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杭州火星时代影视后期培训班

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抖音横行的年代,何不抓住机遇迅速捞金?火星时代影视动画课程,学员做完之后可以通过短视频平台,自己创业做动画,打造属于自己的IP,通过抖音、快手等短视频平台的盈利模式变现!也可以直接加入影视、游戏制作公司,在大平台下单杠院线大片、知名动画、或游戏角色的动画制作。

自学VS火星学习
  • 1

    自学:18个月以上,视频学习,容易遗漏知识点。

  • 2

    火星学习:6个月,面授场景+线上场景+离线场景,系统学习主流软件+设计思路。

影视后期动画设计课程适合人群
  • 大四考生

    刚毕业工资低

    想要高薪捷径。

  • 大三考生

    职场老鸟

    想转行进大厂。

  • 再战考生

    基础差

    要高逼格工作。

  • 在职考生

    热爱电影

    看过的电影数不胜数。

  • 专科考生

    想学影视

    会一些软件基础。

  • 大二考生

    对色彩敏感

    喜欢炫酷的画面。

影视后期动画设计课程内容
机构简介
培训机构
火星时代教育
课程时间:4个月
课程描述:学习影视动画片制作全流程,掌握模型、材质、绑定、动画、灯光、渲染、合成等,使学生能够独立完成影视动画片制作。针对目前火爆的短视频行业, 更能够轻松完成轻量级的三维动画短视频制作,实现风口创业梦、导演梦。
学习成果:
1、影视动画片制作全流程授课,独立完成动画片制作。
2、针对目前火爆的短视频市场,完成课程即可制作轻量动画短视频,创造3D虚拟角色,打造属于自己的IP,轻松创业。
3、全流程学习,就业面更广,未来的职业发展空间更大。
传统职业培训VS全场景学习系统
对比项目 传统职业培训课程 火星AI全场景学习系统
学习时间       时间固定 时间灵活(1)报名线下,可以提前学习线上。
(2)报名线上,可以一年内自由选择时间学习线下。
(3)找到工作后,还可以继续线上学习更新课程”。
自主选择 选择只有一个 三个都可以随便选
学习内容 单独的课程 整个AI全场景学习系统
学习场景 单一学习场景(线上或线下) 三种学习场景(面授+线上+线下)
学习容量 一倍容量 三倍以上学习容量
学习效率 方式单一学习效率受网络环境的因素影响 多种方式学习,碎片时间应用,学习效率大幅度提升
扩展学习 毕业后终止课程学习 毕业后持续有更新教程,在职也能维续学习
就业 一般的就业推荐 只能推荐新业+就业顾问贴身服务+就业保障
火星教育教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 
讲师
杨忆菲
李晓栋

项目经验16年

作品入选和刊登国内外CG杂志和画册 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受国内外多家杂志专访, 美国Kurv Studids录制教程邀请。
参与项目:
《七剑下天山》特效制作
《侠客行》等网络游戏制作
《欢乐满屋》动画电影后期制作
《歼十出击》三维和后期制作等
周李煜
刘楚南

项目经验10年

曾担任国内知名CG公司动画总监,参与项目《SuperBook》获得64届艾美奖提名擅长Layout (预演)动画的摄影机原理以及影片中的机位布设。
参与项目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺儿扎扎-公益环保》《昆塔之盒子总动员》《鸡鸡扎扎-气象短片》《鄂尔多斯的油与气》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

杭州火星时代影视后期培训班

影视剪辑就是把拍摄好的素材,或者已有的素材剪辑成一个完整的视频,包装,就是对视频做一些修饰,比如片头片尾,3D特效等,软件:纯剪辑软件就是Pr、Finalcut、edius等等,还要配合一些PS、AE才能完成剪辑,包装的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要学习视频剪辑成为视频博主,也有人想要进入影视行业的剪辑岗位,都是非常不错的选择。那么学习视频剪辑制作培训机构怎么收费?


(资料图)

功能说明:在一个n布料对象上的组件边或面上创建拉伸或者是弯曲组件约束,如下图所示。

组件n约束只能够应用在nCloth(n布料)对象上。

Constraint type(约束类型)选择需要约束的nCloth(n布料)对象组件的(边或面),单击nConstraint>Component>回在弹出的面板中打开Constraint type(约束类型)的下拉三角键,如下图(左)所示。

01Stretch(拉伸)。

创建一个约束,可以控制网格物体上选定的面或边的拉伸阻力。使用属性编辑器

Include Shading Group with Materials(包括带有材质的着色组)使用该选项创建材质球时,Maya会自动创建一个Shading group(着色组),如下图(左)所示。Include Placement with Textures(包括带有纹理的置换)使用该选项创建纹理时,Maya会自动创建一个Placement(置换)节点,如下图(右)所示。

Tabs(标签)菜单用来编辑材质编辑器中的分类区域,Tabs(标签)菜单如下图(左)所示。

2.1.6.1Create New Tabs(创建新标签)功能说明:创建新的标签栏,便于分类管理场景中的材质及各种节点。

参数详解:单击Tabs>Create New Tabs(标签>创建新标签)命令,打开选项窗口,如下图(右)所示。

New tab name(新标签的名称)为新创建的标签输入名称。

Initial placement(初始置换)设置新创建的标签位置

01Top(顶部):新创建的标签位于分类区域,如下图(左)所示。

02Bottom(底部):新创建的标签位于工作区域,如下图(右)所示。

Tab type(标签类型)不同的类型对应不同的选项。

01Scene(场景):与之相对应的是Show nodes which are(显示节点)选项,可以选择创

dynamicConstraintshape节点中的Strength(拉伸)属性可以调整被约束范围内的拉伸阻力。该值越大,则nClothShape节点下的Stretch Resistance(拉伸阻力)属性产生的拉伸阻力也会增强。

02Bend(弯曲)。

创建一个约束,可以控制沿网格物体上选定的面或边的弯曲强度。使用属性编辑器dynamicConstraintshape节点中的Bend Strength(弯曲强度)可以调整被约束范围内的弯曲强度。该值越大,则nClothShape节点下的Bend Resistance(弯曲阻力)属性产生的弯曲阻力也会增强。

Bend(弯曲)约束只可以被应用到所选区域中,在创建约束之前,所选的面和顶点都会被转换成边选择。

Component(组件)选择需要约束的nCloth(n布料)对象组件的(边或面),单击nConstraint>Component,在弹出的面板中打开Component(组件)的下拉三角键,如下图(右)所示。

01Edges(边)。

对于Stretch(拉伸)约束,Edges(边)属性相当于选定边上的点的链接。

对于Bend(弯曲)约束,Edges(边)属性会创建一个沿着选定边的约束。

02Cross links(交叉链接)。

所选四边形的两条对角线上会产生Stretch(拉伸)约束。

03Edges and Cross links(边和交叉链接)。

产生一个Stretch(拉伸)约束,其中既包含链接,也包含交叉链接。

Single Edge(单边)使用该属性可以指定所选面的哪条边来创建约束。例如,创建Stretch(拉伸)时,如果将Single Edge(单边)设置为1,可以得到一个Link(链接),Cross-link(交叉链接)。可以使用该属性来指定要应用Stretch(拉伸)或Bend(弯曲)约束的边。

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