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上海火星时代影视动画培训学费

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抖音横行的年代,何不抓住机遇迅速捞金?火星时代影视动画课程,学员做完之后可以通过短视频平台,自己创业做动画,打造属于自己的IP,通过抖音、快手等短视频平台的盈利模式变现!也可以直接加入影视、游戏制作公司,在大平台下单杠院线大片、知名动画、或游戏角色的动画制作。

自学VS火星学习
  • 1

    自学:18个月以上,视频学习,容易遗漏知识点。

  • 2

    火星学习:6个月,面授场景+线上场景+离线场景,系统学习主流软件+设计思路。

影视后期动画设计课程适合人群
  • 大四考生

    刚毕业工资低

    想要高薪捷径。

  • 大三考生

    职场老鸟

    想转行进大厂。

  • 再战考生

    基础差

    要高逼格工作。

  • 在职考生

    热爱电影

    看过的电影数不胜数。

  • 专科考生

    想学影视

    会一些软件基础。

  • 大二考生

    对色彩敏感

    喜欢炫酷的画面。

影视后期动画设计课程内容
机构简介
培训机构
火星时代教育
课程时间:4个月
课程描述:学习影视动画片制作全流程,掌握模型、材质、绑定、动画、灯光、渲染、合成等,使学生能够独立完成影视动画片制作。针对目前火爆的短视频行业, 更能够轻松完成轻量级的三维动画短视频制作,实现风口创业梦、导演梦。
学习成果:
1、影视动画片制作全流程授课,独立完成动画片制作。
2、针对目前火爆的短视频市场,完成课程即可制作轻量动画短视频,创造3D虚拟角色,打造属于自己的IP,轻松创业。
3、全流程学习,就业面更广,未来的职业发展空间更大。
传统职业培训VS全场景学习系统
对比项目 传统职业培训课程 火星AI全场景学习系统
学习时间       时间固定 时间灵活(1)报名线下,可以提前学习线上。
(2)报名线上,可以一年内自由选择时间学习线下。
(3)找到工作后,还可以继续线上学习更新课程”。
自主选择 选择只有一个 三个都可以随便选
学习内容 单独的课程 整个AI全场景学习系统
学习场景 单一学习场景(线上或线下) 三种学习场景(面授+线上+线下)
学习容量 一倍容量 三倍以上学习容量
学习效率 方式单一学习效率受网络环境的因素影响 多种方式学习,碎片时间应用,学习效率大幅度提升
扩展学习 毕业后终止课程学习 毕业后持续有更新教程,在职也能维续学习
就业 一般的就业推荐 只能推荐新业+就业顾问贴身服务+就业保障
火星教育教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 
讲师
杨忆菲
李晓栋

项目经验16年

作品入选和刊登国内外CG杂志和画册 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受国内外多家杂志专访, 美国Kurv Studids录制教程邀请。
参与项目:
《七剑下天山》特效制作
《侠客行》等网络游戏制作
《欢乐满屋》动画电影后期制作
《歼十出击》三维和后期制作等
周李煜
刘楚南

项目经验10年

曾担任国内知名CG公司动画总监,参与项目《SuperBook》获得64届艾美奖提名擅长Layout (预演)动画的摄影机原理以及影片中的机位布设。
参与项目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺儿扎扎-公益环保》《昆塔之盒子总动员》《鸡鸡扎扎-气象短片》《鄂尔多斯的油与气》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

上海火星时代影视动画培训学费

选择教育培训机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你剪辑那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。小编这里就推荐比较专业的火星时代,目前在全国各大城市有校区,专业从事影视剪辑培训。


(资料图)

功能说明:可以使用Dynamic Relationships Elitor(动力学关系编辑器)连接和断开动力学对象之间的动力学关系,像粒子、n粒子、流体、场、发射器和碰撞对象,Dynamic Relationships Editor(动力学关系编辑器)提供了一个查看和更改场景中的动力学对象的节点连接更快速方便的方法,例如,用户可以在没有删除Radial(放射)场节点的情况下从一个粒子对象断开放射场。

使用Dynamic Relationships Editor(动力学关系编辑器)可以执行以下操作。

01从对象(例如粒子、流体、n粒子和n布料)连接和断开Maya场。

02从粒子ParticleShape(粒子形状)节点和n粒子nParticleShape(n粒子形状)节点连接和断开粒子发射器,或从流体fluidShape(流体形状)节点对象连接和断开流体发射器。

03在动力学对象之间重新指定碰撞,对象必须是动力学主动或被动刚体,并已作为碰撞对象头发、流体或标准粒子对象,从而通过Dynamic Relationships Editor(动力学关系编辑器)。

基于内核的关系,像n布料、n粒子或被动刚体对象之间的碰撞,不能使用Dynamic Relationships Editor(动力学关系编辑器)对其进行编辑进行编辑。

04从碰撞几何体连接和断开流体对象。

参数详解:单击Window>Relationsship Editors>Dynamic Relationships(窗口>关系编辑器>动力学关系)打开选项窗口,如下图所示。

左侧面板是动力学关系编辑器,可以选择多个对象,在右侧的面板中查看每一个对象的连接,分别编辑动力学关系。

01Solver(解算器)。

该属性允许查看那些只指定给一个特定内核解算器的对象,或查看指定给内核解算器的所有对象。

02Selection modes(选择模式)。

·Fields(场):显示在左侧面板中选择的对象连接的场,可以进行断开或连接。

·Collisions(碰撞):显示已经设置的碰撞几何体,可以连接选择的对象以便使其碰撞,或者从选择的对象断开连接使它们不再碰撞。对于没有设置碰撞的几何体,需要在使用Dynamic Relationships Editor(动力学关系编辑器)连接或断开连接碰撞之前执行Make Collide(创建碰撞)命令。

·Emitters(发射器):显示流体、粒子和n粒子发射器,可以与在左侧面板中选择的对象连接或断开。

·A(全部):显示场、碰撞和发射器,可以与在左侧面板中编辑选择的对象连接或断开。

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