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抖音横行的年代,何不抓住机遇迅速捞金?火星时代影视动画课程,学员做完之后可以通过短视频平台,自己创业做动画,打造属于自己的IP,通过抖音、快手等短视频平台的盈利模式变现!也可以直接加入影视、游戏制作公司,在大平台下单杠院线大片、知名动画、或游戏角色的动画制作。

自学VS火星学习
  • 1

    自学:18个月以上,视频学习,容易遗漏知识点。

  • 2

    火星学习:6个月,面授场景+线上场景+离线场景,系统学习主流软件+设计思路。

影视后期动画设计课程适合人群
  • 大四考生

    刚毕业工资低

    想要高薪捷径。

  • 大三考生

    职场老鸟

    想转行进大厂。

  • 再战考生

    基础差

    要高逼格工作。

  • 在职考生

    热爱电影

    看过的电影数不胜数。

  • 专科考生

    想学影视

    会一些软件基础。

  • 大二考生

    对色彩敏感

    喜欢炫酷的画面。

影视后期动画设计课程内容
机构简介
培训机构
火星时代教育
课程时间:4个月
课程描述:学习影视动画片制作全流程,掌握模型、材质、绑定、动画、灯光、渲染、合成等,使学生能够独立完成影视动画片制作。针对目前火爆的短视频行业, 更能够轻松完成轻量级的三维动画短视频制作,实现风口创业梦、导演梦。
学习成果:
1、影视动画片制作全流程授课,独立完成动画片制作。
2、针对目前火爆的短视频市场,完成课程即可制作轻量动画短视频,创造3D虚拟角色,打造属于自己的IP,轻松创业。
3、全流程学习,就业面更广,未来的职业发展空间更大。
传统职业培训VS全场景学习系统
对比项目 传统职业培训课程 火星AI全场景学习系统
学习时间       时间固定 时间灵活(1)报名线下,可以提前学习线上。
(2)报名线上,可以一年内自由选择时间学习线下。
(3)找到工作后,还可以继续线上学习更新课程”。
自主选择 选择只有一个 三个都可以随便选
学习内容 单独的课程 整个AI全场景学习系统
学习场景 单一学习场景(线上或线下) 三种学习场景(面授+线上+线下)
学习容量 一倍容量 三倍以上学习容量
学习效率 方式单一学习效率受网络环境的因素影响 多种方式学习,碎片时间应用,学习效率大幅度提升
扩展学习 毕业后终止课程学习 毕业后持续有更新教程,在职也能维续学习
就业 一般的就业推荐 只能推荐新业+就业顾问贴身服务+就业保障
火星教育教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 
讲师
杨忆菲
李晓栋

项目经验16年

作品入选和刊登国内外CG杂志和画册 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受国内外多家杂志专访, 美国Kurv Studids录制教程邀请。
参与项目:
《七剑下天山》特效制作
《侠客行》等网络游戏制作
《欢乐满屋》动画电影后期制作
《歼十出击》三维和后期制作等
周李煜
刘楚南

项目经验10年

曾担任国内知名CG公司动画总监,参与项目《SuperBook》获得64届艾美奖提名擅长Layout (预演)动画的摄影机原理以及影片中的机位布设。
参与项目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺儿扎扎-公益环保》《昆塔之盒子总动员》《鸡鸡扎扎-气象短片》《鄂尔多斯的油与气》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

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如何选择影视剪辑培训机构?要看一个影视剪辑培训机构是否可靠,首先要找准重点,培训机构的教学质量是重中之重。培训的主要目的是让我们掌握和提升原画设计的能力。因此,师资力量都是你应该关注的重点。否则,就没有办法提高我们学习影视剪辑技能,因此要看影视剪辑培训机构的好坏,建议考虑影视剪辑培训机构的声誉、品牌、师资、课程设置等方面。


(资料图)

在本阶段教程中,除了基本属性之外,Maya中这6种类型的灯光还有很多高级属性,使用这些高级属性可以帮助我们创建出更加完美的灯光效果,下面我们进行逐一介绍。本阶段为第一章节,本教程全部了解链接如下:

解析MAYA灯光的高级属性(二)

解析MAYA灯光的高级属性(三)

解析MAYA灯光的高级属性(四)

解析MAYA灯光的高级属性(五)

解析MAYA灯光的高级属性(六)

解析MAYA灯光的高级属性(七)

解析MAYA灯光的高级属性(八)

Ambient Light(环境光)

Ambient Light(环境光)的所有属性都在Attribute Editor(属性编辑器)中,如下图(右)所示,下面从Raytrace Shadow Atributes(光线追踪阴影属性)卷展栏开始讲解。

Raytrace Shadow Attributes(光线追踪阴影属性)所有灯光都具有该属性。它是使用光线追踪算法计算阴影,阴影可以随着灯光到场景中对象之间的距离而变化,从而制造真实的阴影衰减效果,如下图所示。

01Use Ray Trace Shadows(使用光线追踪阴影)。

勾选该选项,如果场景中有光线追踪,在渲染设置窗口中勾选Raytracing(光线追踪),那么将产生光线追踪阴影;若没有光线追踪,则不必勾选该选项。默认是未勾选状态。

02Shadow Radius(阴影半径)。

通过设置Shadow Radius(阴影半径)来调节阴影边缘的柔和度,Shadow Radius(阴影半径)只有Ambient lights(环境灯)的属性中才可用。

03Shadow Rays(阴影光线)。

控制阴影边缘的颗粒状。提高该参数值,阴影边缘的颗粒越小,但渲染时间也会变长,因此在效果可接受的情况下尽可能将该值设为最低。滑块的范围是1~40,默认数值为1。

04Ray Depth Limit(光线深度限制)。

控制光线被反射或折射的最大次数,并且使场景中的对象投射阴影,默认数值为1。为提高渲染光线跟踪阴影的速度,当Light Radius(灯光半径)值为非零的时候,尽量将Shadow Rays(阴影光线)和Ray Depth Limit(光线深度限制)值设小,默认情况下Ray Depth Limit(光线深度限制)值为1。光线追踪原理如下图所示。

Object Display(对象显示)用于控制场景中是否显示灯光,包含以下3个选项:Visibility(可见)、Template(模板)和LOD Visibility(细节层次可见)。

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