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杭州火星时代影视动画培训班怎么样

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抖音横行的年代,何不抓住机遇迅速捞金?火星时代影视动画课程,学员做完之后可以通过短视频平台,自己创业做动画,打造属于自己的IP,通过抖音、快手等短视频平台的盈利模式变现!也可以直接加入影视、游戏制作公司,在大平台下单杠院线大片、知名动画、或游戏角色的动画制作。

自学VS火星学习
  • 1

    自学:18个月以上,视频学习,容易遗漏知识点。

  • 2

    火星学习:6个月,面授场景+线上场景+离线场景,系统学习主流软件+设计思路。

影视后期动画设计课程适合人群
  • 大四考生

    刚毕业工资低

    想要高薪捷径。

  • 大三考生

    职场老鸟

    想转行进大厂。

  • 再战考生

    基础差

    要高逼格工作。

  • 在职考生

    热爱电影

    看过的电影数不胜数。

  • 专科考生

    想学影视

    会一些软件基础。

  • 大二考生

    对色彩敏感

    喜欢炫酷的画面。

影视后期动画设计课程内容
机构简介
培训机构
火星时代教育
课程时间:4个月
课程描述:学习影视动画片制作全流程,掌握模型、材质、绑定、动画、灯光、渲染、合成等,使学生能够独立完成影视动画片制作。针对目前火爆的短视频行业, 更能够轻松完成轻量级的三维动画短视频制作,实现风口创业梦、导演梦。
学习成果:
1、影视动画片制作全流程授课,独立完成动画片制作。
2、针对目前火爆的短视频市场,完成课程即可制作轻量动画短视频,创造3D虚拟角色,打造属于自己的IP,轻松创业。
3、全流程学习,就业面更广,未来的职业发展空间更大。
传统职业培训VS全场景学习系统
对比项目 传统职业培训课程 火星AI全场景学习系统
学习时间       时间固定 时间灵活(1)报名线下,可以提前学习线上。
(2)报名线上,可以一年内自由选择时间学习线下。
(3)找到工作后,还可以继续线上学习更新课程”。
自主选择 选择只有一个 三个都可以随便选
学习内容 单独的课程 整个AI全场景学习系统
学习场景 单一学习场景(线上或线下) 三种学习场景(面授+线上+线下)
学习容量 一倍容量 三倍以上学习容量
学习效率 方式单一学习效率受网络环境的因素影响 多种方式学习,碎片时间应用,学习效率大幅度提升
扩展学习 毕业后终止课程学习 毕业后持续有更新教程,在职也能维续学习
就业 一般的就业推荐 只能推荐新业+就业顾问贴身服务+就业保障
火星教育教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 
讲师
杨忆菲
李晓栋

项目经验16年

作品入选和刊登国内外CG杂志和画册 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受国内外多家杂志专访, 美国Kurv Studids录制教程邀请。
参与项目:
《七剑下天山》特效制作
《侠客行》等网络游戏制作
《欢乐满屋》动画电影后期制作
《歼十出击》三维和后期制作等
周李煜
刘楚南

项目经验10年

曾担任国内知名CG公司动画总监,参与项目《SuperBook》获得64届艾美奖提名擅长Layout (预演)动画的摄影机原理以及影片中的机位布设。
参与项目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺儿扎扎-公益环保》《昆塔之盒子总动员》《鸡鸡扎扎-气象短片》《鄂尔多斯的油与气》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

杭州火星时代影视动画培训班怎么样

火星时代的针对影视剪辑设置有两门长期就业实训课程,分别是影视剪辑大师班、影视剪辑与包装设计师班。影视剪辑与包装设计师班相比于剪辑大师班教学内容多了视频包装设计部分的内容,非常适合想要从事综艺节目剪辑、电视台频道栏目包装、视频广告设计制作、短视频后期制作的同学,这门课程为期约6个月;而剪辑大师班则只需要4个月左右的时间。


(资料图)

功能说明:将一个n布料对象上的组件(顶点、边或面)固定到另一个n布料或被动碰撞体上,或是将n粒子对象与其他n粒子对象或n布料,被动对象组件连接在一起。

例如,可将n粒子约束至角色的n布料上衣顶点上,这些粒子会随着角色上衣的运动而运动,如用该命令将纽扣固定在衣服上。亦可将n布料披肩顶部的点约束在被动对象角色的肩膀上,那么围在角色肩膀上的披肩会随着角色的运动而运动。

操作方法

0m对于nCloth(n布料)对象。

02选择需要约束的n布料对象的组件(顶点、边或面)(当选中边或面之后,其上所有顶点均被约束),如下图(左)所示。

03按住Shift键加选目标对象(可以为同一n布料对象、其他n布料对象、被动对象或非n布料对象组件)。

04在nDynamics(n动力学)模块下,单击nConstraint>Component to Component>/D](n约束>组件至组件>回)打开选项窗口。

03 弹出Create Component to Component Constraint Options Box(创建组件至组件约束选项盒),根据需要确定是否勾选Use Sets(使用设置)选项,启用或禁用动态约束。

单击Create Constraint(创建约束)或Apply(应用)按钮。

此时,选择的n布料组件被约束至选中的目标顶点上,通过dynamicConstraint(动态约束形态)节点连接至n布料的Maya内核解算器。

对于n粒子对象。

0]选择需要约束的n粒子对象。

[02按住Shift键加选目标对象组件[可以为n粒子对象或n布料对象、被动对象、或非n布料对象上的目标组件(点、线、面)。

03与n布料对象的步骤3、4、5相同,如下图(右)所示。

此时,该n粒子对象被约束至所选中的另一目标n粒子对象或n布料或被动对象上的顶点,它们均由一个动态约束节点连接至该n粒子对象的Maya内核解算器。

约束创建完毕后,可使用属性窗口对参数进行调整。这些参数在第1小节中已经做出介绍。

对于Component to Component(组件到组件)约束属性,其dynamicConstraintShape(动态约束形状)选项卡中的常用设置如下。

·Constraint Method(约束方式)通常设为Spring(弹簧式)方式。

·Component Relation(组件关联)通常设为Allto All(全部至全部)方式。·Connection Method(连接方式)通常设为Nearest Pairs(最近对)方式。

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