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抖音横行的年代,何不抓住机遇迅速捞金?火星时代影视动画课程,学员做完之后可以通过短视频平台,自己创业做动画,打造属于自己的IP,通过抖音、快手等短视频平台的盈利模式变现!也可以直接加入影视、游戏制作公司,在大平台下单杠院线大片、知名动画、或游戏角色的动画制作。

自学VS火星学习
  • 1

    自学:18个月以上,视频学习,容易遗漏知识点。

  • 2

    火星学习:6个月,面授场景+线上场景+离线场景,系统学习主流软件+设计思路。

影视后期动画设计课程适合人群
  • 大四考生

    刚毕业工资低

    想要高薪捷径。

  • 大三考生

    职场老鸟

    想转行进大厂。

  • 再战考生

    基础差

    要高逼格工作。

  • 在职考生

    热爱电影

    看过的电影数不胜数。

  • 专科考生

    想学影视

    会一些软件基础。

  • 大二考生

    对色彩敏感

    喜欢炫酷的画面。

影视后期动画设计课程内容
机构简介
培训机构
火星时代教育
课程时间:4个月
课程描述:学习影视动画片制作全流程,掌握模型、材质、绑定、动画、灯光、渲染、合成等,使学生能够独立完成影视动画片制作。针对目前火爆的短视频行业, 更能够轻松完成轻量级的三维动画短视频制作,实现风口创业梦、导演梦。
学习成果:
1、影视动画片制作全流程授课,独立完成动画片制作。
2、针对目前火爆的短视频市场,完成课程即可制作轻量动画短视频,创造3D虚拟角色,打造属于自己的IP,轻松创业。
3、全流程学习,就业面更广,未来的职业发展空间更大。
传统职业培训VS全场景学习系统
对比项目 传统职业培训课程 火星AI全场景学习系统
学习时间       时间固定 时间灵活(1)报名线下,可以提前学习线上。
(2)报名线上,可以一年内自由选择时间学习线下。
(3)找到工作后,还可以继续线上学习更新课程”。
自主选择 选择只有一个 三个都可以随便选
学习内容 单独的课程 整个AI全场景学习系统
学习场景 单一学习场景(线上或线下) 三种学习场景(面授+线上+线下)
学习容量 一倍容量 三倍以上学习容量
学习效率 方式单一学习效率受网络环境的因素影响 多种方式学习,碎片时间应用,学习效率大幅度提升
扩展学习 毕业后终止课程学习 毕业后持续有更新教程,在职也能维续学习
就业 一般的就业推荐 只能推荐新业+就业顾问贴身服务+就业保障
火星教育教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 
讲师
杨忆菲
李晓栋

项目经验16年

作品入选和刊登国内外CG杂志和画册 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受国内外多家杂志专访, 美国Kurv Studids录制教程邀请。
参与项目:
《七剑下天山》特效制作
《侠客行》等网络游戏制作
《欢乐满屋》动画电影后期制作
《歼十出击》三维和后期制作等
周李煜
刘楚南

项目经验10年

曾担任国内知名CG公司动画总监,参与项目《SuperBook》获得64届艾美奖提名擅长Layout (预演)动画的摄影机原理以及影片中的机位布设。
参与项目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺儿扎扎-公益环保》《昆塔之盒子总动员》《鸡鸡扎扎-气象短片》《鄂尔多斯的油与气》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

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火星时代的教育不仅仅是剪辑软件的操作教学,而是在教学中不断引入行业前沿案例的讲解与训练,让学员们在训练软件操作的同时,学习影视视听语言艺术理论,并且对于工作流程有一定的了解熟悉;而且火星时代还有着真实的商业项目案例训练,学员们在这里一边学习、一边积累工作经验,甚至还有机会获得项目奖学金!


(资料图片)

Geometry Cache (几何体缓存)是在Maya 新增加的菜单,并将其放在了动画模块下,该菜单的功能是将已经做好动画的角色模型以缓存的方式存储起来。换句话说,就是在角色模型上应用该命令后就可以将模型的骨骼、蒙皮和其他一切相关节点删除,只保留几何体缓存就可以重现动画了。下面对该菜单中的合并缓存、删除缓存命令进行讲解。

一、Merge Caches(合并缓存)

功能说明:将当前对象启用的几何体缓存合并,并禁用合并的缓存节点。默认情况下,该选项不会删除任何几何体缓存节点。

操作方法:选择需要合并几何体缓存的对象,在属性编辑器中启用要合并的缓存,单击执行。

参数详解:单击Gemetry Cache>Merge Caches> (几何体缓存>合并缓存> )打开选项窗口,如下图所示。

关于该窗口中的大部分参数在前面的“ Create New Cache (创建新缓存)”教程已经详细讲解过,这里只讲解特有参数。

1.Delete existing caches after merge (继承修改)

Delete existing caches after merge (合并之后删除已有缓存) :当创建了合并的缓存时,删除所有启用的几何体缓存节点。

要合并几何体缓存,需要执行以下操作步骤。

01选择需要合并几何体缓存的对象。

02在属性编辑器中启用要合并的缓存,禁用所有其他缓存。只有对象中启用的缓存才能被合并,如下图所示。

03单击Gemetry Cache>Merge Caches> (几何体缓存>合并缓存> )打开选项窗口,设置合并选项并单击Merge(合并)或Apply (应用)按钮。

04根据设置,合并所有对象启用的缓存,从而创建一个新的几何体缓存节点、缓存文件和XML描述文件。

二、Delete Cache (删除缓存)

功能说明:删除当前对象的几何体缓存节点和片段。

操作方法:选择对象,单击执行。

参数详解:单击Gemetry Cache> Delete Cache> (几何体缓存>删除缓存> )打开选项窗口,如下图所示。

1.Files on disk (硬盘中的文件)

01 Delete Files (删除文件) :删除硬盘上与所选择的几何体缓存节点相关联的几何体缓存文件。

02 Keep files (保留文件) :保留硬盘上与所选择的几何体缓存节点相关联的几何体缓存文件。

2.Select caches to delete (选择要删除的缓存)

从该列表中可以选择要从当前对象上删除的几何体缓存节点。仅当当前对象的几何体缓存在两个或两个以上时,该选项才可用。

要删除所有几何体缓存需要执行以下操作步骤。

01选择要删除所有几何体缓存的对象。

02执行Gemetry Cache>Delete Cache (几何体缓存>删除缓存)命令。

这样几何体缓存及相关的缓存片段就被删除了。而硬盘上对象的几何体缓存文件是否也同时删除呢?这就要看如何设置Delete Geometry Cache Options (删除几何体缓存选项)窗口中的参数了。

要删除几何体缓存帧,需要执行以下操作步骤。

01从要删除几何体缓存帧或帧范围中选择对象。

02在属性编辑器中启用要删除帧的几何体缓存,禁用其他所有缓存。

03执行Geometry Cache>Delete Cache Frame (几何体缓存>删除缓存帧)命令。

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