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长沙游戏设计培训机构哪家强?

发布时间:2021-08-10 15:58:18来源:魔方格

现在的生活中,各种各样的游戏占据了人们的空闲时间,而且游戏的分类也很多,休闲的、益智的、打斗的,还有联网的和单机版的等等,丰富人们的生活。游戏的发展也越来越炎热,所以游戏设计师前景一片大好。

适合人群
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    原话小萌新

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    毕业大学生

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    转行求职者

课程体系
模块 主题
第一阶段 在该阶段学习游戏原画美术基础,让学员在学习设计课程之前解决手绘技法方面的问题人体结构造型比例学习掌握人体动态的基本特征,学习手绘道具中的透视、结构、色彩、刻画的知识点。
第二阶段 在该阶段学习古风角色设计,让学员了解古代历史发展脉络与设计的联系,学习古风角色设计特征设计的线性思路及表达,学习古风服饰、发饰发型设计,掌握宽衣长袖衣褶丝纱材质,学习光影表达表现形式,完善画面效果。
第三阶段 在该阶段主要学习二次元角色设计,带领学生了解二次元文化,掌握二次元角色风格特征二次元面部结构学习,掌握男女面部比例特征,学习立绘动态设计、剪影设计、勾线技巧、二次元衣褶绘制及配色特征,学习二次元常用的上色技法、色彩表现、材质表现解决刻画问题,二次元水墨风格技法学习。
第四阶段 该阶段重点学习MOBA竞技类游戏美术风格设计,目标是让同学了解写实偏卡通美术风格的设计思路和表现手法,学习服装架构、形状变形解决设计逻辑问题,掌握设计前期构思方法,学习图形设计、三眼设计法则,二线设计法则等一些列技巧解决设计 创意及整体规划,学习生物结构,生长规律,自然变化规律,机械元素设计,机械风格表现 机械运动规律等解决怪物的设计和不同机械题材的设计。
第五阶段 在该阶段学习自然场景设计让学员在该阶段掌握场景设计的基础概念并学习自然场景氛围表达,掌握自然界中的草本与木本植被的绘画技法,培养学生的设计方法,掌握自然界中的石头与山体的绘画技法及天气变化,结合设计方法应用,掌握场景气氛图的绘制要领,用黑白灰将画面空间表现到位运用颜色及设计表现出二次元场景的特征,运用设计原理绘制横板场景。
第六阶段 在该阶段学习人文场景建筑设计,让学员在学习过程中了解建筑史,掌握建筑结构、设计原理等方面的技能,中式二次元风格建筑设计,了解古建筑的组件及设计,2Q版中式建筑等轴视图单体设计,西式建筑等轴视图单体设计,了解西方建筑发展历史 组件画法,主题设计。单体设计与局部环境的组合设计。
第七阶段 在该阶段学习IP类游戏美宣绘画,让学员掌握游戏美术宣传图的制作标准,学习解决画面构图、光影处理、色彩基调、刻画的问题,学习掌握视觉心理构图、光影布局、空间层次等问题,掌握美宣绘制方法及流程,学习作品简历的包装整理方法,学习面试技巧、面试模拟,解决面试礼仪,提高面试通过率。
游戏主美级别教师坐镇讲堂 不怕学不会
杨忆菲
陈小超

10年工作经验

参与项目:《创神录》、《毁灭之歌》、《鬼语迷城》、《天天爱消除》、《苍穹变》《神宇》、《独行道》《求魔》等。
周李煜
张强

10年工作经验

参与项目:《二战到底》、《雷霆战将》、《飞机大战》、《全民守卫》、《涅槃》《三界》、《奇天》等。
火星四大教学优势 开启你的“薪”未来
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    课程研发源自业界,并紧跟国际先进水平。

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    课程教学无限回放,随时补习薄弱环节。

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    业界亲临火星,教授较新行业经验。

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    亲身参与VR实训项目制作,增加就业砝码报名享6大政策优惠。

机构介绍

北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。20多年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。

 

伴随着经济的飞速发展,游戏产业也愈发受到了人们的关注,手游市场的崛起让游戏产业处于持续升温的状态。近年来 国内游戏产业的发展也使得游戏行业前途光明,因此游戏设计也成为了时下广受年轻人喜爱的专业之一,想要学好游戏 设计专业,将来为更多的玩家设计出的游戏作品,那么长沙游戏设计培训机构哪家强?

游戏ui设计师则是对游戏中的每一个界面进行设计,包括了常见的登陆界面、游戏界面、道具背包、角色数值等。而游 戏动作设计师则是为游戏的每一个可动角色、物体等进行动作设计,让他们脱离了呆滞死板,变得活灵活现。火星时代教育,想要学习游戏设计方向相关的专业的同学们,在这里都能找到合适自己的课程。

游戏设计专业培训课程

【就业方向】

目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。如原画师,场景制作师,游戏特效师,角色制作师,动画制作师等。

【课程简介】

游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。

游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。

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