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抖音横行的年代,何不抓住机遇迅速捞金?火星时代影视动画课程,学员做完之后可以通过短视频平台,自己创业做动画,打造属于自己的IP,通过抖音、快手等短视频平台的盈利模式变现!也可以直接加入影视、游戏制作公司,在大平台下单杠院线大片、知名动画、或游戏角色的动画制作。

自学VS火星学习
  • 1

    自学:18个月以上,视频学习,容易遗漏知识点。

  • 2

    火星学习:6个月,面授场景+线上场景+离线场景,系统学习主流软件+设计思路。

影视后期动画设计课程适合人群
  • 大四考生

    刚毕业工资低

    想要高薪捷径。

  • 大三考生

    职场老鸟

    想转行进大厂。

  • 再战考生

    基础差

    要高逼格工作。

  • 在职考生

    热爱电影

    看过的电影数不胜数。

  • 专科考生

    想学影视

    会一些软件基础。

  • 大二考生

    对色彩敏感

    喜欢炫酷的画面。

影视后期动画设计课程内容
机构简介
培训机构
火星时代教育
课程时间:4个月
课程描述:学习影视动画片制作全流程,掌握模型、材质、绑定、动画、灯光、渲染、合成等,使学生能够独立完成影视动画片制作。针对目前火爆的短视频行业, 更能够轻松完成轻量级的三维动画短视频制作,实现风口创业梦、导演梦。
学习成果:
1、影视动画片制作全流程授课,独立完成动画片制作。
2、针对目前火爆的短视频市场,完成课程即可制作轻量动画短视频,创造3D虚拟角色,打造属于自己的IP,轻松创业。
3、全流程学习,就业面更广,未来的职业发展空间更大。
传统职业培训VS全场景学习系统
对比项目 传统职业培训课程 火星AI全场景学习系统
学习时间       时间固定 时间灵活(1)报名线下,可以提前学习线上。
(2)报名线上,可以一年内自由选择时间学习线下。
(3)找到工作后,还可以继续线上学习更新课程”。
自主选择 选择只有一个 三个都可以随便选
学习内容 单独的课程 整个AI全场景学习系统
学习场景 单一学习场景(线上或线下) 三种学习场景(面授+线上+线下)
学习容量 一倍容量 三倍以上学习容量
学习效率 方式单一学习效率受网络环境的因素影响 多种方式学习,碎片时间应用,学习效率大幅度提升
扩展学习 毕业后终止课程学习 毕业后持续有更新教程,在职也能维续学习
就业 一般的就业推荐 只能推荐新业+就业顾问贴身服务+就业保障
火星教育教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 
讲师
杨忆菲
李晓栋

项目经验16年

作品入选和刊登国内外CG杂志和画册 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受国内外多家杂志专访, 美国Kurv Studids录制教程邀请。
参与项目:
《七剑下天山》特效制作
《侠客行》等网络游戏制作
《欢乐满屋》动画电影后期制作
《歼十出击》三维和后期制作等
周李煜
刘楚南

项目经验10年

曾担任国内知名CG公司动画总监,参与项目《SuperBook》获得64届艾美奖提名擅长Layout (预演)动画的摄影机原理以及影片中的机位布设。
参与项目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺儿扎扎-公益环保》《昆塔之盒子总动员》《鸡鸡扎扎-气象短片》《鄂尔多斯的油与气》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

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剪辑的话发展方向就是剪辑师,可以从事影视、节目、宣传广告、婚庆、短视频的剪辑工作。 随着各种短视频的兴趣和各个部分对视频的重视,整个市场对视频剪辑的需求量只会越来多。就是说市场对人才的需求是有的,但是具体到个人来说前景怎么样,还是看能力的。


(资料图片)

切换到Dynamics (动力学)模块,如下图(左)所示。在菜单栏中可以找到Effects (特效)菜单,如下图(右)所示。

Effects (特效)菜单中的命令效果可以看做是Maya内置的小型特效库,可以用来快速创建火焰、烟和爆炸等效果,其中大部分效果都使用了复杂的表达式、粒子属性的参数设置,以及各种力场。

下面对该菜单中的每一个命令进行讲解。

功能说明:创建火焰。创建完成后会在场景中添加粒子和力场、为粒子设置纹理,并使用表达式来控制粒子属性。

操作方法:选择场景中的对象(可以是多边形、曲线、曲面或粒子等),单击执行。

参数详解:单击Effects>Create Fire> (特效>创建火焰>)打开选项窗口,如图所示。

01 Object onfire (应用火焰的对象)。

输入应用火焰效果的对象名称。如果在场景中选择了对象,可以不用输入名称。

02 Fire particle name (火焰粒子名称)。

发射的粒子对象的名称。

03 Fire emitter type (火焰发射器类型)。

包括下图所示的4种类型。

●Omni-directional Point (全方向-点) :向各个方向发射火焰,若要选择CVs、顶点或粒子等位置创建火焰,可以选择该类型的发射器。

●Directional Point (方向点) :向指定的方向发射火焰,若要选择CVs、顶点或粒子等位置创建火焰,也可以选择该类型的发射器。

●Surface (曲面) :从选择的表面发射火焰,当在NURBS表面或多边形表面上创建火焰时,可以选择使用该类型的发射器。

●Curve (曲线) :从选择的曲线发射火焰,当在NURBS曲线上创建火焰时,可以选择使用该类型的发射器。

04 Fire density (火焰密度)。

控制火苗的多少。数值越大,火苗越多,火焰会越明亮。

05 Flame start radius (火焰起始的半径)。

控制火焰粒子在生命周期中的开始半径(火焰刚出现时的半径)大小。

06 Flame end radius (火焰结束的半径)。

控制火焰粒子在生命周期中的结束半径(火焰结束时的半径)大小。

07 Fire intensity (火焰强度)。

控制火焰的强度大小,即火焰的亮度。

08 Fire spread (火焰扩散)。

控制火焰粒子的扩散程度。数值越大,火焰粒子扩散程度越大,数值为1时,火焰粒子扩散角度为180。该参数只有在使用Directional Point (方向-点)和Curve (曲线)两种类型的火焰发射器时才有效,如下图所示。

09 Fire speed (火焰速度)。

控制火焰的运动速度。

10 Fire directionX, Y,Z (火焰方向X,Y, Z)。

控制火焰的运动方向,也控制方向点发射器的方向。

11 Fire turbulence (火焰扰乱)。

控制火焰速度和方向被扰乱的程度。

12 Firescale(火焰缩放)。

控制火焰的强度、速度、扰乱、寿命,以及开始与结束的半径等。

在火焰创建完成后,若要修改火焰的属性,可以在particleShape (粒子形状)节点标签下的Extra Attributes (附加属性)卷展栏中进行编辑修改,如下图所示。Extra Attributes (附加属性)卷展栏中的属性与Create Fire (创建火焰)命令的属性基本-致,只讲解特有属性。

Fire Lifespan (火焰生命周期) :控制火焰的生命周期。在火焰速度不变的情况下,数值越大,火焰的高度会越高。

应用效果:创建火焰后,按下播放按钮,即可看到有粒子从曲面上发射出来,使用软件渲染可以看到燃烧的火焰,如下图所示。

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