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上海火星时代教育培训机构

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抖音横行的年代,何不抓住机遇迅速捞金?火星时代影视动画课程,学员做完之后可以通过短视频平台,自己创业做动画,打造属于自己的IP,通过抖音、快手等短视频平台的盈利模式变现!也可以直接加入影视、游戏制作公司,在大平台下单杠院线大片、知名动画、或游戏角色的动画制作。

自学VS火星学习
  • 1

    自学:18个月以上,视频学习,容易遗漏知识点。

  • 2

    火星学习:6个月,面授场景+线上场景+离线场景,系统学习主流软件+设计思路。

影视后期动画设计课程适合人群
  • 大四考生

    刚毕业工资低

    想要高薪捷径。

  • 大三考生

    职场老鸟

    想转行进大厂。

  • 再战考生

    基础差

    要高逼格工作。

  • 在职考生

    热爱电影

    看过的电影数不胜数。

  • 专科考生

    想学影视

    会一些软件基础。

  • 大二考生

    对色彩敏感

    喜欢炫酷的画面。

影视后期动画设计课程内容
机构简介
培训机构
火星时代教育
课程时间:4个月
课程描述:学习影视动画片制作全流程,掌握模型、材质、绑定、动画、灯光、渲染、合成等,使学生能够独立完成影视动画片制作。针对目前火爆的短视频行业, 更能够轻松完成轻量级的三维动画短视频制作,实现风口创业梦、导演梦。
学习成果:
1、影视动画片制作全流程授课,独立完成动画片制作。
2、针对目前火爆的短视频市场,完成课程即可制作轻量动画短视频,创造3D虚拟角色,打造属于自己的IP,轻松创业。
3、全流程学习,就业面更广,未来的职业发展空间更大。
传统职业培训VS全场景学习系统
对比项目 传统职业培训课程 火星AI全场景学习系统
学习时间       时间固定 时间灵活(1)报名线下,可以提前学习线上。
(2)报名线上,可以一年内自由选择时间学习线下。
(3)找到工作后,还可以继续线上学习更新课程”。
自主选择 选择只有一个 三个都可以随便选
学习内容 单独的课程 整个AI全场景学习系统
学习场景 单一学习场景(线上或线下) 三种学习场景(面授+线上+线下)
学习容量 一倍容量 三倍以上学习容量
学习效率 方式单一学习效率受网络环境的因素影响 多种方式学习,碎片时间应用,学习效率大幅度提升
扩展学习 毕业后终止课程学习 毕业后持续有更新教程,在职也能维续学习
就业 一般的就业推荐 只能推荐新业+就业顾问贴身服务+就业保障
火星教育教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 
讲师
杨忆菲
李晓栋

项目经验16年

作品入选和刊登国内外CG杂志和画册 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受国内外多家杂志专访, 美国Kurv Studids录制教程邀请。
参与项目:
《七剑下天山》特效制作
《侠客行》等网络游戏制作
《欢乐满屋》动画电影后期制作
《歼十出击》三维和后期制作等
周李煜
刘楚南

项目经验10年

曾担任国内知名CG公司动画总监,参与项目《SuperBook》获得64届艾美奖提名擅长Layout (预演)动画的摄影机原理以及影片中的机位布设。
参与项目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺儿扎扎-公益环保》《昆塔之盒子总动员》《鸡鸡扎扎-气象短片》《鄂尔多斯的油与气》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

上海火星时代教育培训机构

火星时代的课程划分都是以行业的不同岗位来制定的,所以每一门课程都是为了培养对应的专精人才而存在的,这样很方便学员们的对口就业。比如影视行业的原画设计、模型渲染、角色动画、特效设计、后期合成、剪辑和剪辑包装等专业;游戏行业的原画设计、UI设计、3D美术、特效&动画设计、VR视效交互、游戏程序开发等专业;此外UIVUE高级设计和室内设计的培训课程也都是职业发展前景极为出色的专业。


(相关资料图)

当创建完骨骼并且执行蒙皮之后,需要做的工作就是绘制权重,绘制权重是一项重要且技术难度又相对较大的工作,因此本节主要针对绘制权重的方法进行讲解。

一、打开权重绘制工具的方法

Step01 在场景中创建一个多边形圆柱体并增加它的分段数,如下图(左)所示。

Step02 根据“蒙皮"所讲解的方法为该圆柱体创建骨骼并蒙皮,如下图(右)所示。

Step03 打开权重绘制工具。这里介绍两种打开权重绘制工具的方法,一是选择圆柱体并单击鼠标右键,在弹出的标签菜单中执行Pant>skinCluster>skinClusterl-paintWeights ( 绘制>蒙皮簇>蒙皮簇1-绘制权重)命令,如下图(左)所示;第二种方法是在菜单中执行Skin> Edit Smooth Skin> Paint Skin Weights Tool (蒙皮>编辑平滑蒙皮>绘制蒙皮权重工具)命令,执行命令之后的效果如下图(右)所示,光标变成了笔刷形状,这样就可以在圆柱体上绘制权重了。

二、绘制权重的方法

单击Skin>Edit Smooth Skin>Paint Skin Weights Tool>口 (蒙皮>编辑平滑蒙皮>绘制蒙皮权重工具>口)打开选项窗口,如下图(左)所示,此时光标变成笔刷形状,即可开始绘制权重。

首先介绍一下快捷键的使用。

01 按住B键同时拖曳鼠标可对笔刷的大小进行调整,如下图(中)所示。

02 按住N键同时拖曳鼠标可对笔刷的强度值进行调整,相当于绘制蒙皮权重工具面板中Influence(影响}卷展栏下的Value (值)参数,如下图(右)所示。

03 按住U键同时单击鼠标左键,可执行Add (添加)。Smooth (平滑)。Replace (替代)和Scale (缩放)命令,如下图所示。

下面介绍绘制权重的方法。

01 在Paint Skin Weights Tool (绘制蒙皮权重工具)面板的Influence (影响)卷展栏下有一些关节的名称,选择哪一个关节,就显示哪个关节所在位置的权重分布情况,若分别选择joint3和joint5,效果如下图(左)所示。

其中物体上的颜色显示为纯白色时,即受到了影响,也就是Influence (影响)卷展栏下的Value (值)为1,纯黑色为不影响,即Value (值)为0,而灰色则介于影响和不影响之间,Value (值)在0-1之间。例如,将Value (值)设置为1,绘制权重,如下图(右)所示。

02 另外一种绘制权重的方法是通过Component Editor (组件编辑器)窗口中的Smooth Skins (平滑蒙皮)标签来绘制权重。

进入物体的点组件并选择一个或一些点, 然后单击Window>General Editors>Component Editor (窗口>常用编辑器>组件编辑器)打开其窗口,如下图所示。

若要使某些骨骼不受影响,则可将相应的骨骼值设置为0;如果要完全受影响,则将其设置为1;若受部分影响可将其设置为0~1之间的值。

当只想对物体上的一个或几个点绘制权重时,使用这种方法非常方便。

另外,通常在为对称的角色绘制权重时,如左右腿、左右胳膊等,为了节省时间,可通过单击Skin>Edit Smooth Skin>Mirror Skin Weights (蒙皮>编辑平滑蒙皮>镜像蒙皮权重)打开其属性窗口,根据需要做一些对称的设置,就可以执行镜像绘制了。

绘制权重是一项需要耐心和细心的工作,希望读者能够多加练习,这样才能更快更熟练地掌握。

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