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学习容量 | 一倍容量 | 三倍以上学习容量 |
学习效率 | 方式单一学习效率受网络环境的因素影响 | 多种方式学习,碎片时间应用,学习效率大幅度提升 |
扩展学习 | 毕业后终止课程学习 | 毕业后持续有更新教程,在职也能维续学习 |
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项目经验16年
项目经验10年
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(资料图片)
切换到Dynamics (动力学)模块,如下图(左)所示。在菜单栏中可以找到Effects (特效)菜单,如下图(右)所示。
Effects (特效)菜单中的命令效果可以看做是Maya内置的小型特效库,可以用来快速创建火焰、烟和爆炸等效果,其中大部分效果都使用了复杂的表达式、粒子属性的参数设置,以及各种力场。
下面对该菜单中的每一个命令进行讲解。
功能说明:创建火焰。创建完成后会在场景中添加粒子和力场、为粒子设置纹理,并使用表达式来控制粒子属性。
操作方法:选择场景中的对象(可以是多边形、曲线、曲面或粒子等),单击执行。
参数详解:单击Effects>Create Fire> (特效>创建火焰>)打开选项窗口,如图所示。
01 Object onfire (应用火焰的对象)。
输入应用火焰效果的对象名称。如果在场景中选择了对象,可以不用输入名称。
02 Fire particle name (火焰粒子名称)。
发射的粒子对象的名称。
03 Fire emitter type (火焰发射器类型)。
包括下图所示的4种类型。
●Omni-directional Point (全方向-点) :向各个方向发射火焰,若要选择CVs、顶点或粒子等位置创建火焰,可以选择该类型的发射器。
●Directional Point (方向点) :向指定的方向发射火焰,若要选择CVs、顶点或粒子等位置创建火焰,也可以选择该类型的发射器。
●Surface (曲面) :从选择的表面发射火焰,当在NURBS表面或多边形表面上创建火焰时,可以选择使用该类型的发射器。
●Curve (曲线) :从选择的曲线发射火焰,当在NURBS曲线上创建火焰时,可以选择使用该类型的发射器。
04 Fire density (火焰密度)。
控制火苗的多少。数值越大,火苗越多,火焰会越明亮。
05 Flame start radius (火焰起始的半径)。
控制火焰粒子在生命周期中的开始半径(火焰刚出现时的半径)大小。
06 Flame end radius (火焰结束的半径)。
控制火焰粒子在生命周期中的结束半径(火焰结束时的半径)大小。
07 Fire intensity (火焰强度)。
控制火焰的强度大小,即火焰的亮度。
08 Fire spread (火焰扩散)。
控制火焰粒子的扩散程度。数值越大,火焰粒子扩散程度越大,数值为1时,火焰粒子扩散角度为180。该参数只有在使用Directional Point (方向-点)和Curve (曲线)两种类型的火焰发射器时才有效,如下图所示。
09 Fire speed (火焰速度)。
控制火焰的运动速度。
10 Fire directionX, Y,Z (火焰方向X,Y, Z)。
控制火焰的运动方向,也控制方向点发射器的方向。
11 Fire turbulence (火焰扰乱)。
控制火焰速度和方向被扰乱的程度。
12 Firescale(火焰缩放)。
控制火焰的强度、速度、扰乱、寿命,以及开始与结束的半径等。
在火焰创建完成后,若要修改火焰的属性,可以在particleShape (粒子形状)节点标签下的Extra Attributes (附加属性)卷展栏中进行编辑修改,如下图所示。Extra Attributes (附加属性)卷展栏中的属性与Create Fire (创建火焰)命令的属性基本-致,只讲解特有属性。
Fire Lifespan (火焰生命周期) :控制火焰的生命周期。在火焰速度不变的情况下,数值越大,火焰的高度会越高。
应用效果:创建火焰后,按下播放按钮,即可看到有粒子从曲面上发射出来,使用软件渲染可以看到燃烧的火焰,如下图所示。
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