1.打开我们已经做好的3D文件。注意,这里面的摄像机设置要提前设置好
(资料图片仅供参考)
2.在工具栏中找到“渲染”—“批量渲染”,点击打开
3.在出现的窗口中找到“添加”,点击。这里要注意,你做的文件中有几个摄像机就添加几个,不要少或者多加了,以免影响我们渲染
4.如图,添加好以后,选中第一个,然后找到“输出路径”,点击前面的按钮框
5.在弹出的窗口中点击“保存在”后面的倒三角按钮,选择渲染好的图片保存位置,然后在“文件名”后面输入图片的保存名称,点击“保存类型”选中你要保存的文件格式,然后点击“保存”
6.点击“保存”以后,软件会回到之前的窗口,我们找到窗口下面的“摄像机”选项,点击并选折对应的摄像机,这样我们第一个摄像机就设置好了!第二个摄像机按这个方法重新设置一遍
7.在所以摄像机设置好以后,点击渲染,电脑就会开始自动渲染了,并且会把渲染好的图片自动保存到你指定的位子。
###21.内存不足的原因,如果是你的模型太大,就会出现这个情况,也许是你的配置不太高的原因,最简单的方法就是一个角度一个角度的渲染,把看不到的角度的东西先删除后渲染一个角度,完了换下一个角度再渲染。
2.你在vray渲染时是不是觉得速度很慢?
你在画图过程中是不是觉得打开或者保存一个3dmax场景会很慢,要等老半天
下面的教程将为你解决这个问题:
原因有二,一是轨迹中存有大量节点,二是粒子反应堆里有需要清理的垃圾。
原因一的解决办法:在max中按F11键,在弹出的max脚本侦听器中输入:(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)并回车,记住一定要在同一行的结尾回车,成功的话,会显示OK,(看图,在光标处回车) 否则不会出现OK,证明原因不是原因一,请看原因二
按F11
输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)
###31、合理布置灯光。越合理越好,场景中每个灯光都应该能代表现实中一个合理的光源。
2、不要惧怕黑暗。太多的 CG 作品主光源都爆掉了。试着让场景的一部分得不到足够的光照,或干脆让之接近黑色。但暗处依然需要表现出一些轮廓才行,只是为了表现那里还有东西。
3、黑暗的场景不等于昏暗的场景。如果你渲染一张夜景或是昏暗的室内场景,别只把灯光强度调小就完事儿了。降低填充光强度,甚至加一层蓝色给它降温,这都行。但别忘了给场景中某些元素足够的光照。
4、使用景深。我们习惯于看相机照出来的相片,而相机每次是不能将所有东西抓到焦距之内的。离焦点太近或太远的物体会更模糊。
5、将你的灯光设置分开。平时,人们一般会用一组同样的光源去照场景中的一堆人物/物体。但用这种方法,你必须为每一个灯光设置好种类,色散强度,照射目标,遮光幕什么的,才能保证每帧打到每个物体的灯光性质统一。
6、学习使用合成软件。无论你是用 PS/Gimp 处理静帧,还是用 Nuke/Shake/AE 处理图像序列,你都应该会一个合成软件。在2D环境中,调色、模糊边、调整环境雾和特效、调整反光、各种修图都要比在3D软件中直接修改再一遍遍渲染要快得多。越快地得到每一步调整的结果,意味着你能在有限的时间内同你的作品进行更多的互动。互动的越多,你的作品就越好。
###43DMAX相机快速创建,以及物理相机之间的转换。方便同一场景,不同操作者的习惯。配合鼠标及键盘快速调整视角。
1、3ds Max中渲染N多摄影机无非就是用批量渲染命令,配合渲染参数保存就可以实现了。
2、F10打开渲染面板,注意最下方的预设卷展栏
3、打开选择保存预设,把CAMERA 01的信息保存到目录里,把C01的渲染尺寸改到320X200 (尺寸随意)并保存预设,存文件01 并确定保存信息(一定把VR设置好再保存)
再在F10中选择C02,把C02的渲染尺寸改到420X262 以同样方法保存预设
同上选择C03,把C03的渲染尺寸改到520X325 以同样方法保存预设
4、保存好了渲染设置,打开批渲染命令来调取信息
5、在弹出的对话框中,点击上面的添加按钮,增加和场景中摄影机相同数量的渲染视口命令。
6、按照下面设置好保存路径和相对应的摄影机及其保存的渲染预设数值,依次类推到视口2 视口3等。
7、设置好了后,点击批渲染对话框右下方的渲染按钮就可以进行多摄影机的批量渲染了