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北京火星时代影视动画培训学费

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抖音横行的年代,何不抓住机遇迅速捞金?火星时代影视动画课程,学员做完之后可以通过短视频平台,自己创业做动画,打造属于自己的IP,通过抖音、快手等短视频平台的盈利模式变现!也可以直接加入影视、游戏制作公司,在大平台下单杠院线大片、知名动画、或游戏角色的动画制作。

自学VS火星学习
  • 1

    自学:18个月以上,视频学习,容易遗漏知识点。

  • 2

    火星学习:6个月,面授场景+线上场景+离线场景,系统学习主流软件+设计思路。

影视后期动画设计课程适合人群
  • 大四考生

    刚毕业工资低

    想要高薪捷径。

  • 大三考生

    职场老鸟

    想转行进大厂。

  • 再战考生

    基础差

    要高逼格工作。

  • 在职考生

    热爱电影

    看过的电影数不胜数。

  • 专科考生

    想学影视

    会一些软件基础。

  • 大二考生

    对色彩敏感

    喜欢炫酷的画面。

影视后期动画设计课程内容
机构简介
培训机构
火星时代教育
课程时间:4个月
课程描述:学习影视动画片制作全流程,掌握模型、材质、绑定、动画、灯光、渲染、合成等,使学生能够独立完成影视动画片制作。针对目前火爆的短视频行业, 更能够轻松完成轻量级的三维动画短视频制作,实现风口创业梦、导演梦。
学习成果:
1、影视动画片制作全流程授课,独立完成动画片制作。
2、针对目前火爆的短视频市场,完成课程即可制作轻量动画短视频,创造3D虚拟角色,打造属于自己的IP,轻松创业。
3、全流程学习,就业面更广,未来的职业发展空间更大。
传统职业培训VS全场景学习系统
对比项目 传统职业培训课程 火星AI全场景学习系统
学习时间       时间固定 时间灵活(1)报名线下,可以提前学习线上。
(2)报名线上,可以一年内自由选择时间学习线下。
(3)找到工作后,还可以继续线上学习更新课程”。
自主选择 选择只有一个 三个都可以随便选
学习内容 单独的课程 整个AI全场景学习系统
学习场景 单一学习场景(线上或线下) 三种学习场景(面授+线上+线下)
学习容量 一倍容量 三倍以上学习容量
学习效率 方式单一学习效率受网络环境的因素影响 多种方式学习,碎片时间应用,学习效率大幅度提升
扩展学习 毕业后终止课程学习 毕业后持续有更新教程,在职也能维续学习
就业 一般的就业推荐 只能推荐新业+就业顾问贴身服务+就业保障
火星教育教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 
讲师
杨忆菲
李晓栋

项目经验16年

作品入选和刊登国内外CG杂志和画册 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受国内外多家杂志专访, 美国Kurv Studids录制教程邀请。
参与项目:
《七剑下天山》特效制作
《侠客行》等网络游戏制作
《欢乐满屋》动画电影后期制作
《歼十出击》三维和后期制作等
周李煜
刘楚南

项目经验10年

曾担任国内知名CG公司动画总监,参与项目《SuperBook》获得64届艾美奖提名擅长Layout (预演)动画的摄影机原理以及影片中的机位布设。
参与项目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺儿扎扎-公益环保》《昆塔之盒子总动员》《鸡鸡扎扎-气象短片》《鄂尔多斯的油与气》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

北京火星时代影视动画培训学费

学短视频剪辑大概多少钱?投入越多收获越多,这是我们都所熟知的道理,但是很多人在投入这个环节就会犹豫不决。想要学好剪辑,说难也难,说不难也不难,主要还得看同学们自身的领域能力以及审美能力,要知道,剪辑是一门艺术,的剪辑师可以通过不同的剪辑方法来完善故事情节,传达故事内容,从而让观众了解作品所想要表达的信息与含义。想要学好剪辑,就需要去深入学习镜头语言,了解不同的剪辑手法、节奏控制、音乐搭配等等,所以学习剪辑的难度也是有的,就看你想要不想挑战了。


(资料图)

在之前的教程中,我们学习了间接照明中的很多参数的设置与应用,其中包括有基于图像照明、物理阳光和天空、全局照明以及焦散。而我们今天要了解的内容比较丰富,主要学习的有光子追踪、光子贴图、光子体积以及重要性粒子。

mentalRay间接照明的使用方法

如果之前教程没有看过的小伙伴们,还可以通过下方的传送门跳转过去进行学习的哟。

1.Photon Tracing (光子追踪)

Photon Tracing ( 光子追踪)卷展栏中的属性如下图所示。

01 Photon Reflections (光子反射)。

使用此选项限制个光子 在场景中将要反射的次数。

02 Photon Refractions (光子折射)。

使用此选项限制一个光子在场景中将要折射的次数。

03 Max Photon Depth (最大光子深度)。

使用此选项限制一个光子在场景中首次弹跳后围绕(反射或折射)弹跳的次数。

2.Photon Map ( 光子贴图)

Photon Map (光子贴图)卷展栏如下图所示。

01 Rebuild Photon Map (重建光子贴图)。

如果为光子贴图指定了一个文件名(在光子贴图文件中),那么这个贴图是可加载和使用的(倘若这个文件存在) ;如果这个选项为勾选状态,任何存在的文件将被忽视,光子贴图将被再次计算并且现有的文件将被重写,该选项默认为关闭状态。另外,如果想要创建一张贴图, 那么勾选这个选项;如果不想创建,则可关闭这个选项,并且指定用于光子贴图文件的文件。

02 Photon Map File (光子贴图文件)。

指定Maya mental ray中应该使用的光子贴图文件作为当前的光子贴图。它将被加载并使用,而不用计算一个新的光子贴图,如果光子贴图文件不存在,那么将创建和保存一一个。

03 Enable Map Visualizer (启用贴图显示器)。

Maya焦散将对保存的光子和最终聚集贴图创建一个形象化的显 示效果,这个显示效果将在完成渲染之后直接显示在场景视图中。

04 Direct lumination Shadow Effects (直接照明阴影效果)。

如果使用全局照明透明的阴影或焦散,那么开启这个选项。

05 Diagnose photon (诊断光子)。

下拉菜单中有3个选项,如下图所示。

●Off(关闭) :关闭该选项。

●Density(密度) :在使用光子贴图时,可以选择这个选项,用一个内部材质(该材质生成了一个对光子密度的伪色渲染)替换场景中的所有材质。

●Irradiance (发光:在使用光子贴图时,可以选择这个选项,用一个内部材质替换场景中的所有材质着色器。

06 Photon density (光子密度)。

在所有的材质上显示一一个错误的光子渲染颜色,在调节光子数量进行追踪时非常有用。

3.Photon Volume (光子体积)

Photon Volume (光子体积)卷展栏如下图所示。

Photon Auto Volume (自动光子体积)。

勾选该选项将启用一一个体积追踪模式。

Accuracy (精确度)、Radius (半径)和Merge Distance (合并距离)在前面已经讲过,这里就不再进行讲解。

4.Importons (重要性粒子)

Importons (重要性粒子)卷展栏如下图所示。

01 Importons(重要性粒子)。

打开这个选项激活导入发射,Importons是 -种类似光子的粒子。

02 Density(密度)。

从摄影机拍摄的每像素的光子数,这个属性的最小值为0.02,大约每50个像素1个光子,默认和建议值为1,低的值加快光子发射,但是会降低最终图像质量。

Merge Distance (合并距离)在前面已经讲过,这里不再赘述。

03MaxDepth(最大深度)。

控制场景中importons的漫反射。如果设置为0,importons将 不能分散在漫反射反弹中,默认值为0。

04 Traverse (经过)。

激活该属性,光子将不会受到任何几何体(甚至包括完全不透明的物体)所阻挡。相反地,它们通过自摄影机至无限远处的光线在经过的几何体的所有拐角处进行存储。由此,场景中将存储大量的光子。然而,这也将导致摄像机视效功能产生的光子不连续分布效果不可用。

今天的教程内容到这里就结束了,虽然内容不多,但是需要也同样需要大家去多多练习,针对不同的选项反复去调试,查看其最终输出效果,才能更好的将他们运用其中。

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