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北京火星时代影视后期培训班学费

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抖音横行的年代,何不抓住机遇迅速捞金?火星时代影视动画课程,学员做完之后可以通过短视频平台,自己创业做动画,打造属于自己的IP,通过抖音、快手等短视频平台的盈利模式变现!也可以直接加入影视、游戏制作公司,在大平台下单杠院线大片、知名动画、或游戏角色的动画制作。

自学VS火星学习
  • 1

    自学:18个月以上,视频学习,容易遗漏知识点。

  • 2

    火星学习:6个月,面授场景+线上场景+离线场景,系统学习主流软件+设计思路。

影视后期动画设计课程适合人群
  • 大四考生

    刚毕业工资低

    想要高薪捷径。

  • 大三考生

    职场老鸟

    想转行进大厂。

  • 再战考生

    基础差

    要高逼格工作。

  • 在职考生

    热爱电影

    看过的电影数不胜数。

  • 专科考生

    想学影视

    会一些软件基础。

  • 大二考生

    对色彩敏感

    喜欢炫酷的画面。

影视后期动画设计课程内容
机构简介
培训机构
火星时代教育
课程时间:4个月
课程描述:学习影视动画片制作全流程,掌握模型、材质、绑定、动画、灯光、渲染、合成等,使学生能够独立完成影视动画片制作。针对目前火爆的短视频行业, 更能够轻松完成轻量级的三维动画短视频制作,实现风口创业梦、导演梦。
学习成果:
1、影视动画片制作全流程授课,独立完成动画片制作。
2、针对目前火爆的短视频市场,完成课程即可制作轻量动画短视频,创造3D虚拟角色,打造属于自己的IP,轻松创业。
3、全流程学习,就业面更广,未来的职业发展空间更大。
传统职业培训VS全场景学习系统
对比项目 传统职业培训课程 火星AI全场景学习系统
学习时间       时间固定 时间灵活(1)报名线下,可以提前学习线上。
(2)报名线上,可以一年内自由选择时间学习线下。
(3)找到工作后,还可以继续线上学习更新课程”。
自主选择 选择只有一个 三个都可以随便选
学习内容 单独的课程 整个AI全场景学习系统
学习场景 单一学习场景(线上或线下) 三种学习场景(面授+线上+线下)
学习容量 一倍容量 三倍以上学习容量
学习效率 方式单一学习效率受网络环境的因素影响 多种方式学习,碎片时间应用,学习效率大幅度提升
扩展学习 毕业后终止课程学习 毕业后持续有更新教程,在职也能维续学习
就业 一般的就业推荐 只能推荐新业+就业顾问贴身服务+就业保障
火星教育教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 
讲师
杨忆菲
李晓栋

项目经验16年

作品入选和刊登国内外CG杂志和画册 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受国内外多家杂志专访, 美国Kurv Studids录制教程邀请。
参与项目:
《七剑下天山》特效制作
《侠客行》等网络游戏制作
《欢乐满屋》动画电影后期制作
《歼十出击》三维和后期制作等
周李煜
刘楚南

项目经验10年

曾担任国内知名CG公司动画总监,参与项目《SuperBook》获得64届艾美奖提名擅长Layout (预演)动画的摄影机原理以及影片中的机位布设。
参与项目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺儿扎扎-公益环保》《昆塔之盒子总动员》《鸡鸡扎扎-气象短片》《鄂尔多斯的油与气》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

北京火星时代影视后期培训班学费

影视剪辑制作培训班选哪个好?小编这里建议大家选一家资质比较好,经验比较丰富的专业品牌,比如火星时代。火星时代的老师均是采用案例教学的方式,老师也会根据学生的掌握情况进行强化训练,学生可以享受线上+线下+离线三种教学方式进行学习。随时随地都能学。


(资料图片)

mentalRay间接照明的使用方法

那我们就开始今天的教程内容学习? 在之前的教程中,我们学习了间接照明中的基于图像照明、物理阳光和天空以及全局照明的应用与基本参数,今天我们将要学习的是Caustics (焦散),如果之前教程没有看过的小伙伴们,还可以通过下方的传送门跳转过去进行学习的哟。

Caustics (焦散)

功能说明:焦散是间接照明的一 种,并且是借助光子实现的,光子从光源发射出来以后,必须先与一个(或多个)表面发生碰撞,然后再反弹,这样就形成了焦散间接照明,是指光线被聚焦或驱散后的照明效果。

操作方法:在Render Setting (渲染设置 )窗口中, 确保Render Using (使用渲染 器)为mental ray,在Indirect Lighting (间接照明)卷展栏下展开Caustics (焦散)卷展栏,勾选Caustics (焦散)选项。

参数详解:在Render Setting (渲染设置)窗口中,确保Render Using (使用渲染器)为mental ray,在Indirect Lighting (间接照明)卷展栏下展开Caustics (焦散)卷展栏,如下图所示。

01 Caustics (焦散)。

勾选启用Caustics ( 焦散)功能。

Accuracy (精确度)、Scale (缩放)和Merge Distance (合并距离)参数在上一篇教程全局照明中已经讲过。

02 Radius (半径)。

控制当前焦散光子的半径,下图所示为将该值设置为0.1的效果。

03 Caustic Filter Type (焦散过滤类型)。

控制焦散的锐利度,包含3种类型,如下图所示。

Box(盒子) :通常会使焦散更锐利,这是非常快的,但是精确度较低。

●Cone(圆锥体) :通常会使焦散更平滑,更加精确,但是速度会减慢。

●Gauss (高斯) :高斯过滤方式。

04 Caustic Filter Kernel (焦散过滤内核)。

内核越大,焦散越柔和。

下面我们通过一则实例,来让大家更清晰的了解Caustics (焦散)的应用。

示例:

01 先创建一个平面、一个杯子和一个摄影机,如下图所示。

02 选择杯子内部的水模型,在层面板中单击layer2前面的V字按钮,将其隐藏,如下图(右)所示。

03 选择杯子,为其指定- -个Blin (布林)材质,并进入其属性编辑器面板,将SpecularShading (高光阴影)卷展栏下的Eccentricity (离心率)设置为0.1, Specular Roll Of (高光反射衰减)设置为0.9,将Specular Color (高光颜色)设置为白色。

04 在场景中创建一个Spot Light (聚光灯),在视图面板工具栏中执行Panels>Look ThroughSelected (面板>通用选择对象查看)命令,进入灯光视图,将其调整为下图所示的位置。

05 进入聚光灯的属性编辑器面板,将Penumbra Angle (半影角度)设置为20。

06 执行视图面板工具栏中的Panels>Perspective>Camera1 (面板>透视>摄影机1)命令,进入摄影机视图,打开Render Settings (渲染设置)窗口,将Render Using (使用渲染器)设置为mental ray,单击渲染按钮进行渲染,如下图所示。

07 进入聚光灯的属性编辑器面板,展Fmental ray卷展栏,勾选Caustic and Globalllumination (焦散和全局照明)卷展栏下的Emit Photons (发射光子)选项。

08 打开Render Settings (渲染设置)窗口,单击Features (特征)卷展栏,勾选RenderingFeatures (渲染特征)卷展栏下的Caustics (焦散)选项,如下图所示。

09 还可以进入Indirect Lighting (间接照明)卷展栏,在Caustics (焦散)卷展栏下设置焦散的参数。

10 单击渲染按钮进行渲染,可以发现当前焦散效果还是没有表现出来,这是由于焦散的强度太低所致,下面对其进行设置。

11 进入聚光灯的属性编辑器面板,在mental ray卷展栏下的Caustic and Global llumination(焦散和全局照明)卷展栏中,将Photon Intensity (光子强度)设置为160 000。

12 再次单击渲染按钮进行渲染,此时焦散效果就出现了,观察最终效果,如下图所示。

相信通过这则示例的演示,小伙伴们也能够了解焦散的应用以及实际效果了吧!赶紧动手尝试一下吧!

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