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福州火星时代影视包装培训班

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受疫情影响,整个影视行业需求暴增,B站、抖音等短视频平台更火爆,网大网综也大幅度增加,许多企业线下转线上进行直播带货,写实类高端广告业务剧增插画类动效,包括对高难度复杂特效的需求量也在增加,整个行业人才供不应求,大量需要能策划视频、剪辑视频、包装视频、制作VLOG、短视频、广告拍摄包装等业务的人才。

了解影视剪辑与包装课程


火星时代开设了影视剪辑与包装课程,由业界知名联合研发,分为七个学习阶段,能够让学员从基础差一步一步打牢基础,成为专业人士,你将学习C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等软件的综合运用,从硬件设备、前期创意、艺术表现、色彩构图、运动匹配、音乐节奏、调色、特效制作等方面教学,学习各类风格的剪辑与包装制作技巧,尤其着重学习C4D在包装设计和广告特效中的运用,并通过参与火星影视孵化项目完成学习成果检验。


学习影视剪辑包装,为什么选择火星时代?


  • 1

    业界总监+全职,互动教学助你升职加薪。

  • 2

    每季度更新案例,每两年迭代七次课程。

  • 3

    达芬奇教学体系,传授电影级调色经验。

  • 4

    C4D骨灰级课程,掌握高级潮流特效。

  • 5

    面授+在线+离线全方位教学


6大亮点 增加你学不“废”!


火星时代影视剪辑与包装设计培训课程

  • 抖音百万粉丝大咖,为课程坐镇加持。
    01
  • 02
    达芬奇影视调色精讲,颠覆你的“视界”观。
  • 特效强悍升级, 带你做出让人惊叹的大片级别的特效。
    03
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    接轨市场高端品质,满足业界4A公司需求。
  • 重金投入1000万, 使用正版OC4.0。
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    进阶三维角色,顺应市场需求。

教学环境


教室
少儿主题教室
书架
 

班型介绍

班型 适合人群 课程内容 薪资区间
爆款短视频创作班(1个月) 基础差小白;想成为短视频操盘手;学完可从事短视频运营、剪辑、策划.创业运营IP号课程。 短视频分镜—拍摄剪辑配乐—特效制作等全流程创作;达芬奇高级调色课程;短视频账号运营、热点跟进、涨粉等技巧。 6000-12000元/月
剪辑与包装实训班(4个月) 适合基础差小白;可满足二三四线城市视频岗位需求;学完可从事视频编导、策划、拍摄剪辑、视频后期等。 剪辑、达芬奇调色、短视频策划运营、电商拍摄、MG动画、插画动效、二维角色动画、后期合成、AE高级粒子、C4D三维动效 7000-15000元/月
影视与包装高端班(3个月) 适合有一定C4D、AE基础的学员学完可从事高端三维广告设计岗位 C4D角色动画、C4D三维动效、C4D高级广告设计、C4D高级粒子特效、高级后期合成 8000元/月,上不封顶
影视剪辑包装大师班(7个月) 适合短视频、影视剪辑、包装、广告全流程岗位;就业竞争力更强,项目承接更加全面。 剪辑、达芬奇调色、短视频策划运营、电商拍摄MG动画、插画动效、二维角色动画、后期合成、AE高级粒子、C4D三维动效、C4D角色动画 8000元/月,上不封顶

福州火星时代影视包装培训班

学短视频剪辑大概多少钱?投入越多收获越多,这是我们都所熟知的道理,但是很多人在投入这个环节就会犹豫不决。想要学好剪辑,说难也难,说不难也不难,主要还得看同学们自身的领域能力以及审美能力,要知道,剪辑是一门艺术,的剪辑师可以通过不同的剪辑方法来完善故事情节,传达故事内容,从而让观众了解作品所想要表达的信息与含义。想要学好剪辑,就需要去深入学习镜头语言,了解不同的剪辑手法、节奏控制、音乐搭配等等,所以学习剪辑的难度也是有的,就看你想要不想挑战了。


(资料图)

而在今天的章节呢,主要是教大家导入MAYA进行渲染设置:

oStep01打开RealFlow的meshs工程文件目录,复制文件路径,如图4-19所示。

oStep02打开包括酒瓶和酒杯的Maya场景文件,在工具架上展开RealFlow标签,单击最后一项Import a BlN mesh(导入一个BIN网格)按钮,将刚才复制的文件路径粘贴至File name(文件名称)栏中,单击Load(加载)按钮,如图4-20所示。弹出Import BIN Mesh Sequence(导入BIN网格序列)对话框,参数保持默认,单击Create(创建)按钮将Mesh序列导入,如图4-21所示。

oStep03在场景中创建一个环境球贴图,如图4-22所示。

oStep04为地面赋予一个Lambert材质,参数保持默认。

oStep05创建一盏Area Light(面光源),照亮背景,并适当调整灯光的颜色。

oStep06再创建一盏Area Light(面光源),由顶部向下照亮瓶子和高脚杯,并调整颜色,颜色应与第一盏Area Light(面光源)保持一致。

oStep07创建一盏Volume Light(体积光),用来照亮高脚杯,并将其颜色设置为粉红色(因为酒是红色的,所以在酒杯一定范围内,环境会因为酒的反射而略微有些发红),如图4-23所示。

oStep08分别为酒瓶、高脚杯和红酒创建3个dielectric_material材质,调整该材质的参数lndex of Refraction(折射率),酒瓶和高脚杯的折射率为l.5,红酒的折射率为1.33,此时可以将酒瓶的col(颜色)调整为绿色。

如果场景中的灯光光线难以控制,可以让环境球发光,在场景中选中环境球,在其属性面板中打开mentalraylblshape标签,展开Light Emssion(灯光发射)栏,勾选Emit Light

(发射灯光),激活其下方的各个选项。默认状态下,环境球的发光是不含颜色信息的,可以通过勾选Adjust Light Emission Color Effects(调整灯光发射颜色效果)选项后调整Color Gain(颜色增益)选项,为环境球灯光赋予颜色。

oStep 09 打开Render Settings(渲染设置)对话框,选择mental ray渲染器,调整渲染设置的参数,各项参数的设置基本与倒水的案例一致,具体调整方法可参见随书配套光盘中的教学视频。

至此,本案例全部制作完成。

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