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济南火星时代影视剪辑培训费用多少

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影视制作是非常高薪的职业,随着政策的推动,具有非常大的发展空间,特别是网红抖音倔起的时代,许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目,现在可以说是未来以视频为主的时代即将来临,学一技之长是非常有必要的。

剪辑与包装行业详细划分为三个阶段


问题
 

第一个阶段就是软件基础,包含c4d、ae、ed、vg、和pr等软件的综合应用,从硬件设备、前期创意、艺术表现等方面进行学习。

 

第二阶段就是较有意思的学习阶段了,学生需要到现场参与节目录制,这样一来会有更加直观的教学体验,值得一说的是火星时代与各大电视台、影视公司发展长期合作关系,让学员能够现场观摩节目录制,了解台前幕后一系列制作流程吗,让课程更生动。

 

第三阶段是较适应的阶段,也就是我们俗称的项目实训阶段,火星时代的项目实训课程是由业界企总监级别以上的外聘团队,实训项目皆由提供以往电视频道包装,广告制作案例,让学生在起点上就超过其他培训机构的学员。

 
 
 

火星时代剪辑与包装课程介绍


了解课程

 
 

火星时代的课程都是根据业内需求进行设计研发的,所以在火星时代学习能够掌握行业较新需求,针对现在的市场行情来看,mg动画和c4d三维制作以及vr制作是现在市场上的主流。所以火星时代开设了与之相关的专业课程,可以这样说,火星时代的课程基本上覆盖了整个剪辑与包装行业,在就业中,也会有明显的优势。


教学环境


教室
少儿主题教室
书架
 

学员作品

入职一线影视企业、专做国内热映影视、国际大IP项目。


机构介绍

火星时代
值得信赖的教育机构
北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。20多年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
 

济南火星时代影视剪辑培训费用多少

影视后期剪辑工作需要理解电视语言,也就是说将视频剪辑好,是要上映到电视台、电视剧界面,那就要审核下电视剧、电影等,看是否符合电视语言。需要精通PS软件,精通3Dmax、MAYA,掌握AE和Premiere,懂得基本办公室软件。火星时代的课程是根据行业岗位对于技能要求进行课程研发的,在搭配行业技术教学。而且火星时代还有着项目实训内容,要知道,剪辑并不是依靠纸上谈兵就能够做到好的,需要有经验累积。


(资料图)

功能说明:创建礼花、 烟火爆竹等特效。

操作方法:单击执行。 按下播放按钮即可看到烟花发生爆炸散开然后消失的过程。烟花的组成部分如下图所示。

参数详解:单击(Efects>Create Fireworks> (特效>创建烟火>)打开选项窗口,如下图所示。

1.Rocket Attributes (发射属性)

01 Num rockets(发射数量)。

控制发射烟花粒子束的数量。

02 Launch positionX, Y, Z (发射位置X,Y, Z)。

设置烟花束发射的起始坐标位置。

03 Burst position centerX, Y, Z (爆炸中心位置X, Y, Z)。

设置烟花束爆炸时的中心坐标位置。

04 Burst position extentsX, Y, Z (爆炸位置范围X,Y, Z)。

设置烟花爆炸散开时形成的花团的大小。

05 First launch frame (第一个发射帧)。

设置烟花发射的起始帧。

06Launchrate(perframe)[发射率(每帧)]。

设置烟花发射的频率,每帧发射的次数。

07 Min/Max flight time (frames) [最小最大飞行时间(帧) ]。

控制烟火从发射到爆炸扩散开需要的最大帧数,Maya发射烟火束时,会随机在这段时间范围内分配每个烟火束飞行的时间。

08 Max burst speed (最大爆炸速度)。

设置烟火束爆炸的最大速度,也是烟花束飞行的最大速度。

2.Rocket Trail Attributes (发射拖尾属性)

Rocket Trail Attributes (发射拖尾属性)卷展栏如下图所示。

01 Emissionrate (发射速率)。

控制烟火束上粒子的发射速率(单位时间内发射的烟火粒子的数量)。

02 Emission speed (发射速度)。

该属性与Emission rate (发射速率)共同控制烟火粒子的发射速度。

03 Emission spread (发射扩散度)。

控制烟火束上粒子的扩散程度,数值越大,粒子扩散的程度越大。

04 Min/Max tail size (最小最大拖尾大小)。

控制烟火束的发射轨迹上烟火拖尾的大小。

05 Set color creation proc (设置颜色创建程序)。

设置是否使用自定义的MEL程序来控制烟火轨迹的颜色,勾选该选项,可激活Color creation proc (颜色创建程序)属性。

06 Color creation proc (颜色创建程序)。

输入自定义MEL程序(控制烟火颜色)的名称。

07 Num trail colors (拖尾颜色数)。

设置烟花中所使用的颜色数量。

08 Glow intensity (辉光强度)。

控制辉光的强度。

09 Incandescence intensity(自发光强度)。

控制烟火自发光的强度。

3.Fireworks Sparks Attributes (烟火火花属性)

Fireworks Sparks Attributes (烟火火花属性)卷展栏如下图所示。

01 Min/Max sparks count (最小/最大火花数)。

控制烟花爆炸时发射火花的数值范围。

02 Min//Max trail size (最小/最大拖尾大小)。

设置火花拖尾的大小。

03 Set color creation proc (设置颜色创建程序)。

设置是否使用自定义的MEL程序来控制火花轨迹的颜色,勾选该选项,可激活Color creation proc (颜色创建程序)。

04 Color creation proc (颜色创建程序)。

输入自定义MEL程序(控制火花颜色)的名称。

05 Num tail colors (拖尾颜色数)。

设置火花中所使用的颜色数量。

06 Sparks color spread (火花颜色扩散)。

控制火花扩散的程度,数值越大,扩散的程度越大。

07 Glow intensity (辉光强度)。

控制辉光的强度。

08 Incandescence intensity(自发光强度)。

控制火花自发光的强度。

烟花创建完成后,打开其属性面板,展开Extra Attributes (附加属性)卷展栏,如下图所示。通过修改这些属性可以得到理想的烟花效果。这些属性在前面都已经讲解过,只讲解特有属性。

01 Rocket Gravity (发射重力)。

设置影响发射轨迹的重力场的大小。

02 Show All Burst Positions (显示所有爆炸的位置)。

显示所有粒子在空中爆炸(烟花盛开)的位置,并在每个位置上以爆炸的先后顺序显示出数字,如下图所示。

03 Show All Launch Positions (显示所有烟花发射的位置)。

显示所有烟花发射的位置。

除了Extra Attributes (额外属性)之外,如下图所示的Fireworks Rockets Shape (烟花发射形状)标签中Clip Effects Attributes (片段特效属性)卷展栏中Fireworks (烟火)下的属性也可以用来修改烟火的效果。

在Outliner (大纲)中选择Fireworks (烟火)下Fireworks Rockets Group (烟火发射组) 中的Fireworks Rockets (烟火发射),如下图所示;然后按Ctr1+A组合键,即可打开Fireworks Rockets Shape (烟花发射形状)节点的属性面板。

4.Fireworks Display Type (烟火显示类型)

01 Display As Geometry (显示为几何形状)。

勾选该选项,烟火在场景中显示的是几何形状。

02 Display AS Particles (显示为粒子)。

勾选该选项,烟火在场景中显示的是粒子形状。

03 Fireworks Rockets (烟火发射)。

可以切换显示每个烟火爆炸和烟火发射的位置点。选择某个位置点,进行编辑爆炸点或发射点的位置。

5.Edit Rocket Positions (编辑发射位置)

01 Show Burst Positions (显示爆炸点的位置)。

显示所有粒子在空中爆炸(烟花盛开的位置,并在每个位置上以爆炸的先后顺序显示出数字。

02 Show Launch Positions (显示发射点的位置)。

显示所有粒子发射时的位置。

03 Show Burst Pos Mainp (显示爆炸点位置的操纵器)。

勾选该选项,可以进入选择的爆炸位置点的编辑状态。

04 Show Launch Pos Mainp (显示发射点位置的操纵器)。

勾选该选项,可进入选择的爆炸位置点的编辑状态。

05 Set Rockets Burst Positions (设置爆炸位置)。

编辑好烟花爆炸的新位置后,点击该按钮,新的爆炸位置将被确定。

06 Set Rockets Launch Positions (设置发射位置)。

编辑好烟花发射的新位置后,点击该按钮,新的发射位置将被确定。

07 Burst Frame (爆炸帧数)。

控制烟花爆炸的时间,即在第几帧爆炸。

08 Launch Frame (发射帧数)。

控制烟花发射的时间,即在第几帧发射。

6.Edit Rocket Burst Colors (编辑发射爆炸颜色)

Sparks Color Spread (火花颜色扩散:控制火花扩散的程度,数值越大,扩散的程度越大,烟花的颜色越多。

7.Remake Color Paltte (修改颜色调色板)

如果想修改整个火花与自定义调色板的颜色,可以将自定义的MEL的名称输入到Create new from ( ....中新建)中。如果修改个别颜色,可以通过单击Reset from defult Fireworks Colors(从默认烟花颜色中重置)按钮,回到自定义或是默认颜色调色板。

8.Edit Rocket Trail Colors (编辑发射拖尾颜色)

修改拖尾的颜色。

应用效果:如下图所示。

示例:修改烟花爆炸的位置。

01 创建完一个烟火后,在Outliner (大纲)中选择烟火,打开其属性面板,勾选Extra Attributes (附加属性)下的Show All Burst Positions (显示所有爆炸的位置)和Show All Launch Positions (显示所有发射的位置)选项,如下图所示。

02 在Outliner (大纲)中找到Fireworks Rockets (烟火发射),如下图所示,并打开Fireworks Rockets Shape (烟火发射形状)节点的属性面板。

03 在FireworksRocketsShape (烟火发射形状)节点的属性面板中,打开Clip Effects Attributes (片段特效属性)的Fireworks (烟火)卷展栏,设置Fireworks Rockets (烟火发射)为Rocket1 (发射1) ,勾选Show Burst Pos Mainp (显示爆炸点的位置操纵器),如下图(左)所示。进入Rocket1 (发射1 )的编辑状态,在场景中移动Rocket1 (发射1)到想要的位置,如下图(中)所示。

04调整完位置后,单击Set Rockets Burst Positions (设置发射爆炸位置)按钮,Rocket 1(发射1 )的位置就编辑好了,如下图(右)所示。

TIPS:当设置完烟花新位置后,无法执行Ser Rockers Burst Positions (设置发射爆炸位置)命令,即无法进人FireworksRocketsShape (烟火发射形状)属性面板时,可以从Hypershade (材质编辑器)中重新打开FireworksRocetShape (烟火发射形状)的属性面板,然后单击Set Rockets Bust Positions (设置烟火发射位置)按钮。

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