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西安火星时代影视动画培训费用多少

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抖音横行的年代,何不抓住机遇迅速捞金?火星时代影视动画课程,学员做完之后可以通过短视频平台,自己创业做动画,打造属于自己的IP,通过抖音、快手等短视频平台的盈利模式变现!也可以直接加入影视、游戏制作公司,在大平台下单杠院线大片、知名动画、或游戏角色的动画制作。

自学VS火星学习
  • 1

    自学:18个月以上,视频学习,容易遗漏知识点。

  • 2

    火星学习:6个月,面授场景+线上场景+离线场景,系统学习主流软件+设计思路。

影视后期动画设计课程适合人群
  • 大四考生

    刚毕业工资低

    想要高薪捷径。

  • 大三考生

    职场老鸟

    想转行进大厂。

  • 再战考生

    基础差

    要高逼格工作。

  • 在职考生

    热爱电影

    看过的电影数不胜数。

  • 专科考生

    想学影视

    会一些软件基础。

  • 大二考生

    对色彩敏感

    喜欢炫酷的画面。

影视后期动画设计课程内容
机构简介
培训机构
火星时代教育
课程时间:4个月
课程描述:学习影视动画片制作全流程,掌握模型、材质、绑定、动画、灯光、渲染、合成等,使学生能够独立完成影视动画片制作。针对目前火爆的短视频行业, 更能够轻松完成轻量级的三维动画短视频制作,实现风口创业梦、导演梦。
学习成果:
1、影视动画片制作全流程授课,独立完成动画片制作。
2、针对目前火爆的短视频市场,完成课程即可制作轻量动画短视频,创造3D虚拟角色,打造属于自己的IP,轻松创业。
3、全流程学习,就业面更广,未来的职业发展空间更大。
传统职业培训VS全场景学习系统
对比项目 传统职业培训课程 火星AI全场景学习系统
学习时间       时间固定 时间灵活(1)报名线下,可以提前学习线上。
(2)报名线上,可以一年内自由选择时间学习线下。
(3)找到工作后,还可以继续线上学习更新课程”。
自主选择 选择只有一个 三个都可以随便选
学习内容 单独的课程 整个AI全场景学习系统
学习场景 单一学习场景(线上或线下) 三种学习场景(面授+线上+线下)
学习容量 一倍容量 三倍以上学习容量
学习效率 方式单一学习效率受网络环境的因素影响 多种方式学习,碎片时间应用,学习效率大幅度提升
扩展学习 毕业后终止课程学习 毕业后持续有更新教程,在职也能维续学习
就业 一般的就业推荐 只能推荐新业+就业顾问贴身服务+就业保障
火星教育教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 
讲师
杨忆菲
李晓栋

项目经验16年

作品入选和刊登国内外CG杂志和画册 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受国内外多家杂志专访, 美国Kurv Studids录制教程邀请。
参与项目:
《七剑下天山》特效制作
《侠客行》等网络游戏制作
《欢乐满屋》动画电影后期制作
《歼十出击》三维和后期制作等
周李煜
刘楚南

项目经验10年

曾担任国内知名CG公司动画总监,参与项目《SuperBook》获得64届艾美奖提名擅长Layout (预演)动画的摄影机原理以及影片中的机位布设。
参与项目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺儿扎扎-公益环保》《昆塔之盒子总动员》《鸡鸡扎扎-气象短片》《鄂尔多斯的油与气》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

西安火星时代影视动画培训费用多少

影视剪辑制作培训班选哪个好?小编这里建议大家选一家资质比较好,经验比较丰富的专业品牌,比如火星时代。火星时代的老师均是采用案例教学的方式,老师也会根据学生的掌握情况进行强化训练,学生可以享受线上+线下+离线三种教学方式进行学习。随时随地都能学。


【资料图】

一、Maya中使用Python的基础知识。

Maya支持在任何使用MEL命令的地方使用Python样式的脚本。通过Python脚本可以访问所有的内置Maya命令(如sphere、Is等)。

在Maya程序里调用Python和调用MEL有很多不同之处,因为它们二者的语言编写方式存在着很大不同。下面就来介绍在Maya里使用Python的-些基础知识。

1.1在Maya里输入Phthon命令

以下是在Maya里调用Python命令的几种方法。

01脚本编辑器。

为了方便同时在Maya中使用MEL和Python脚本,脚本编辑器中有MEL和Python的不同编译器。只要进入MEL编译器,就直接把命令发送到MEL处理器;同样,进入Python编译器,就直接启用Python处理器执行命令。

在返回Python结果前面使用注释#字符来标识。在脚本编辑器中,可以使用自动拼写功能来帮助查找指令。

02命令框与工具架。

当希望执行一个指令的时候,可以通过单击命令框的后缀来选择进入MEL还是Python指令,如下图(左)所示。

如果要把命令放入工具架,那么可以使用鼠标中键拖动MEL脚本或Python脚本,将其移动至工具架上,此时系统会弹-一个对话框,提示保存脚本类型是MEL还是Python,如下图(右)所示。

03 Maya的Python模块。

Python的指令大部分已经绑定在本机的Maya命令中,比如Cmds模块。为了访问这些命令,

必须进入下面的Python编泽器进行脚本编辑:

import maya.cmds

这是允许用户使用的Maya命令。

例如:

maya.cmds.Is()

maya. cmds. sphere( radius=4)

当然也可以把模块用更简短的形式导入Maya,

例如:

import maya.cmds as cmd

cmad.sphere()

导入maya.cmds后,自动保存在userSetup.py文件中,用户可以按自己喜欢来修改它的名

字,例如下面的例子:

import maya.cmds as mc mc. sphere()

或者把Maya命令导入并作为顶层指令使用:

from maya.cmds import

之后就可以直接调用Maya命令:

Is() sphere( radius=4 )

把Maya命令导入并作为顶层指令使用会覆盖掉Python内置和其他模块。

1.2 后缀(命令格式)

Python后缀处理方式和在MEL后缀处理方式也有很大不同。MEL被设计成Shell命令方式的语法。在Python中 的Maya命令的格式语法已经完全符合了Python的执行方式。

01 简单的后缀。

MEL中创建球体命令如下:

sphere -radius 4;

在Python中,半径后缀被改写,而这更像是数据传递:

maya.cmds.sphere( radius=4 )

02 多组数据。

如果一个后缀多个数据的话,那么必须把数据转化成表或数组。下面是一个后缀中有3个数据的例子:

#元组:

maya.cmds.ambientLight( rgb=( 0.2, 0.3, 0.4))

#列表:

maya.cmds.ambientLight( rgb=[0.2, 0.3, 0.4])

03 判定格式(真/假)。

一般的命名后缀必须赋于相关的数值,但是Maya的后缀并不都需要数值,例如Is-sl, 为了保持相同的语法,在Maya中的Python规定要求给不带数值的后缀赋于布尔真假值( True/False )。如果布尔值为假,那么后缀就为空;如果其值为真,则后缀需要被执行。例如:

#列出选择 :

maya.cmds.Is( selection=True )

#不列出选择:

maya.cmds.Is( selection=False )

04 命名多个后缀。

有些后缀使用时需要多个后缀在同一条命令中。例如在MEL中的定义:

Is -type nurbsSurface -type transform;

Python需要使用已经定义过格式类型的后缀,并赋于其列表或数组变量:

maya.cmds.Is( type=["nurbsSurface" "transform"] )

在上面例子中,后缀带有多个值,并且被多次使用,它的值是列表或数组。数组可以代替列表,这样可以使用由数组组成的列表、列表组成的数组或数组组成的数组。例如,在MEL中的curveOnSurface命令:

curveOnSurface -d3 -uv 00 -uv 0.30.5 -uv 0.5 0.6-uv 0.9 1.0 surface1;

在Python中:

maya cmds.curveOnSuriace( "surface1",d=3,uv=[(0,0).(0.3,0.5),(0.5,0.6),(0.9, 1,0)])

如果过多地使用后缀,Python则会返回一个重复关键后缀的错误。

05 范围。

Maya命令中有3种类型的范围:时间、索引和浮点。在Python中必 须使用元组指定所有范围。任意元组都可能有一一个或两个值。具有一个值的元组指定为一个值(加括号并后跟逗号) ;多个单值元组使用集表示法指定。

时间范围也支持单位。若要指定单位,必须使用字符串。由于每个值是单独解析的,因此可以混合使用单位。

以下是有效的时间范围:

(1,)(1,10) ("1sec"," 10sec") ("1min:2min")

下表以cutKey命令为例来指定时间范围和索引范围。

06 对Maya某些命令标志的更改。

对Maya命令所做的某些标志更改是必需的,因为Python中的多用途标志的参数必须以列表传递给标志。对于其中必须混合并匹配多用途标志的命令而言,这将导致出现问题。由于Python每个多用途标志的参数均以单独的列表提供,因此无法将这些参数混合使用。已扩展依赖于此的几个命令,以便单个多用途标志可以处理各个多用途标志的作业。

这些命令包括:

●polyAppendVertex :可用于取代point、vertex和hole标志 的新append标志。

●polyAppend :可用于取代point、edge和hole标志 的新append标志。

●polySplit :可以用于取代facepoint和edgepoint标志的新insertpoint标志。

●polyCreateFacet:经过修改后可用于指定洞的现有point标志。

●roundConstantRadius :可替换使用应该混合使用的sidea和sid b的新side标志。

CommandsPython参考文档中记录了所有这些标志的使用。

在所有情况下,这些标志都是向后兼容的。所有旧标志仍保留在原位。

1.3 参数和对象

除了标志,Maya命令还使用参数和对象。参数是命令所需的固定类型的值。例如,move命令使用3个参数表示移动的X、Y和Z值。对象是命令在其上操作的实体(例如,场景中的某个对象或UI元素)。基于当前的选择列表,一个命令针对的对象数量是变化的,并且有时对象是隐式的。

对象和参数将如同在MEL中一样传递给命令,但传递的顺序必须如下所示:

command arguments object flags/named arguments

这不同于MEL, MEL中的排序要求对象显示在参数列表结尾处。但是,Python要求命名参数显示在所有其他参数之后。

1.4 后缀类型对照表

下表为在Maya Python模块中,后缀类型变化的简单对照。

1.5 标准输入( stdin )实现

Python支持从STDIN (标准输入)进行读取。在Python中, 这是通过从sys.stdin进行读取或调用raw_ input来实现的。

Maya会使用其自身的实现来覆盖sys stdin。如果要使用Python自身的标准输入对象,可通过引用sys._ stdin__ 来实现此目的。

示例:

在Script Editor (脚本编辑器)中输入以下内容之一来显示Python STDIN对话框:

●使用raw input

raw_ input()

●使用sys.stdin

import sys

inp = sys. stdin.eadline()

●自定义命令提示

import maya.cmds as cmds

inp = cmds.promptDialog(message= hello")

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