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西安千锋UI设计课程口碑怎样

发布时间:2023-04-25 10:44:36来源:魔方格

UI设计需要报培训班学习吗?建议报班学习,有老师引导可以循序渐进、由浅入深地掌握UI设计。可以来千锋教育学习,千锋教育UI设计班级分小组学习,让学员熟悉设计师工作氛围,培养团队合作的习惯。制定学习目标,每周每月阶段性测评,了解学员学习进度,提供视频、图文、答疑、作业批改等服务。

UI设计课程适合人群
问题
 

毫无设计经验,无基础学习的学员。

 

传统型设计师,需要提升能力的学员。

 

掌握项目流程,想要自主创业的学员。

 
 
 
UI设计课程学习内容
1 学习一
UI设计师要学习PS、AI、C4D等设计软件,其中ps多用于平面设计、交互设计等,AI多用于书籍排版、线下宣传品设计等,C4D则多用于3D绘图、概念设计等地方。
2 学习二
软件掌握熟练后则开始UI交互设计的学习,主要需要掌握多页面设计方法及设计风格,熟悉PC端及移动端整套项目开发流程。
3 学习三
UI设计师有的时候需要与前端开发对接,所以UI设计师需要对前端开发有一定的了解,需要学习一些HTML和css相关的知识。
UI设计学习技巧
01课前预习
基础软件操作
UI设计培训先的学习的就是平面设计,美工设计甚至是室内设计行业,ps基础是必不可少的,学习好ps,有助于以后学习设计。
02勤记笔记
提高审美
浏览各种设计类的网站,看到别人的学习经验,收集设计类的素材,对于新趋势的尝试,产品的改版,设计出来的作品也很吸引客户。
03巩固课内
多动手练习
欣赏别人的作品,有人引导,找一些自己喜欢好看的图标、网站截图下来,多去学习别人的设计思路,在熟悉程度上面去进行创新。
机构环境
教室
少儿主题教室
书架
 
千锋教育学前服务
入学评估
教师互动授课
与咨询老师沟通交流,帮助学员分析自身特点,选择学员适合的学科。
线上预习
错题追踪复习
预习平台科学评估当前基础所适合的班型,在线答疑解决问题。
线下试学
学生当堂练习
线下面授班试学,与正式缴费学员无差别对待,感受学习氛围。
入学服务
不懂就问
由校区老师大巴车接站,带领学员办理住宿等入校流程。

西安千锋UI设计课程口碑怎样?千锋教育UI培训课程共分为六大阶段:造型训练基础课程、设计工具与形象设计、Web与运营设计、网页静态布局、移动端全流程设计、作品润色与整理,每个阶段案例设计都围绕着设计理念和工作流程。

UI设计的常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状,大小和颜色。

UI设计学习路线

阶段一、UI课程介绍

(1)行业情况介绍(2)互联网发展趋势(3)UI行业优势(4)设计师就业和薪资情况(5)MUI与产品的关系

阶段二、PS软件入门

(1)ps在行业中的应用(2)常用工具(3)蒙版类工具的使用(4)文字与段落(5)通道的使用方法(6)调色工具的应用(7)图案与填充(8)滤镜的综合化应用

阶段三、AI与品牌

设计(1)AI工具使用(2)文字类工具使用技巧(3)混合工具使用(4)品牌的塑造与logo(5)logo设流程(6)VIS系统(7)VIS基础部分(8)VIS基础部分制作

阶段四、视觉表现技法

(1)C4D三维表现(2)字体风格表现(3)banner布局表现(4)视觉流程与版式

UI设计有哪些必须了解的设计要点?

1、界面清晰较重要界面清晰是UI设计的步,要想让用户喜欢你设计的UI,首先必须让用户认可它、知道怎么样使用它。让用户在使用时预期会发生什么,并方便地与它交互。

2、全力维护用户的注意力在阅读的时候,总是会有事物分散我们的注意力。因此,在设计界面的时候,能够吸引用户的注意力很关键,千万不要将界面的周围设计得乱七八糟。

3、让界面处于用户的掌控之中人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到舒服,不考虑用户感受的设计往往会让这种舒适感消失。增加界面处于用户的掌控之中,让用户自己感受主动权。

4、直接操作的感觉较棒当能够直接操作物体时,用户的感觉是较棒的。在设计界面时,我们增加的图标往往并不是必需的,比如我们过多的使用按钮、选项等等其他繁琐的东西仅仅是为了填满界面,这些都是画蛇添足。

5、每个屏幕只提供一个操作主题我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。

6、界面过渡自然界面的交互都是关联的,所以要认真地考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目的。

7、表里如一如果它要看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。

8、区别对待一致性如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。

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