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济南火星时代影视动画培训班

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随着互联网行业的崛起,人们对手机的需求越来越大。因为对观看的效果体验也越来越高,所以短视频的浪潮也随之而来,不再是以传统文字加图片的形式展现,而是一种全新模式让观众有更直观的体验。
火星时代影视系,将动画课程与业界紧密联系, 邀请业界高层参与课程研发, 每年每季度进行课程案例更新, 我们建立了火星独有的动画教学体系。让你更好地学习, 更好地成长。
自学VS火星学习
  • 1

    自学:18个月以上,视频学习,容易遗漏知识点。                                         

  • 2

    火星学习:6个月,面授场景+线上场景+离线场景,系统学习主流软件+设计思路。

学影视后期动画的好处
  • 能给我们带来什么?

    现在记录美好生活不再是写日记拍照片,而是直接以视频方式记录下来达到更直观的视觉效果。那么视频剪辑就是让你记录的美好瞬间,通过裁剪制作让他它更加的完美。

  • 能给我们带来收益吗?

    当然是可以的。现在的很多短视频平台,都能发布视频赚取收益。带来了很大的市场,也是很多用户用来打发无聊时间的一种方式。现在很多人都加入到这个浪潮之中。因为它可以让你记录自己美好生活的同时,还能获得利益何乐而不为呢,所以很多人愿意尝试。

全场景学习系统
面授场景 01

4-8个月全日制教学

 
岗位定向课程商业案例实训,总监执教,企业定向培养。
线上场景 02

365天线上直播、点播

 
全天候导师答疑作业点评指导,关卡式学习,大咖公开课。
离线场景 03

学习进程分析

 
扩展课程学习,能力成长路径,配套内部教材,硬件系统集成。
量身定制不同班型
  • 影视原画设计师班

    学习影视分镜头设计(故事版设计)、道具设计、角色设计、场景设计及Matte painting设计等课程内容,即使是基础差学员也能迅速了解概念设计所需的创意思维和创作绘画技巧,适应影视概念设计师职位的能力要求,为以后晋升美术指导、导演和艺术总监铺平道路。

  • 影视模型渲染班

    本课程将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、Matte Painting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型。

  • 影视角色动画班

    针对影视动画人才成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外艺术院校和国内公司的人才培养机制,着重从影视动画人才的运动感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。

  • 影视剪辑与包装班

    学习C4D、After Effects等软件在电视栏目包装与广告方面的综合运用,使用实际工作案例,从硬件设备、前期创意、艺术表现、色彩构图、运动匹配、音乐节奏、调色、特效制作等方面教学,学习各类包装的制作以及包装类广告的制作。在广告制作中系统学习相关特效,调色以及相关技术的应用。

  • 影视后期合成班

    本课程全面讲解影视后期合成中的抠像、跟踪、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等专业软件技能。除此之外,你还将学会怎样完成VR影视镜头的缝补,学习VR影视作品的制作。主要针对以下岗位培养人才:后期编辑、剪辑师、调色师、技术制片、剪辑助理、独立影视制作人。

  • 影视特效设计班

    本专业深入学习EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、达芬奇(DaVinci Resolve)等剪辑和调色软件,以及影视创作所需要的基础知识及理论,通过教学实践培养具备电影、电视栏目、专题片、宣传片、广告等媒体制作岗位的高技能应用型人才。

火星教育讲师
杨忆菲
伊巍

项目经验14年

进修国外Animation mentor网络动画学校课程,参与制作北美洲的卡通连续剧《Pet Alien》荣获2006年“日间艾美奖”较佳表现奖提名。
参与项目:
《ANGLINA》《BRATZ》《CARE BEARS OOPSY DOSE IT》《LITTLE TIKES》《THE FUTUER IS WILD》《生化危机4 》《PETALIEN》《WIN-X》《较终幻想13》。
周李煜
苑晨

项目经验6年

曾任北京瑞动文化动画组长, 参与项目《风语咒》荣获金龙奖较佳动画长篇, 曾经跟工业光魔动画导演合作, 共同创作动画电影《思美人》。
参与项目:
《风语咒》《武动乾坤》《思美人》《柜中美人》《神秘世界历险记4》《刘慈欣-天宫二号》《SUPERBOOK-SEASON2、3》《国家记忆》。
教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 

济南火星时代影视动画培训班

视频剪辑培训课程哪家教得好?火星时代是一所专注于数字艺术教育的培训机构,主要是培养影视制作、游戏制作、室内设计、ui设计、互联网程序开发等行业专精人才。火星时代的教学是由北京总部统一切屏教学,再由分校区老师进行教学与辅导,这样一来,也是为了增加教学内容的统一性,可以说无论是在哪个校区学习,都是一样的。


(资料图)

AE软件中假如没有了插件,那就如同没有子弹的枪支,是没办法发挥它应有的威力的。下面,按照ae插件的属性和风格的不同,把ae插件主要分为了粒子、调色、光效、文字、绑定、水彩水墨、表达式、关键帧、三维总共九大类。

一、粒子类

毫无疑问,粒子是AE重要的组成部分,基本的粒子插件虽然强大,但是也需要进行调整,有时候你只要一些简单直接的效果,不需要怎么调整,这些插件就能起到很好的作用。

1、AE脚本-Particular炫酷粒子消散汇聚特效文字图片Logo脚本插件

Particular是Trapcode系列插件的最耀眼的一颗明珠,赞誉无数,可是你知道吗?整个trapcode系列都是一位名叫Peder Norrby的大神编写的,你能想象他的强悍吗?话说整个AE最强悍的插件供应商是谁?当然非RedGaint莫属,没错,trapcode系列插件后来被RedGaint收购了,现在基本还是Peder一人开发。

无论是雨雪还是各种酷炫的粒子,都是Particular的强项。

2、Form静态粒子

同样属于trapcode系列,同样是Peder Norrby开发的,和Particular属于姊妹关系吧。都是一个妈生的,都是做粒子的,区别就是Particular是动态粒子,form是静态粒子。

什么是动态粒子?意思就是Particular靠的发射器来生成粒子,粒子在出生的时候就有速度、方向、大小、生命等属性,就像小蝌蚪一样,会死的啊;

form是静态粒子,一开始就有的,粒子是没有生命这个概念的,form的粒子就像是沙子,一直存在。

当然form粒子强悍的地方是图层映射非常强大,我们可以用一张图片去映射form粒子的大小、透明度颜色位置信息等等,非常实用。而且form从2.0版本开始已经可以支持obj甚至obj序列的导入,非常实用。

大多数情况下,我都是通过Particular和form的配合来完成粒子效果的。

form还有一个惊人的地方就是声音映射,这可是个不得了的功能啊,灰常好玩,很多设计师就是拿form来做声音可视化的。

3、AE节点型三维粒子插件 Stardust v0.9.2 Win/Mac CC2014-CC2017

Stardust是一个节点型AE 3D粒子插件,从宣传视频和介绍中说明有大量的粒子预设可以使用,轻松修改和替换预设,2D/3D无限粒子控制,发射器/粒子/复制/力场/3D模型/文字Maks等控制,多种生成方式

4、AE三维粒子插件 Aes Plexus V3.0.12 CS5.5-CC2017 Win/Mac

plexus也是一款无人不知无人不晓的牛叉插件,人称蜘蛛网。plexus可以基于mask、三维层、obj等对象生成三维网格、科技感的线条,可谓科技感必备。在这个数据爆炸时代,宣传片不加个plexus都不好意思往外发

Plexus是AE新一代三维粒子动画插件,可以控制各种参数,让粒子线条做各种可视化动画效果,支持CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6, CS5.5 Win/Mac版本

5、尘土粒子图片破碎消散特效AE脚本 SandStorm Motion Kit + 使用教程

二、调色类

调色也是很常用的功能,好的调色套装能够解决一系列的问题,从而化繁为简,甚至在Looks这类插件里,调色功能丰富且有大量预设,手动拖动就可以。

1.红巨星调色套装 Red Giant Magic Bullet Suite 13.0.1 CC2014/CC2015/CC2015.3/CC2017Win/Mac

Magic Bullet Suite是红巨星出品的调色套装,包含以下插件

l Magic Bullet Looks4 Looks调色插件

l Magic Bullet ColoristaIII 调色师3

l Magic Bullet Film 1.2 电影质感调色

l Magic Bullet Mojo II 快速调色插件

l Magic Bullet CosmoII 润肤磨皮插件

l Denoiser III 降噪插件

l LUT Buddy LUT调色工具

(调色这一套基本就无敌了,应有尽有)

2.磨皮美容插件 Beauty Box AE/Premiere/Avid V4.0.10 Win64 CS5-CC2015

这套调色插件很多人使用,既方便又好用,让视频人物皮肤无论是光洁透亮还是出现深纹理都是可以轻松做到。

三、光效类

很多视频效果是通过光影的变换与斑驳的闪烁实现的,所以调试好的光效可以起到画龙点睛的效果。

1.AK AE镜头光晕插件 Video Copilot Optical Flares Bundle 1.3.5 CS3-CC 2015 Win/Mac + 所有预设 + 中文字幕教程

Optical Flares也是ak团队开发的ae必装插件,Optical Flares刚一发布就秒杀了横向光效领域多年的ae灯工厂,Optical Flares还有支持nuke的版本,ak团队在开发这款插件的时候,光斑的元素都是通过实拍完成的,所以才显得非常真实。

这是AE中最常用的镜头光晕插件,AK也即时更新到了支持 AE CC 2015版本,包含Win/Mac版本和所有的预设

四、文字类

文字效果看似简单,尤其活灵活现的文字效果,就少不了各种预设与表达式的综合使用。

1.Newton动力学插件-AE预设-500个缓入缓出MG动画弹性文字预设

Newton(牛顿)是AE的一款非常强大的插件,这个插件的主要作用是进行各种复杂的动力学运算,然后把结算好的信息导入到ae,对于制作mg动画来说非常的方便,基于Newton在动力学方面的特性,所以大家亲切的称呼他为“牛顿”,插件的名字本身就是为了纪念物理学家“牛顿”在力学上的贡献。

Newton是如此的强大,简单易用,切切弥补了ae在制作此类动画方面的软肋,Newton也是不折不扣的MG神器

一共包含500个MG文字动画预设(250个入动画+250个出动画),ffx预设形式,直接拖到文字层即可,每个预设都可以调节振幅,频率,时长等参数。

五、绑定类

AE经常会涉及到MG动画,绑定是最为基础的技巧之一,有了这些插件,就免去自己写繁琐的表达式:

1.人物IK骨骼绑定AE插件 AesBAO Bones V1.4 Win

2.AE Duik卡通人物角色绑定动画教程 Lynda – After Effects Duik Rigging & Animation Tools

DUIK是AE中很常用的人物角色动画绑定插件,支持Win/Mac,本教程通过多个案例完全讲解该脚本的使用方法和人物的绑定流程

六、水彩水墨类

如果原始手动制作水墨效果那工作量非常大,但是水墨又是很常见的效果,于是熟练使用制作好的插件就很重要了。

1.AE脚本-水墨水彩遮罩汇聚图片展示片头工具包 Watercolor Motion Kit

2.AE脚本-粒子烟雾火焰水墨图形汇聚破碎图片Logo文字特效插件预设

包含55种粒子效果:火焰,烟雾,尘土,图标,图形,文字,水墨,飞鸟,粒子生长等;可以设置粒子的大小,旋转,飘动的方向,出入动画等多种参数,另外可以将不同的粒子效果组合在一起制作更加炫酷的效果。

七、表达式类

表达式容易出错,难度也不小,而且很多表达式是可以直接改过来进行使用的,并用于借鉴与学习。

1.AE修复表达式语言错误脚本 Aes Expression Universalizer V2.5.11

AE工程都是用英文版AE制作的,如果工程涉及到表达式,而且你使用中文版或者其他语言版本的AE,就会有错误提示,可以先在英文版AE中打开模板,然后使用这个脚本,可以将模板转化成任何语言都可以使用。

八、关键帧类

手K关键帧,调动关键帧曲线似乎人人都会,但是你要是真的把关键帧K的无比流畅,就非常困难了,比如一个球体落地到弹起反复直到静止等等,有了关键这类的插件就能很快的拖动或者直接进行选择,解决了大部分使用情况。

1.AE关键帧弹簧缓入缓出脚本 Aes Ease and Wizz 2.5 + 使用教程

Ease and Wizz可以改变关键帧的属性,例如更多类型的缓入缓出等,特别适合在Motion制作中使用,同样适用于其他任何动画。

2.AE关键帧弹性缓入缓出曲线调节MG动画脚本插件 Flow V1.1.1 Win/Mac

l 默认包含25种关键帧曲线可以直接使用,自己也可以单独对每个曲线进行调节

l 选择需要的曲线,点击应用,即可加载到图形动画上,十分简单

l 可以选择以关键帧或者表达式的方式加载到图形上,可以选择入动画/出动画/出入动画分别加载曲线动画

l 可以将自己做的曲线保存到库里,方便以后使用

九、三维类

Element3d一个划时代的插件

刚开始ae不能导入三维模型,而且在此之前仅有极个别插件可以在ae中实现三维效果,要么慢的要死,要么蹩脚的要死,而e3d是绝无仅有的逆天级的插件。

e3d可以非常方便快速高质量的把三维做好的模型包括贴图导入到e3d中来进行渲染,速度极其快,质量极其高,无论是反射、环境遮挡、运动模糊、景深包括各种分层渲染都能实实显示,之前想都不敢想的事情,ak团队做到了。不得不说ak算得上一个非常优秀的产品经理了,而且e3d后续的拓展性很好,比如一键渲染云朵、体积内填充粒子效果等等,我只能说,大家一起启动ak给我们带来的惊喜吧!

传统来说,我们把做好的模型带贴图的导入e3d来进行渲染合成,这仅仅是一方面,更重要的是可以使用e3d来改善流程,辅助合成,简直太美妙了!


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