抖音横行的年代,何不抓住机遇迅速捞金?火星时代影视动画课程,学员做完之后可以通过短视频平台,自己创业做动画,打造属于自己的IP,通过抖音、快手等短视频平台的盈利模式变现!也可以直接加入影视、游戏制作公司,在大平台下单杠院线大片、知名动画、或游戏角色的动画制作。
想要高薪捷径。
想转行进大厂。
要高逼格工作。
看过的电影数不胜数。
会一些软件基础。
喜欢炫酷的画面。
对比项目 | 传统职业培训课程 | 火星AI全场景学习系统 |
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学习时间 | 时间固定 | 时间灵活(1)报名线下,可以提前学习线上。 (2)报名线上,可以一年内自由选择时间学习线下。 (3)找到工作后,还可以继续线上学习更新课程”。 |
自主选择 | 选择只有一个 | 三个都可以随便选 |
学习内容 | 单独的课程 | 整个AI全场景学习系统 |
学习场景 | 单一学习场景(线上或线下) | 三种学习场景(面授+线上+线下) |
学习容量 | 一倍容量 | 三倍以上学习容量 |
学习效率 | 方式单一学习效率受网络环境的因素影响 | 多种方式学习,碎片时间应用,学习效率大幅度提升 |
扩展学习 | 毕业后终止课程学习 | 毕业后持续有更新教程,在职也能维续学习 |
就业 | 一般的就业推荐 | 只能推荐新业+就业顾问贴身服务+就业保障 |
项目经验16年
项目经验10年
火星时代的针对影视剪辑设置有两门长期就业实训课程,分别是影视剪辑大师班、影视剪辑与包装设计师班。影视剪辑与包装设计师班相比于剪辑大师班教学内容多了视频包装设计部分的内容,非常适合想要从事综艺节目剪辑、电视台频道栏目包装、视频广告设计制作、短视频后期制作的同学,这门课程为期约6个月;而剪辑大师班则只需要4个月左右的时间。
(资料图)
功能说明:将一个n布料对象上的组件(顶点、边或面)固定到另一个n布料或被动碰撞体上,或是将n粒子对象与其他n粒子对象或n布料,被动对象组件连接在一起。
例如,可将n粒子约束至角色的n布料上衣顶点上,这些粒子会随着角色上衣的运动而运动,如用该命令将纽扣固定在衣服上。亦可将n布料披肩顶部的点约束在被动对象角色的肩膀上,那么围在角色肩膀上的披肩会随着角色的运动而运动。
操作方法
0m对于nCloth(n布料)对象。
02选择需要约束的n布料对象的组件(顶点、边或面)(当选中边或面之后,其上所有顶点均被约束),如下图(左)所示。
03按住Shift键加选目标对象(可以为同一n布料对象、其他n布料对象、被动对象或非n布料对象组件)。
04在nDynamics(n动力学)模块下,单击nConstraint>Component to Component>/D](n约束>组件至组件>回)打开选项窗口。
03 弹出Create Component to Component Constraint Options Box(创建组件至组件约束选项盒),根据需要确定是否勾选Use Sets(使用设置)选项,启用或禁用动态约束。
单击Create Constraint(创建约束)或Apply(应用)按钮。
此时,选择的n布料组件被约束至选中的目标顶点上,通过dynamicConstraint(动态约束形态)节点连接至n布料的Maya内核解算器。
对于n粒子对象。
0]选择需要约束的n粒子对象。
[02按住Shift键加选目标对象组件[可以为n粒子对象或n布料对象、被动对象、或非n布料对象上的目标组件(点、线、面)。
03与n布料对象的步骤3、4、5相同,如下图(右)所示。
此时,该n粒子对象被约束至所选中的另一目标n粒子对象或n布料或被动对象上的顶点,它们均由一个动态约束节点连接至该n粒子对象的Maya内核解算器。
约束创建完毕后,可使用属性窗口对参数进行调整。这些参数在第1小节中已经做出介绍。
对于Component to Component(组件到组件)约束属性,其dynamicConstraintShape(动态约束形状)选项卡中的常用设置如下。
·Constraint Method(约束方式)通常设为Spring(弹簧式)方式。
·Component Relation(组件关联)通常设为Allto All(全部至全部)方式。·Connection Method(连接方式)通常设为Nearest Pairs(最近对)方式。
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