受疫情影响,整个影视行业需求暴增,B站、抖音等短视频平台更火爆,网大网综也大幅度增加,许多企业线下转线上进行直播带货,写实类高端广告业务剧增插画类动效,包括对高难度复杂特效的需求量也在增加,整个行业人才供不应求,大量需要能策划视频、剪辑视频、包装视频、制作VLOG、短视频、广告拍摄包装等业务的人才。
火星时代开设了影视剪辑与包装课程,由业界知名联合研发,分为七个学习阶段,能够让学员从基础差一步一步打牢基础,成为专业人士,你将学习C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等软件的综合运用,从硬件设备、前期创意、艺术表现、色彩构图、运动匹配、音乐节奏、调色、特效制作等方面教学,学习各类风格的剪辑与包装制作技巧,尤其着重学习C4D在包装设计和广告特效中的运用,并通过参与火星影视孵化项目完成学习成果检验。
火星时代影视剪辑与包装设计培训课程
班型 | 适合人群 | 课程内容 | 薪资区间 |
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爆款短视频创作班(1个月) | 基础差小白;想成为短视频操盘手;学完可从事短视频运营、剪辑、策划.创业运营IP号课程。 | 短视频分镜—拍摄剪辑配乐—特效制作等全流程创作;达芬奇高级调色课程;短视频账号运营、热点跟进、涨粉等技巧。 | 6000-12000元/月 |
剪辑与包装实训班(4个月) | 适合基础差小白;可满足二三四线城市视频岗位需求;学完可从事视频编导、策划、拍摄剪辑、视频后期等。 | 剪辑、达芬奇调色、短视频策划运营、电商拍摄、MG动画、插画动效、二维角色动画、后期合成、AE高级粒子、C4D三维动效。 | 7000-15000元/月 |
影视与包装高端班(3个月) | 适合有一定C4D、AE基础的学员学完可从事高端三维广告设计岗位。 | C4D角色动画、C4D三维动效、C4D高级广告设计、C4D高级粒子特效、高级后期合成。 | 8000元/月,上不封顶 |
影视剪辑包装大师班(7个月) | 适合短视频、影视剪辑、包装、广告全流程岗位;就业竞争力更强,项目承接更加全面。 | 剪辑、达芬奇调色、短视频策划运营、电商拍摄MG动画、插画动效、二维角色动画、后期合成、AE高级粒子、C4D三维动效、C4D角色动画。 | 8000元/月,上不封顶。 |
因为疫情的因素,对于很多毕业生来说就业形势较以往更为不乐观,很多行业都受到了影响,很多企业也都开始裁员,失业人员的数量也增加了许多,就业竞争逐渐大了起来。想要更好的就业,还是要学习一技之长提升自己的能力,才能够场中立于不败之地,那么学习视频剪辑制作培训就是一个很好的选择。
【资料图】
maya中的灯光类型解析大全
Spot Light(聚光灯)
功能说明:Spot Light(聚光灯)有清晰的照明范围和照射方向;灯光从一点向某个角度照射,其范围呈推体形状,可通过旋转聚光灯来控制照射的方向,调节锥角的大小来控制光照范围的大小。Spot Light(聚光灯)可用于模拟夜晚的车灯、舞台灯光或者手电筒等。
操作方法:执行该命令,即可在场景中创建一个聚光灯。
参数详解:执行CreateslLights>Spot Light(创建>灯光>要光灯)命令,即可在打开的选项窗口中设置聚光灯的参数,如下图(左)所示。
聚光灯中的Intensity(强度)、Color(颜色)、Decay rate(衰减率)、Cast shadows(投射阴影)、Shadow color(阴影颜色)和Interactive placement(交互放置)参数在前面已经讲过。下面讲解聚光灯特有的属性:Cone angle(锥角)、Penumbra angle(半影角)和Dropoff
(衰减)。
Cone angle(锥角)用于控制光束扩散的程度,这里的有效值范围是0.05~179.5,但在其属性编辑器中的有效值范围是0.006~179.994,默认数值为40。
Penumbra angle(半影角)用于控制聚光灯投射光线边缘的虚化,默认数值为0,也就是聚光灯照射区域的边界是清晰的;当将该值设置为负值时,聚光灯的照射边缘向内模糊虚化;将该值设置为正值时,聚光灯的照射边缘向外模糊虚化;有效值范围是-179.5~179.5,但是在其属性编辑器中的有效范围是-179.994~179.994。
Dropoff(衰减)控制聚光灯强度从中心到聚光灯边缘衰减的速率。当将该值设置为0时,聚光灯照射区域的光线分布是均匀的;当将该值设置为正时,聚光灯照射区域的亮度由中心向四周减弱;值越大减弱程度越大,默认数值为0,调节范围是0-1。
应用效果:如下图(右)所示。
Area Light(区域光)
功能说明:区域光看起来是一个平面,光源从这个平面区域发射出来,平面的大小将直接影响光照的范围和强度。Area Light(区域光)是一个二维光源,在模拟我们生活中的灯光时,区域光是最接近真实效果的一个。
区域光与其他类型灯光的区别如下。
回区域光的亮度不仅和强度有关,也与它的面积大小直接相关。
02区域光本身就有衰减效果。
回区域光可产生Depth Map Shadow(深度贴图阴影)和Raytrace Shadow(光线追踪阴影)两种阴影。
操作方法:执行该命令,即可在场景中创建一个区域光。
参数详解:执行Create>Lights>Area Light(创建>灯光>区域光心)命令,即可在打开的选项窗口中设置区域光的参数,如下图所示。
区域光的所有参数在前面都已经介绍过,在此就不做重复讲解。
应用效果:如下图所示。
Volume Light(体积光)
功能说明:在使用Volume Light(体积光)时,体积的大小决定了光照的范围和强弱的衰减,只有在体积光范围内的对象才能被照亮,Volume Light(体积光)常用于场景的局部照明,因为它能够非常方便地控制光照的范围、灯光的颜色变化等效果。操作方法:执行该命令,即可在场景中创建一个体积光。
参数详解:执行Create>Lights>Volume Light(创建>灯光>体积光)命令,即可在打开的选项窗口中设置体积光的参数,如下图所示。
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