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武汉火星时代影视后期培训学费多少钱

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随着互联网行业的崛起,人们对手机的需求越来越大。因为对观看的效果体验也越来越高,所以短视频的浪潮也随之而来,不再是以传统文字加图片的形式展现,而是一种全新模式让观众有更直观的体验。
火星时代影视系,将动画课程与业界紧密联系, 邀请业界高层参与课程研发, 每年每季度进行课程案例更新, 我们建立了火星独有的动画教学体系。让你更好地学习, 更好地成长。
自学VS火星学习
  • 1

    自学:18个月以上,视频学习,容易遗漏知识点。                                         

  • 2

    火星学习:6个月,面授场景+线上场景+离线场景,系统学习主流软件+设计思路。

学影视后期动画的好处
  • 能给我们带来什么?

    现在记录美好生活不再是写日记拍照片,而是直接以视频方式记录下来达到更直观的视觉效果。那么视频剪辑就是让你记录的美好瞬间,通过裁剪制作让他它更加的完美。

  • 能给我们带来收益吗?

    当然是可以的。现在的很多短视频平台,都能发布视频赚取收益。带来了很大的市场,也是很多用户用来打发无聊时间的一种方式。现在很多人都加入到这个浪潮之中。因为它可以让你记录自己美好生活的同时,还能获得利益何乐而不为呢,所以很多人愿意尝试。

全场景学习系统
面授场景 01

4-8个月全日制教学

 
岗位定向课程商业案例实训,总监执教,企业定向培养。
线上场景 02

365天线上直播、点播

 
全天候导师答疑作业点评指导,关卡式学习,大咖公开课。
离线场景 03

学习进程分析

 
扩展课程学习,能力成长路径,配套内部教材,硬件系统集成。
量身定制不同班型
  • 影视原画设计师班

    学习影视分镜头设计(故事版设计)、道具设计、角色设计、场景设计及Matte painting设计等课程内容,即使是基础差学员也能迅速了解概念设计所需的创意思维和创作绘画技巧,适应影视概念设计师职位的能力要求,为以后晋升美术指导、导演和艺术总监铺平道路。

  • 影视模型渲染班

    本课程将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、Matte Painting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型。

  • 影视角色动画班

    针对影视动画人才成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外艺术院校和国内公司的人才培养机制,着重从影视动画人才的运动感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。

  • 影视剪辑与包装班

    学习C4D、After Effects等软件在电视栏目包装与广告方面的综合运用,使用实际工作案例,从硬件设备、前期创意、艺术表现、色彩构图、运动匹配、音乐节奏、调色、特效制作等方面教学,学习各类包装的制作以及包装类广告的制作。在广告制作中系统学习相关特效,调色以及相关技术的应用。

  • 影视后期合成班

    本课程全面讲解影视后期合成中的抠像、跟踪、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等专业软件技能。除此之外,你还将学会怎样完成VR影视镜头的缝补,学习VR影视作品的制作。主要针对以下岗位培养人才:后期编辑、剪辑师、调色师、技术制片、剪辑助理、独立影视制作人。

  • 影视特效设计班

    本专业深入学习EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、达芬奇(DaVinci Resolve)等剪辑和调色软件,以及影视创作所需要的基础知识及理论,通过教学实践培养具备电影、电视栏目、专题片、宣传片、广告等媒体制作岗位的高技能应用型人才。

火星教育讲师
杨忆菲
伊巍

项目经验14年

进修国外Animation mentor网络动画学校课程,参与制作北美洲的卡通连续剧《Pet Alien》荣获2006年“日间艾美奖”较佳表现奖提名。
参与项目:
《ANGLINA》《BRATZ》《CARE BEARS OOPSY DOSE IT》《LITTLE TIKES》《THE FUTUER IS WILD》《生化危机4 》《PETALIEN》《WIN-X》《较终幻想13》。
周李煜
苑晨

项目经验6年

曾任北京瑞动文化动画组长, 参与项目《风语咒》荣获金龙奖较佳动画长篇, 曾经跟工业光魔动画导演合作, 共同创作动画电影《思美人》。
参与项目:
《风语咒》《武动乾坤》《思美人》《柜中美人》《神秘世界历险记4》《刘慈欣-天宫二号》《SUPERBOOK-SEASON2、3》《国家记忆》。
教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 

武汉火星时代影视后期培训学费多少钱

视频剪辑培训课程哪家教得好?火星时代是一所专注于数字艺术教育的培训机构,主要是培养影视制作、游戏制作、室内设计、ui设计、互联网程序开发等行业专精人才。火星时代的教学是由北京总部统一切屏教学,再由分校区老师进行教学与辅导,这样一来,也是为了增加教学内容的统一性,可以说无论是在哪个校区学习,都是一样的。


【资料图】

在星球大战传奇中可以选择所有角色,选择目标挑战的冲锋队作为3D艺术作品,艺术家Juan Martin Garcia Forn有他的理由。今天就给大家分享次时代模型克隆人士兵制作教程。

“突击队员在”新希望“中得到了强有力的介绍,但是在我们的英雄们的抨击下逐渐开始失去信誉,并在上一部电影中被一群Ewoks用石头打死。现在人们开玩笑说他们的瞄准技能,所以我想到了“原力觉醒”将提醒全世界这些士兵的目标是多么无畏和精确,“加西亚福恩解释道。

“我试图将我最喜欢的电影与我喜欢的运动合并:彩弹 - 因此动作姿势,穿过爆破,并从景点拍摄。但真正的主要原因是我可爱的女朋友给了我一个很棒的热水瓶命令的冲锋队。“

星球大战仍然是爱好烧瓶的艺术家的灵感来源。加西亚·福恩说,电影专营权对艺术的影响仍然很大,因为参与制作这部剧的人都是如此。“像Ralph McQuarrie,George Lucas,Irvin Kershner以及其他参与制作星球大战的人们都为我们带来了一种永远不会被遗忘的新文化形式。我认为从设计到讲故事,星球大战就是为了告诉我们艺术家,我们的梦想可以通过一点想象力和大量努力来实现 - 不要害怕我们的想法,因为我们的艺术可以影响历史本身。“

对于这个项目,Garcia Forn揭示了在开始建模之前计算构图,并且渲染被证明是最具挑战性的方面,部分原因是受彩弹影响的姿势限制了他需要工作的方式。“由于我对最终图像的外观非常清楚,因此必须在执行前计划照明和摄像机角度。由于KeyShot非常友好的界面,所以一切都很简单。”

曾经一度,帝国/第一秩序的最大笑话似乎是英勇的战斗力量,曾经远远超过银河系。现在,继续阅读以获得对Garcia Forn的创作过程的一些见解......

01.参考模型

Juan Martin Garcia Forn发现头盔是模型中最难的部分

在建模时找到参考文献很困难。我不得不主要依靠来自玩具的照片和来自传统的盔甲。我建模的第一部分是头盔。这是最棘手的,因为我希望它具有尽可能干净的拓扑结构,因此我使用了Maya。我从头部开始,因为它为头盔的其余部分提供了一个很好的空间指南。内部挤压对于保持适当的边缘流动特别有用。

02.在ZBrush中绘制拓扑

对于一个冲锋队来说,你不是一点点空缺吗?

对于更大的装甲部件,例如胸部区域,我使用了ZBrush中的拓扑工具。我选择了一个基础网格作为指导:Nick Zuccarello来自ZBrush工具的人类男性。我创建了一个ZSphere并将网格绑定到ZSphere进行绑定。编辑拓扑功能用于在基础网格上绘制拓扑,一旦我开心,我就创建了一个自适应皮肤。

03.关于边缘流动的工作

加西亚福恩只模仿了冲锋队员的盔甲的一侧

我对边缘流动采取了很多关注,因为它是保持护甲平滑均匀的关键。此外,如果需要,它可以用于装配和不同类型的动画。只有四肢护甲的一侧被建模; 然后镜像快速到达另一边,因为它是对称的。

04.模拟枪

这个详细的枪由几十个不同的部分组成

我选择玛雅来模仿步枪,因为它有一个非常特殊的设计,程序的正交视图和简单的多边形建模系统给了我一个非常满意的结果。然后将最终模型导入ZBrush,以便我可以添加小细节,例如带有IMM画笔的螺丝。它共有42个单独的部分。

05.使用ZBrush了解详情

Garcia Forn使用DragRect笔划来创造精确的护甲

Alpha图像是在Photoshop中创建的,以便更容易导入ZBrush,在那里我可以开始为装甲添加额外的细节。我使用标准画笔设置为负片,使用DragRect笔划以获得更高的精度。

06.扮演你的角色

Stormtrooper模型没有装备

只需使用Transpose Master插件,该角色就可以在ZBrush中摆放,而无需使用装备。使用此插件使我能够在最低分区中构建所有细分工具,而不会丢失最终姿势中的任何细节。

07.使用KeyShot进行渲染

多个渲染过程构建了强大的自定义图像

KeyShot中的渲染非常简单直观,我只需要从库中选择材料并进行一些调整。渲染过程帮助我构建了一个更强大,更自定义的图像。我做了一个原始渲染,一个环境遮挡通道,一个边缘光通过,一个第二个边缘光通过用作爆破器发出的光,一个小丑通过在Photoshop中生成一个掩模。

08.合成最终图像

构图是图像中最重要的部分

合成和最终效果在Photoshop中完成,具有哑光绘画和手绘细节。最重要的是构图; 为了使图像有很多动作,我基于三角形和颜色渐变构图。

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