发布时间:2021-07-16 12:33:37来源:魔方格
现在的生活中,各种各样的游戏占据了人们的空闲时间,而且游戏的分类也很多,休闲的、益智的、打斗的,还有联网的和单机版的等等,丰富人们的生活。游戏的发展也越来越炎热,所以游戏设计师前景一片大好。
原话小萌新
毕业大学生
转行求职者
模块 | 主题 |
第一阶段 | 在该阶段学习游戏原画美术基础,让学员在学习设计课程之前解决手绘技法方面的问题人体结构造型比例学习掌握人体动态的基本特征,学习手绘道具中的透视、结构、色彩、刻画的知识点。 |
第二阶段 | 在该阶段学习古风角色设计,让学员了解古代历史发展脉络与设计的联系,学习古风角色设计特征设计的线性思路及表达,学习古风服饰、发饰发型设计,掌握宽衣长袖衣褶丝纱材质,学习光影表达表现形式,完善画面效果。 |
第三阶段 | 在该阶段主要学习二次元角色设计,带领学生了解二次元文化,掌握二次元角色风格特征二次元面部结构学习,掌握男女面部比例特征,学习立绘动态设计、剪影设计、勾线技巧、二次元衣褶绘制及配色特征,学习二次元常用的上色技法、色彩表现、材质表现解决刻画问题,二次元水墨风格技法学习。 |
第四阶段 | 该阶段重点学习MOBA竞技类游戏美术风格设计,目标是让同学了解写实偏卡通美术风格的设计思路和表现手法,学习服装架构、形状变形解决设计逻辑问题,掌握设计前期构思方法,学习图形设计、三眼设计法则,二线设计法则等一些列技巧解决设计 创意及整体规划,学习生物结构,生长规律,自然变化规律,机械元素设计,机械风格表现 机械运动规律等解决怪物的设计和不同机械题材的设计。 |
第五阶段 | 在该阶段学习自然场景设计让学员在该阶段掌握场景设计的基础概念并学习自然场景氛围表达,掌握自然界中的草本与木本植被的绘画技法,培养学生的设计方法,掌握自然界中的石头与山体的绘画技法及天气变化,结合设计方法应用,掌握场景气氛图的绘制要领,用黑白灰将画面空间表现到位运用颜色及设计表现出二次元场景的特征,运用设计原理绘制横板场景。 |
第六阶段 | 在该阶段学习人文场景建筑设计,让学员在学习过程中了解建筑史,掌握建筑结构、设计原理等方面的技能,中式二次元风格建筑设计,了解古建筑的组件及设计,2Q版中式建筑等轴视图单体设计,西式建筑等轴视图单体设计,了解西方建筑发展历史 组件画法,主题设计。单体设计与局部环境的组合设计。 |
第七阶段 | 在该阶段学习IP类游戏美宣绘画,让学员掌握游戏美术宣传图的制作标准,学习解决画面构图、光影处理、色彩基调、刻画的问题,学习掌握视觉心理构图、光影布局、空间层次等问题,掌握美宣绘制方法及流程,学习作品简历的包装整理方法,学习面试技巧、面试模拟,解决面试礼仪,提高面试通过率。 |
10年工作经验
10年工作经验
北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。20多年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
深圳学游戏设计选哪家培训班?小编推荐深圳火星时代游戏设计培训班。火星时代教育专注于教育培训多年,集先进创新的课程模式以及经验丰富的学者授课,开设了游戏场景设计班。课程一共五大模块,分别为自然场景设计课,横版跑酷设计课,人文建筑设计课,地图沙盘规划设计课,二次元场景设计课。各模块之间相辅相成,共同培养学员的场景设计能力。
想当游戏设计师,要学哪些内容?
一个游戏的设计,需要主设计师,系统设计师,数值设计师,关卡设计师,剧情设计师,脚本设计师等高端工作人员,是一个大型团队,具体可以去看看百度百科,在大学全看自学,教得不是特别深入。真想学的话,可以参考这些介绍来选择其中擦边儿的一个专业。
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
游戏设计制作使用较多的是3Dmax,AE,Photoshop,bodypaint,Unity,等。能熟练的使用其中两项,那么距离游戏设计大师的名号也就不远了。除此之外,游戏设计师还需要培养独特的设计理念、崭新的创意可以让游戏整体的可玩性增色不少,可能带来的也不仅仅只是“大师”这个名号了。
另外,的游戏设计师基本上是要什么都会的。也就是说,成为游戏设计师之前,你要成为一个终身学习者,不仅仅是要学会美术和编程。首先你要知道,现在制作游戏的都基本上是一个团队,少的可能10人不到,多的能高达上千人,在这样一个环境下学会有效率地沟通、容纳大家的想法就特别重要。
很多人会有误会,觉得游戏设计师=导演。其实并不,你不是那个发号施令的人,游戏设计师也不等于编剧,团队里不需要那种“给出想法”的人,而是在整个团队的努力下将理念付诸实践,想要成为游戏设计师,你需要很强的逻辑思维能力,你的数学要好,要懂得神话、宗教和简单的心理学。
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