现在记录美好生活不再是写日记拍照片,而是直接以视频方式记录下来达到更直观的视觉效果。那么视频剪辑就是让你记录的美好瞬间,通过裁剪制作让他它更加的完美。
当然是可以的。现在的很多短视频平台,都能发布视频赚取收益。带来了很大的市场,也是很多用户用来打发无聊时间的一种方式。现在很多人都加入到这个浪潮之中。因为它可以让你记录自己美好生活的同时,还能获得利益何乐而不为呢,所以很多人愿意尝试。
4-8个月全日制教学
365天线上直播、点播
学习进程分析
学习影视分镜头设计(故事版设计)、道具设计、角色设计、场景设计及Matte painting设计等课程内容,即使是基础差学员也能迅速了解概念设计所需的创意思维和创作绘画技巧,适应影视概念设计师职位的能力要求,为以后晋升美术指导、导演和艺术总监铺平道路。
本课程将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、Matte Painting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型。
针对影视动画人才成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外艺术院校和国内公司的人才培养机制,着重从影视动画人才的运动感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。
学习C4D、After Effects等软件在电视栏目包装与广告方面的综合运用,使用实际工作案例,从硬件设备、前期创意、艺术表现、色彩构图、运动匹配、音乐节奏、调色、特效制作等方面教学,学习各类包装的制作以及包装类广告的制作。在广告制作中系统学习相关特效,调色以及相关技术的应用。
本课程全面讲解影视后期合成中的抠像、跟踪、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等专业软件技能。除此之外,你还将学会怎样完成VR影视镜头的缝补,学习VR影视作品的制作。主要针对以下岗位培养人才:后期编辑、剪辑师、调色师、技术制片、剪辑助理、独立影视制作人。
本专业深入学习EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、达芬奇(DaVinci Resolve)等剪辑和调色软件,以及影视创作所需要的基础知识及理论,通过教学实践培养具备电影、电视栏目、专题片、宣传片、广告等媒体制作岗位的高技能应用型人才。
项目经验14年
项目经验6年
火星时代的针对影视剪辑设置有两门长期就业实训课程,分别是影视剪辑大师班、影视剪辑与包装设计师班。影视剪辑与包装设计师班相比于剪辑大师班教学内容多了视频包装设计部分的内容,非常适合想要从事综艺节目剪辑、电视台频道栏目包装、视频广告设计制作、短视频后期制作的同学,这门课程为期约6个月;而剪辑大师班则只需要4个月左右的时间。
(相关资料图)
在上一篇教程中,我们了解了三种类型的灯光效果以及制作方法,详见:用Maya创建几种常见的灯光(上),今天我们继续来了解一下剩下的三种灯光类型。
4.Spot Light (聚光灯)
功能说明:Spot Light (聚光灯)有清晰的照明范围和照射方向;灯光从一点向某个角度照射,其范围呈椎体形状,可通过旋转聚光灯来控制照射的方向,调节锥角的大小来控制光照范围的大小。SpotLight (聚光灯)可用于模拟夜晚的车灯、舞台灯光或者手电筒等。
操作方法:执行该命令,即可在场景中创建一个聚光灯。
参数详解:执行Create>Lights>Spot Light> (创建>灯光>聚光灯)命令,即可在打开的选项窗口中设置聚光灯的参数,如下图(左)所示。
聚光灯中的Intensity (强度)、Color (颜色)、Decay rate (衰减率)、Cast shadows (投射阴影)、Shadow color (阴影颜色)和Interactive placement(交互放置)参数在前面已经讲过。下面讲解聚光灯特有的属性: Cone angle (锥角)、Penumbra angle (半影角)和Dropoff(衰减) 。
Coneangle(锥角)
用于控制光束扩散的程度,这里的有效值范围是0.05~179.5,但在其属性编辑器中的有效值范围是0.006~ 179.994,默认数值为40。
Penumbra angle (半影角)
用于控制聚光灯投射光线边缘的虚化,默认数值为0,也就是聚光灯照射区域的边界是清晰的;当将该值设置为负值时,聚光灯的照射边缘向内模糊虚化;将该值设置为正值时,聚光灯的照射边缘向外模糊虚化:有效值范围是-179.5~179.5,但是在其属性编辑器中的有效范围是-179.994-179.994。
Dropoff(衰减)
控制聚光灯强度从中心到聚光灯边缘衰减的速率。当将该值设置为0时,聚光灯照射区域的光线分布是均匀的;当将该值设置为正时,聚光灯照射区域的亮度由中心向四周减弱;值越大减弱程度越大,默认数值为0,调节范围是0~1。
应用效果:如下图(右)所示。
5.Area Light (区域光)
功能说明:区域光看起来是一一个平面,光源从这个平面区域发射出来,平面的大小将直接影响光照的范围和强度。Area Light (区域光)是一个二维光源,在模拟我们生活中的灯光时,区域光是最接近真实效果的一个。
区域光与其他类型灯光的区别如下。
01.区域光的亮度不仅和强度有关,也与它的面积大小直接相关。
02.区域光本身就有衰减效果。
03.区域光可产生Depth Map Shadow (深度贴图阴影)和Raytrace Shadow (光线追踪阴影)两种阴影。
TIPS:区域光能够产生细腻、有层次并且相对真实的效果,但是在使用Raytrace Shadow (光线追踪阴影)时,演染的速度会严重降低,因此通常我们可以使用点光源来模拟区域光的阴影效果。
操作方法:执行该命令,即可在场景中创建一一个区域光。
参数详解:执行Create>Lights>Area Light> (创建>灯光>区域光>)命令,即可在打开的选项窗口中设置区域光的参数,如下图所示。
区域光的所有参数在前面都已经介绍过,在此就不做重复讲解。
应用效果:如下图所示。
6.Volume Light (体积光)
功能说明:在使用Volume Light (体积光)时,体积的大小决定了光照的范围和强弱的衰减,只有在体积光范围内的对象才能被照亮,Volume Light (体积光)常用于场景的局部照明,因为它能够非常方便地控制光照的范围、灯光的颜色变化等效果。
操作方法:执行该命令,即可在场景中创建一个体积光。
参数详解:执行Create>Lights>Volume Light> (创建>灯光>体积光)命令,即可在打开的选项窗口中设置体积光的参数,如下图所示。
体积光的所有参数在前面都已经介绍过,在此就不做重复讲解了。
应用效果:如下图所示。
好了,常见的6种灯光类型已经一一为大家做了个简单的介绍了,希望大家能够好好运用,做出更多更棒的渲染效果。
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