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长沙火星时代影视剪辑培训费用多少

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影视制作是非常高薪的职业,随着政策的推动,具有非常大的发展空间,特别是网红抖音倔起的时代,许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目,现在可以说是未来以视频为主的时代即将来临,学一技之长是非常有必要的。

剪辑与包装行业详细划分为三个阶段


问题
 

第一个阶段就是软件基础,包含c4d、ae、ed、vg、和pr等软件的综合应用,从硬件设备、前期创意、艺术表现等方面进行学习。

 

第二阶段就是较有意思的学习阶段了,学生需要到现场参与节目录制,这样一来会有更加直观的教学体验,值得一说的是火星时代与各大电视台、影视公司发展长期合作关系,让学员能够现场观摩节目录制,了解台前幕后一系列制作流程吗,让课程更生动。

 

第三阶段是较适应的阶段,也就是我们俗称的项目实训阶段,火星时代的项目实训课程是由业界企总监级别以上的外聘团队,实训项目皆由提供以往电视频道包装,广告制作案例,让学生在起点上就超过其他培训机构的学员。

 
 
 

火星时代剪辑与包装课程介绍


了解课程

 
 

火星时代的课程都是根据业内需求进行设计研发的,所以在火星时代学习能够掌握行业较新需求,针对现在的市场行情来看,mg动画和c4d三维制作以及vr制作是现在市场上的主流。所以火星时代开设了与之相关的专业课程,可以这样说,火星时代的课程基本上覆盖了整个剪辑与包装行业,在就业中,也会有明显的优势。


教学环境


教室
少儿主题教室
书架
 

学员作品

入职一线影视企业、专做国内热映影视、国际大IP项目。


机构介绍

火星时代
值得信赖的教育机构
北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。20多年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
 

长沙火星时代影视剪辑培训费用多少

想要成为一名专业的视频剪辑师,不仅仅需要学会各类剪辑、调色软件的使用,更重要的是还有影视视听语言理论、制片技术、现场调度等专业知识。而且剪辑软件也并不是单一的某一款,需要非常多种类之间进行配合使用。培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更经验丰富,而且更适合自己的剪辑培训机构。那么,去哪里能够全面学习视频剪辑技能?


(相关资料图)

如果让你把一个现实的人物制作成CG角色,然后用在游戏中或者电影中,第一步是什么?肝模型么?那未免效率太低了。最快的方法当然是3D扫描。这是最精准最快还原一个演员的方法。但扫描完并不等于就完事大吉了。虽然3D扫描能精确的创建面部几何结构,可是扫描出来的模型一般都是由数百万个三角面组成的,有各种噪波、伪影和缺陷部分。那么为了能让模型能制作动画,将其重拓扑为四边形网格。这个步骤大家都知道。一般都是手动一个个修。但是如果一下子扫描10个,甚至20个角色,而且要求在同一拓扑中处理这些扫描角色。怎么办?

快速的重拓扑解决方案

Russian3DScanner(R3DS)提供了这个问题的自动解决方案。他们的Wrap软件可以自动将现有的拓扑结构适配到扫描的网格上。之前我们介绍过,但他们又进一步开发,弄了一个名为Wrap4D的新工具,可处理4D扫描序列,是Wrap的扩展版本,专门用于4D处理。它将一系列纹理化的三维扫描作为输入,并生成一系列具有一致拓扑结构的网格作为输出。

在扫描演员的时候,正常都是扫描演员的各种表情,说白了就是扫描一套演员的“表情包”,至少得十个二十个。在处理中性表情,也就是正常的表情时候,他们之前的包裹方法很有用。可是一旦表情变化太大,比如大笑,咧嘴等等,还需要同时考虑纹理。扫描出来的正常网格上的每个顶点都是对应演员脸上皮肤特征或者毛孔的,对吧?如果可以在目标表情上确定这个顶点的正确位置,在每次扫描中找到完全相同的皮肤毛孔就可以了。按照这个规律理想情况下,应该对扫描中的数千个顶点中的每个顶点重复此过程,用手动是完全不可能的了。

为了解决这个问题,R3DS实现了自己的OpticalFlowWrapping方法。它是使用一组虚拟摄像机从不同角度渲染中性网格和目标扫描。对于每个摄像头,它会找到图像之间的光流,并决定将每个像素移动到哪里。最后将所有摄像机的数据合并成一个全局解决方案。

在将基本网格物体以像素级的精度与所有表情匹配之后,不仅可以在表情之间混合,而且可以在它们的纹理之间进行混合,从而产生真实的血流和皱纹效果。如果没有这种正确的匹配对齐方式,面部皮肤就感觉是在脸上是涂抹的或漂移的。

这样的话重拓扑的时间从几小时减少到几分钟就可以搞定。它还有一个功能,就是它可以将所需的拓扑结构匹配到高模雕刻上,快速将皮肤微观细节贴图应用到新角色上。

衍生出4D表演捕捉

在发布OpticalFlowWrapping工具之后,开发团队发现,可以把它扩展下来处理由数千帧组成的4D序列。与传统的基于跟踪标记和轮廓的表演捕捉方法不同,4D捕捉得到的是演员每一毫米皮肤移动的信息。

大家平时所熟知的和看到的都是一圈围着演员的单反相机。相机与一组闪光灯或偏振光同步。同时从不同角度捕捉一组演员的脸部照片。然后在摄影测量软件中对照片进行处理,生成具有纹理的三维网格。4D捕捉设备跟这个差不多,但有一点不同,就是它们可以以高帧速率(通常30-60 FPS)同步捕获图像序列。

如何包裹4D序列

那么包裹4D序列就与包裹单个表情完全不同了。使用单个表情时,可以手动指定点对应关系,并在出现问题时清理网格。使用4D处理,一个人有数千帧,手动清理可能变得非常耗时。开发团队的目标是创建一种无需手动编辑就可提供干净结果的方法。

每帧的独立处理防止从一帧到另一帧的错误累积。可以使用序列的任何帧快速预览结果,而不必计算所有前面的帧。另一方面,由于当前帧和中性网格之间的差异远大于相邻帧之间的差异,独立地拟合帧比逐帧跟踪更困难。为了使这种方法具有可控性和鲁棒性,R3DS使用3个额外的数据源来辅助算法:

1.标记跟踪。标记有助于处理由于血液流动和皱纹效应而导致光流失效的极端面部表情。

2.唇部和眼睑检测。可以通过提供一组训练帧来训练个性化轮廓检测器。检测到的轮廓有助于算法处理有噪波的睫毛和嘴唇内部。

3.参考混合形状。它们是一组网格,有助于算法了解基础网格的不同部分是如何变形的。你可以使用演员的一组个性化的FACS,或者只是一小部分通用的混合形状。

跟踪步骤是在另一个叫R3DS Track的新软件中执行的。R3DS Track是一款独立的软件,用于跟踪标记和检测面部特征。它将所有劳动密集型的工作带入二维空间,这样就不必在三维空间中清理模型了。

在表演过程中,皮肤的外观会发生剧烈的变化。通过使用跟踪标记,可以包裹非常极端的表情。R3DS Track提供了通用和个性化的检测器来跟踪嘴唇和眼睑的轮廓。也可以训练一个个性化的探测器,给它一套手工修改的框架,可以达到更加精准的水平。

针对扫描序列和扫描后的拓扑,R3DS给出了一整套的解决方案,效率和质量啥的真是没的说。价格也还凑合吧,能接受。



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