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郑州火星时代影视动画培训班

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抖音横行的年代,何不抓住机遇迅速捞金?火星时代影视动画课程,学员做完之后可以通过短视频平台,自己创业做动画,打造属于自己的IP,通过抖音、快手等短视频平台的盈利模式变现!也可以直接加入影视、游戏制作公司,在大平台下单杠院线大片、知名动画、或游戏角色的动画制作。

自学VS火星学习
  • 1

    自学:18个月以上,视频学习,容易遗漏知识点。

  • 2

    火星学习:6个月,面授场景+线上场景+离线场景,系统学习主流软件+设计思路。

影视后期动画设计课程适合人群
  • 大四考生

    刚毕业工资低

    想要高薪捷径。

  • 大三考生

    职场老鸟

    想转行进大厂。

  • 再战考生

    基础差

    要高逼格工作。

  • 在职考生

    热爱电影

    看过的电影数不胜数。

  • 专科考生

    想学影视

    会一些软件基础。

  • 大二考生

    对色彩敏感

    喜欢炫酷的画面。

影视后期动画设计课程内容
机构简介
培训机构
火星时代教育
课程时间:4个月
课程描述:学习影视动画片制作全流程,掌握模型、材质、绑定、动画、灯光、渲染、合成等,使学生能够独立完成影视动画片制作。针对目前火爆的短视频行业, 更能够轻松完成轻量级的三维动画短视频制作,实现风口创业梦、导演梦。
学习成果:
1、影视动画片制作全流程授课,独立完成动画片制作。
2、针对目前火爆的短视频市场,完成课程即可制作轻量动画短视频,创造3D虚拟角色,打造属于自己的IP,轻松创业。
3、全流程学习,就业面更广,未来的职业发展空间更大。
传统职业培训VS全场景学习系统
对比项目 传统职业培训课程 火星AI全场景学习系统
学习时间       时间固定 时间灵活(1)报名线下,可以提前学习线上。
(2)报名线上,可以一年内自由选择时间学习线下。
(3)找到工作后,还可以继续线上学习更新课程”。
自主选择 选择只有一个 三个都可以随便选
学习内容 单独的课程 整个AI全场景学习系统
学习场景 单一学习场景(线上或线下) 三种学习场景(面授+线上+线下)
学习容量 一倍容量 三倍以上学习容量
学习效率 方式单一学习效率受网络环境的因素影响 多种方式学习,碎片时间应用,学习效率大幅度提升
扩展学习 毕业后终止课程学习 毕业后持续有更新教程,在职也能维续学习
就业 一般的就业推荐 只能推荐新业+就业顾问贴身服务+就业保障
火星教育教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 
讲师
杨忆菲
李晓栋

项目经验16年

作品入选和刊登国内外CG杂志和画册 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受国内外多家杂志专访, 美国Kurv Studids录制教程邀请。
参与项目:
《七剑下天山》特效制作
《侠客行》等网络游戏制作
《欢乐满屋》动画电影后期制作
《歼十出击》三维和后期制作等
周李煜
刘楚南

项目经验10年

曾担任国内知名CG公司动画总监,参与项目《SuperBook》获得64届艾美奖提名擅长Layout (预演)动画的摄影机原理以及影片中的机位布设。
参与项目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺儿扎扎-公益环保》《昆塔之盒子总动员》《鸡鸡扎扎-气象短片》《鄂尔多斯的油与气》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

郑州火星时代影视动画培训班

想要成为一名专业的视频剪辑师,不仅仅需要学会各类剪辑、调色软件的使用,更重要的是还有影视视听语言理论、制片技术、现场调度等专业知识。而且剪辑软件也并不是单一的某一款,需要非常多种类之间进行配合使用。培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更经验丰富,而且更适合自己的剪辑培训机构。那么,去哪里能够全面学习视频剪辑技能?


(资料图片仅供参考)

功能说明:创建烟雾效果。

操作方法:首先打开Create Smoke (创建烟)命令的选项窗口,将烟的序列图名称输入到Sprite image name ( 精灵图片名称)栏里,然后单击执行。

使用Create Smoke (创建烟)命令时,必须将已经有烟的序列图片(带通道的格式)放置在Maya工程目录下的ourceimage文件夹中。需要使用硬件渲染器进行演染。

参数详解: 单击Effects>Create Smoke>(特效>创建烟>)打开选项窗口,如下图所示。

Sprite image name (精灵图片名称):输入烟素材序列图中第一张图的名称,包括扩展名。

注意:序列图必须是连续的图像序列。

1.Smoke Effect Attributes (烟雾特效属性)

01 Smoke particle name ( 烟粒子名称)。

输入发射的烟雾粒子的名称。

02 Cycle images (循环图像)。

勾选该选项,烟雾粒子将可以循环使用序列图。

03 Start image (起始图像)。

填写第一张序列图的序列号。

04 Endimage(结束图像)。

填写最后一张序列图的序列号。例如,序列图是从0到29,那么在Start image (开始图像)中输入0,End image (结束图像)中输入29。

05 Smoke sprite min/max lifespan (烟雾精灵最小/最大生命周期)。

控制所用的烟雾序列图的最大和最小的生命周期,烟雾的存活时间是不统一的,是介于设置的最大值与最小值之间的随机值。

06 Smoke threshold (烟雾阈值)。

当发射烟雾粒子后,粒子是完全透明的,在发射过程中,会慢慢变得不透明,之后又会变得完全透明。该属性可以控制粒子变得不透明的时间。例如,当该值为0.25时,说明烟雾粒子的完全不透明出现在生命周期的1/4处。

07 Smoke opacity (烟雾不透明度)。

控制烟雾的不透明度,数值越小,烟雾越轻薄。

2.Smoke Emission Attributes (烟雾发射属性)

01 Smoke emission name (烟雾发射器名称)。

输入烟雾粒子发射器的名称。

02 Smoke emission rate (烟雾发射速率)。

控制烟雾粒子发射器的发射速率。数值越大,在一定时间内发射的烟雾粒子越多。

03 Direction X/Y/Z ( X/Y/Z方向)。

设置烟雾粒子发射的方向。

04 Smoke emission spread (烟雾发射扩散)。

控制烟雾粒子的扩散程度,数值越大扩散程度越大。

05 Smoke emission speed (烟雾发射速度)。

控制烟雾粒子的发射速度。

3.Smoke Motion Attributes (烟雾运动属性)

01 Motion forces (运动力)。

勾选Turbulence (扰乱场)属性,使烟雾粒子受到力场的影响。勾选该选项可以激活Turbulence Attributes (扰乱场属性)中的选项。

02 Smoke turbulence name (烟雾扰乱场名称)。

输入烟雾扰乱场的名称。

03 Turbulence magnitude (扰乱强度)。

控制扰乱场的大小,数值越大,烟雾扰动效果越明显。

04 Turbulence frequency ( 扰乱频率)。

控制单位时间内应用扰动效果的次数。

05 Turbulence attenuation (扰乱衰减)。

控制扰乱力场衰减的速度。

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