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长春童程童美Scratch少儿编程培训班正规吗?

发布时间:2021-10-08 09:15:33来源:魔方格

       Scratch不是一门编码语言,它是一款图形化编程启蒙工具,可以实现非常多的小游戏编程设计,比如:愤怒的小鸟、植物大战僵尸、街舞少年、飞扬的小鸟等,这些小游戏的设计在对孩子的逻辑培养上有很大的帮助哦!
Scratch由麻省理工学院开发的一套开源的、专为儿童准备的编程环境,不需要写任何编码,主要使用鼠标拖拽部件就可以组成游戏、卡通和动画,就像孩子玩的积木一样简单。编程是人工智能时代的必备能力,提升能力、创造力、想象力等核心素质。Scratch项目负责人凯伦。布雷迪博士曾说:我们的目的不是要创建电脑程序编写大军,而是帮助电脑使用者表达自己。

课程设置

童程童美Scratch启蒙少儿编程

适合对象:5-8岁儿童
课程费用:请询价
班型:白天班
班级班制:小班
开课日常:长期


学习过编程的孩子有何不同?


  • 1.提升孩子对事物的逻辑分析能力。

  • 2.提高孩子的抗挫指数与抗压能力。

  • 3.构建着孩子们“流程优化”的思维。

  • 4.提升信息资源分辨能力与资源整合能力。


课程目标


  • 发现问题解决问题

    Scratch用有意义的设计理念去发现问题,让学生在不断地解决问题过程中获得成就感。

  • 让学生在发明中学习

    Scratch课程,专注于想象与设计并将其实现,尽量平衡学生操作能力的差异性。

  • 分享合作能力的培养

    Scratch的积木拼搭方式也使得程序代码容易阅读,让学生就同一创作项目进行代码交换。


Scratch启蒙课程特色


  • 课前测评

    适合10岁以上的孩子,包括通过逻辑测试的基础差或有一定编程基础的孩子。

  • 专业答疑

    整个课程会有老师全程解决学生在学习过程中遇到的难题或不会的知识点。

  • 案例驱动

    每节课由三到四个小案例迭代而成,每节课完成一个可以在手机上运行的案例。

  • 双师授课

    PPT+板书+视频动画+演示案例+可操作游戏等。每个教室均有两名教师。

  • 学以致用

    孩子在游戏开发中掌握基础的科学知识,并能自行解决生活和学习中遇到的问题。

  • 个性化报告

    提供学习报告,包括掌握情况、成绩进退情况、推荐复习方案、言语鼓励等。


为什么选择童程童美


  • 上市公司

    童程童美由在美国上市、累计培养了80万IT互联网软件人才的IT教育集团——达内倾力打造。

  • 17年教学

    达内凝聚创办于2002年17年IT培训经验,依托“专业+实战+理论”,为孩子提供趣味编程。

  • 少儿编程

    线下200家校区,遍布60座城市,线上学习平台覆盖全国。满足孩子就近学习,更地学习。

  • 趣味融合

    通过趣味编程教育培养孩子编程兴趣,发现天赋,并为他们提供成为IT精英的职业编程教育。


Scratch,由麻省理工学院开发的一套开源的、专为儿童准备的编程环境,不需要写任何编码,主要使用鼠标拖拽部件就可以组成游戏、卡通和动画,就像孩子玩的积木一样简单。下面看看长春童程童美Scratch少儿编程培训班正规吗?

童程童美六大优势 让Scratch编程更适合作为孩子的编程启蒙课

1.语言表达能力的强化训练

Scratch的主旨是“想法程序分享”,让学生先用自然语言来表达,强化语言表达能力。

2.增加学生主动性和兴趣

当完成自己炫酷的作品时,孩子将体验到满足感、成就感,增加学习的兴趣。

3.思维能力的反复训练

Scratch锻炼他们完整且有创意的表达自己想法,成为一个逻辑清晰、思维有条理的人。

4.有意义的去发现问题解决问题

Scratch用有意义的设计理念去支持问题的发现和解决,让学生在不断地生成、解决问题的交互实验过程中获得成就感。

5.让学生在设计、发明和创造中学习

Scratch课程,专注于想象与设计并将其实现,尽量平衡学生操作能力的差异性。

6.容易理解,分享、合作能力的培养

Scratch的积木拼搭方式也使得程序代码容易阅读,易分享,让学生就同一创作项目进行代码交换。

为什么选择童程童美Scratch课程?

1.项目设计 与真实编程思维一致

Scratch课程作为启蒙编程,不仅能学到编程知识,还能学到编程思维。

2.课程完整 与趣味编程相互衔接

涵盖小学到高中阶段的编程内容,并且顺利衔接不同阶段课程。

3.与硬件结合生动易学

Scratch课程专为低年龄段孩子编程启蒙设置。使用软件与硬件结合方式教学,增加互动性,理解编程中的抽象概念。

4.分类教学 获得思考乐趣

课程内容包含游戏类、动画类、故事类、智能家居类等,让学生体验思考的乐趣,满足创作的想法和成就感。

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