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天津火星时代影视动画培训怎么样

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随着互联网行业的崛起,人们对手机的需求越来越大。因为对观看的效果体验也越来越高,所以短视频的浪潮也随之而来,不再是以传统文字加图片的形式展现,而是一种全新模式让观众有更直观的体验。
火星时代影视系,将动画课程与业界紧密联系, 邀请业界高层参与课程研发, 每年每季度进行课程案例更新, 我们建立了火星独有的动画教学体系。让你更好地学习, 更好地成长。
自学VS火星学习
  • 1

    自学:18个月以上,视频学习,容易遗漏知识点。                                         

  • 2

    火星学习:6个月,面授场景+线上场景+离线场景,系统学习主流软件+设计思路。

学影视后期动画的好处
  • 能给我们带来什么?

    现在记录美好生活不再是写日记拍照片,而是直接以视频方式记录下来达到更直观的视觉效果。那么视频剪辑就是让你记录的美好瞬间,通过裁剪制作让他它更加的完美。

  • 能给我们带来收益吗?

    当然是可以的。现在的很多短视频平台,都能发布视频赚取收益。带来了很大的市场,也是很多用户用来打发无聊时间的一种方式。现在很多人都加入到这个浪潮之中。因为它可以让你记录自己美好生活的同时,还能获得利益何乐而不为呢,所以很多人愿意尝试。

全场景学习系统
面授场景 01

4-8个月全日制教学

 
岗位定向课程商业案例实训,总监执教,企业定向培养。
线上场景 02

365天线上直播、点播

 
全天候导师答疑作业点评指导,关卡式学习,大咖公开课。
离线场景 03

学习进程分析

 
扩展课程学习,能力成长路径,配套内部教材,硬件系统集成。
量身定制不同班型
  • 影视原画设计师班

    学习影视分镜头设计(故事版设计)、道具设计、角色设计、场景设计及Matte painting设计等课程内容,即使是基础差学员也能迅速了解概念设计所需的创意思维和创作绘画技巧,适应影视概念设计师职位的能力要求,为以后晋升美术指导、导演和艺术总监铺平道路。

  • 影视模型渲染班

    本课程将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、Matte Painting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型。

  • 影视角色动画班

    针对影视动画人才成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外艺术院校和国内公司的人才培养机制,着重从影视动画人才的运动感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。

  • 影视剪辑与包装班

    学习C4D、After Effects等软件在电视栏目包装与广告方面的综合运用,使用实际工作案例,从硬件设备、前期创意、艺术表现、色彩构图、运动匹配、音乐节奏、调色、特效制作等方面教学,学习各类包装的制作以及包装类广告的制作。在广告制作中系统学习相关特效,调色以及相关技术的应用。

  • 影视后期合成班

    本课程全面讲解影视后期合成中的抠像、跟踪、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等专业软件技能。除此之外,你还将学会怎样完成VR影视镜头的缝补,学习VR影视作品的制作。主要针对以下岗位培养人才:后期编辑、剪辑师、调色师、技术制片、剪辑助理、独立影视制作人。

  • 影视特效设计班

    本专业深入学习EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、达芬奇(DaVinci Resolve)等剪辑和调色软件,以及影视创作所需要的基础知识及理论,通过教学实践培养具备电影、电视栏目、专题片、宣传片、广告等媒体制作岗位的高技能应用型人才。

火星教育讲师
杨忆菲
伊巍

项目经验14年

进修国外Animation mentor网络动画学校课程,参与制作北美洲的卡通连续剧《Pet Alien》荣获2006年“日间艾美奖”较佳表现奖提名。
参与项目:
《ANGLINA》《BRATZ》《CARE BEARS OOPSY DOSE IT》《LITTLE TIKES》《THE FUTUER IS WILD》《生化危机4 》《PETALIEN》《WIN-X》《较终幻想13》。
周李煜
苑晨

项目经验6年

曾任北京瑞动文化动画组长, 参与项目《风语咒》荣获金龙奖较佳动画长篇, 曾经跟工业光魔动画导演合作, 共同创作动画电影《思美人》。
参与项目:
《风语咒》《武动乾坤》《思美人》《柜中美人》《神秘世界历险记4》《刘慈欣-天宫二号》《SUPERBOOK-SEASON2、3》《国家记忆》。
教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 

天津火星时代影视动画培训怎么样

火星时代的教育不仅仅是剪辑软件的操作教学,而是在教学中不断引入行业前沿案例的讲解与训练,让学员们在训练软件操作的同时,学习影视视听语言艺术理论,并且对于工作流程有一定的了解熟悉;而且火星时代还有着真实的商业项目案例训练,学员们在这里一边学习、一边积累工作经验,甚至还有机会获得项目奖学金!


(相关资料图)

在我们的生活之中,有许许多多不同类型的灯光小时,其实在Maya中也都可以实现,既可模拟自然照明和人工照明。

例如,使用平行光(就像从很远距离照明-样)来照亮场景,通常用于模拟太阳光;聚光灯从有限的圆锥体角度内的单个点发射光,可以将聚光灯对准希望灯光照亮的方向。此外,还包括点光源、区域光、体积光等类型,今天就跟着小编一起来了解一下灯光的基本属性吧!

首先我们来了解一下常见的几种灯光类型,在Maya中,有6种不同的灯光类型,位于Maya主菜单Create>Lights (创建>灯光)中,如下图所示。

1.Ambient Light (环境光)

功能说明:环境光有两种照明方式,一种是光线均匀地从光源位置平行照射,可用于模拟太阳

光的照射:另一种是从某个点向外全方位照射,可用于模拟室内物体或大气产生的漫反射效果。

操作方法:执行该命令,即可在场景中创建一盏环境光。

参数详解:执行Create>Lights> Ambient Light>(创建>灯光>环境光)命令,即可在打开的选项窗口中设置环境光的参数,如下图(左)所示。

Intensity (强度)

用于调节光线的强度,将该值设置为0时,没有任何光线;设置为负值时,则将场景中对象表面的亮度减掉,形成吸光的效果。灯光强度的调节范围为0~10,但是也可以输入更大的值(如20)来得到更强的光照效果,系统默认该值为1。

Color(颜色)

用于调节灯光的颜色。单击颜色色块,在打开的拾色器中可以RGB或HSV的方式给灯光设置颜色,如下图(右)所示;系统默认为白色,也可以通过调节色块后面的滑块来修改灯光颜色的亮度。

Ambient shade (环境光阴影)

该参数是环境光所独有的,用来控制环境光阴影的方向性和无向性,其滑块范围是0~1 (0表示光线来自各个方位,1表示光线只来自光源位置处)。系统默认数值为0.45。

Cast shadows (投射阴影)

勾选该选项,灯光则会产生光线追踪阴影效果,默认情况下该选项未勾选。

TIPS:!该参数能够生成较高质量的阴影效果,能够达到精确的程度,但是渲染的速度较慢。

Shadow color (阴影颜色)

阴影颜色是由灯光产生的,它可以用来将阴影设置为透明或者有色效果,如彩色玻璃杯等,默认的阴影颜色为黑色。

Shadow rays (阴影光线)

用于控制阴影的柔化边缘。提高该参数值,则渲染时间也会增加,所以在效果可接受范围内尽可能将该参数调到最小。滑块范围是1~40,默认数值为1。

应用效果:如下图(左)所示。

当创建了一盏环境光之后,若想快速修改灯光的基本参数,比如灯光位置、旋转角度、颜色等,都可以在Channel Box (通道盒)中很方便地进行调节:其他类型的灯光也是如此。ChannelBox(通道盒)如下图(右)所示。

通道盒中的参数在属性编辑器中同样存在,这里就不详细讲解了。

2.Directional Light (平行光)

功能说明:平行光的照明效果只与灯光的方向有关,与灯光的位置无关;它没有灯光的衰减。平行光有两种设置阴影效果的方式,一种是深度贴图阴影,另一种是光线追踪阴影。DirectionalLight (平行光)通常用于模拟室外的全局照明,如太阳光照射到地球。

操作方法:执行该命令,即可在场景中创建一盏平行光。

参数详解:执行Create>Lights>Directional Light> (创建>灯光>平行光>命令,即可在打开的选项窗口中设置平行光的参数,如下图所示。

Intensity (强度)、Color (颜色)和Shadows color (阴影颜色)

这3个参数都与AmbientLight(环境光)参数相同,这里就不再赘述,下面只讲解Castshadows (投射阴影)和Interactive placement (交互放置)这两个参数。

Cast shadows (投射阴影 )

勾选该选项,将产生深度贴图阴影的效果。默认情况下该参数是未勾选状态。

TIPS:当对质量要求不高的情况下,深度贴图阴影常用于进行快速渲染测试,如下图(左)所示。

Interactive placement (交互放置)

勾选该选项可自动通过平行光(光线的视角)来放置灯,如下图(右)所示。

当创建平行光、聚光灯或者区域光时,都可以勾选Interactive placement (交互放置)选项。

TIPS:要想退出Interactive placement (交互放置)模式,可通过执行视图菜单Panels>Perspective >Persp (面板组>透视>透视图)命令或者在工具盒中单击视图按钮来退出。

应用效果:如下图所示。

3.Point Light (点光源)

功能说明:光线从一个点向外发出,照明效果会因光源的位置变化而变化,阴影也会随之产生透视变化的效果;光源位置距离物体越远,光线越接近平行状态; Point Light (点光源)用于模拟白炽灯泡或者天上的星星。

操作方法:执行命令,即可在场景中创建一个点光源。

参数详解:执行Create>Lights>Point Light> (创建>灯光>点光源)命令,即可在打开的选项窗口中设置点光源的参数,如下图所示。

点光源中的Intensity (强度)、Color ( 颜色)、Cast shadows (投射阴影)和Shadow color(阴影颜色)参数都与Directional Light (平行光)的参数相同,这里就不再赘述。下面只讲解Decay rate (衰减率)这个参数。

Decay rate (衰减率)

控制灯光强度如何衰减,光源距离物体越远,灯光强度衰减得越快;距离物体的越近,衰减得

越慢;当其在自身半径范围之内时,没有衰减。默认设置为No Decay (无衰减)。

TIPS:该Decay rate (衰减率)对雾效的亮度也具有 相同的作用,关于雾效我们会在后面进行讲解。

下拉列表中包含以下4种衰减方式。

01.No Decay (无衰减) :没有衰减效果,光线的强度没有变化。

02.Linear (线性) :光线强度随着光源距离的远近而成线性衰减(比真实灯光衰减的速

度慢)。

03.Quadratic (二次方) :光线强度随着光源距离的远近按比例成二次方衰减(与真实灯光衰减速度相同)。

04.Cubic(立方) :光线强度随着光源距离的远近按比例成立方衰减(比真实灯光衰减速度快)。

今天为大家介绍了3种常见的灯光类型:环境光、平行光和点光源,还有三种类型的灯光我们下一篇见啦:用Maya创建几种常见的灯光(下)。

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