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石家庄火星时代影视动画培训班

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抖音横行的年代,何不抓住机遇迅速捞金?火星时代影视动画课程,学员做完之后可以通过短视频平台,自己创业做动画,打造属于自己的IP,通过抖音、快手等短视频平台的盈利模式变现!也可以直接加入影视、游戏制作公司,在大平台下单杠院线大片、知名动画、或游戏角色的动画制作。

自学VS火星学习
  • 1

    自学:18个月以上,视频学习,容易遗漏知识点。

  • 2

    火星学习:6个月,面授场景+线上场景+离线场景,系统学习主流软件+设计思路。

影视后期动画设计课程适合人群
  • 大四考生

    刚毕业工资低

    想要高薪捷径。

  • 大三考生

    职场老鸟

    想转行进大厂。

  • 再战考生

    基础差

    要高逼格工作。

  • 在职考生

    热爱电影

    看过的电影数不胜数。

  • 专科考生

    想学影视

    会一些软件基础。

  • 大二考生

    对色彩敏感

    喜欢炫酷的画面。

影视后期动画设计课程内容
机构简介
培训机构
火星时代教育
课程时间:4个月
课程描述:学习影视动画片制作全流程,掌握模型、材质、绑定、动画、灯光、渲染、合成等,使学生能够独立完成影视动画片制作。针对目前火爆的短视频行业, 更能够轻松完成轻量级的三维动画短视频制作,实现风口创业梦、导演梦。
学习成果:
1、影视动画片制作全流程授课,独立完成动画片制作。
2、针对目前火爆的短视频市场,完成课程即可制作轻量动画短视频,创造3D虚拟角色,打造属于自己的IP,轻松创业。
3、全流程学习,就业面更广,未来的职业发展空间更大。
传统职业培训VS全场景学习系统
对比项目 传统职业培训课程 火星AI全场景学习系统
学习时间       时间固定 时间灵活(1)报名线下,可以提前学习线上。
(2)报名线上,可以一年内自由选择时间学习线下。
(3)找到工作后,还可以继续线上学习更新课程”。
自主选择 选择只有一个 三个都可以随便选
学习内容 单独的课程 整个AI全场景学习系统
学习场景 单一学习场景(线上或线下) 三种学习场景(面授+线上+线下)
学习容量 一倍容量 三倍以上学习容量
学习效率 方式单一学习效率受网络环境的因素影响 多种方式学习,碎片时间应用,学习效率大幅度提升
扩展学习 毕业后终止课程学习 毕业后持续有更新教程,在职也能维续学习
就业 一般的就业推荐 只能推荐新业+就业顾问贴身服务+就业保障
火星教育教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 
讲师
杨忆菲
李晓栋

项目经验16年

作品入选和刊登国内外CG杂志和画册 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受国内外多家杂志专访, 美国Kurv Studids录制教程邀请。
参与项目:
《七剑下天山》特效制作
《侠客行》等网络游戏制作
《欢乐满屋》动画电影后期制作
《歼十出击》三维和后期制作等
周李煜
刘楚南

项目经验10年

曾担任国内知名CG公司动画总监,参与项目《SuperBook》获得64届艾美奖提名擅长Layout (预演)动画的摄影机原理以及影片中的机位布设。
参与项目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺儿扎扎-公益环保》《昆塔之盒子总动员》《鸡鸡扎扎-气象短片》《鄂尔多斯的油与气》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

石家庄火星时代影视动画培训班

影视剪辑制作培训班选哪个好?小编这里建议大家选一家资质比较好,经验比较丰富的专业品牌,比如火星时代。火星时代的老师均是采用案例教学的方式,老师也会根据学生的掌握情况进行强化训练,学生可以享受线上+线下+离线三种教学方式进行学习。随时随地都能学。


(资料图片)

Color (颜色)菜单中的命令如下图所示,下面进行Prelight (预亮)指令讲解。

功能说明: Prelight (预亮)是把场景中的光照和纹理信息转换为多边形顶点的颜色信息,并把顶点颜色与几何体存储在一起。这样多边形的顶点颜色就与材质、灯光无关了,所以即使删除场景中灯光和模型的材质纹理,模型表面色彩也不会改变,这也叫做烘焙灯光。

注意:执行Prelight (预亮命令时,场景中至少要有一盏灯光。Prelight (预亮)的结果不会渲染出来,只是在场景中显示。Prelight (预亮)信息无法删除,可以通过执行Color> Delete Current Color Set (颜色>删除当前的颜色集)命令或者通过Color>Color Set Editor (颜色>颜色集编辑器)中的Remove (移除)选项来删除Prelight (预亮)的结果。

操作方法:选择场景中已赋予材质或者灯光的多边形对象,单击执行。

参数详解:单击Color>Prelight(Maya)> (颜色>预亮( Maya)> )打开选项窗口,如下图所示。

1.Sampling Options (采样选项)

01 Sample selected faces only (仅采样选择的面) :只对选择的对象进行烘焙。这里可以选择多边形的任何部分,包括点、线、面以及UV。但是只有面才能显示出烘焙后的效果。所以只有在选择的点或者线能组成一一个面时,才能烘焙成功,如下图所示。

02 Sample using face normals (使用面法线采样):以面的法线作为烘焙区域的依据,所以选择边、点或者是硬边、软边都能完成烘焙,如下图所示。

03 Compute shadow maps (计算阴影贴图) :勾选该选项可以烘焙阴影,如下图所示。

04 Force shadow map usage on lights (强制为灯光使用阴影贴图) :该选项只有在Compute shadow maps (计算阴影贴图)勾选时才可用。即使灯光中的Use Depth Map Shadows(使用深度贴图阴影)是关闭的,也会烘焙出对象阴影,如下图所示。

05 Reuse computed shadow maps (重新计算阴影贴图) :该选项只有在Compute shadow maps (计算阴影贴图)勾选时才可用。勾选该选项可以正确计算阴影贴图,可以用来修正Force shadow map usage on lights (使用灯光影响阴影贴图)不准确的计算。

06 Ignore mapped channels on surface shaders (忽略曲面着色器上已映射的通道):勾选该选项时,会忽略曲面材质映射的每个通道。

07 Sample incoming ilumination(入射照明采样) :如果勾选该选项,则Ignore mapped channels on surface shaders ( 忽略曲面材质映射通道)将不可用, 只烘焙照射灯光的信息,该选项有助于使用该信息计算自己的着色,也有助于采样照明效果,例如当灯光的颜色已映射时,如下图所示。

08 Displace geometry ( 替换几何体) :勾选该选项,则Sample selected faces only (仅选择采样的面)、Color blending (颜色融合)以及AIpha blending (通道融合)不可用,可以通过采样值来改变多边形对象的形状,使用采样着色值置换几何体不是预照明效果,但与使用采样数据修改对象的几何体上的属性相关。要采样的选定顶点的位置会沿其法线被采样数据值的量置换。用于置换的法线就是用于渲染的顶点法线。如下图所示。

09 Ignore double sided (忽略双面) :在对该网格进行预亮时,忽略该网格形状节点上的双面属性,默认是勾选状态。

2.Storage Options (存储选项)

01 Store shared values (存储共享值) :如果有许多顶点被选中,使用该选项可以存储顶点的平均值,如下图所示。

02 Sample scale factor (采样缩放系数) :在存储贴图之前可以使用该选项来改变颜色的亮度,数值越小颜色越暗,反之则越亮,如下图所示。

03 Clamp minimum/maximum RGBA value (钳制最小/大RGBA值) :启用这些选项可钳制最小和最大RGBA值,从而强制使这些值在设定的范围中。

04 Color blending (颜色融合) /AIpha blending (通道融合) :如何控制用新计算的颜色和透明度的值影响现有的顶点颜色和透明度。单击打开选项后面的下拉菜单,有7个选项,如下图所示。

●Overwrite (覆盖) :用新的数值替换现有的值。

●Add(叠加) :用新的数值与现有的值相叠加。

●Subtract (相减) :用新数值与现有数值相减。

●Multiply (相乘) :用新数值与现有数值相乘。

●Divide (相除) :用新数值与现有数值相除。

●Average (平均) :平均当前值和新的值。

●Don"t overwrite (不覆盖) :如果顶点有一个当前值,不保存新的值。


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