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济南火星时代视频剪辑培训班学费

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火星时代影视剪辑大师培训课程时长为16周,针对无基础、想转行、想提高自己等不同需求的学员,采取理论与实践相结合的方式,帮助学员循序渐进的掌握视频剪辑技术,就可以制作抖音、小视频、广告等。

课程适合哪类人学习?
  • 1

    无基础,想了解短视频制作的人群。

  • 2

    适合想提高剪辑技能的人群。

  • 3

    想进短视频自媒体行业的人群。

  • 4

    从事剪辑师相关工作的人群。

视频剪辑大师课程内容

课程内容

火星时代影视剪辑大师班是针对影视剪辑师岗位而开设的长期实训班。学成后大家可以从事影视剪辑师、宣传片剪辑师、广告剪辑师、婚庆剪辑师、新媒体剪辑师、编剪、后期编辑、操机师等工作。4个月的课程中,大家将会从影视视听语言理论知识学起,掌握主流剪辑、调色、后期软件的使用以及基本的视频拍摄,并且通过丰富的实训在校创作自己的作品。
辅导目标
掌握视频剪辑软件
  • AI软件

    掌握AI软件,熟练运用到实际项目中;学会利用AI导入C4D的应用技巧。

  • PS软件

    掌握平面设计的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升画面审美水平。

  • PR软件

    学会视频剪辑技巧,用技术实现自己独特的创意,能独自制作网红短视频。

  • AE软件

    使用AE软件创作游戏广告和影视剧的特效场景,并进行栏目包装动画设计。

  • C4D软件

    学习C4D的功能,运动图形,制作出符合市场需求的产品表现。

机构环境
教室
少儿主题教室
书架
 
火星时代机构服务
01
咨询了解
 

招生老师会根据您的需求为您推荐课程。

02
学习测评
 

通过对您学习的测评,评定作品质量并提出修改意见。

03
学习计划
 

结合市场发展的需求制定学习计划。

04
阶段评估
 

每个月会有月作业评估,对你本月的学习进行总结评定。

05
就业指导
 

就业指导服务,包括简历的制作,面试指导等。

06
商业实训
 

真实的商业实训项目会增长你的经验,更好的适应职场。


济南火星时代视频剪辑培训班学费

随着越来越多的自媒体迈入视频时代,小视频、短视频、vlog等等新的信息传播方式越来越受到大众的欢迎。剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训可以轻松掌握,除非自己不想学,没有学不会的。但要学好学精,自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构。那么学习视频剪辑制作培训机构怎么收费?


(资料图片仅供参考)

延续上次没说完的内容,继续对Maya渲染中的灯光/材质菜单栏下没有提到的菜单属性继续为大家做详细的介绍。如果没看过我们前两篇教程的小伙伴们也可以通过下面的两个传送门直接前往的哟。

传送门:

Maya渲染灯光与材质的菜单说明教程(一)

Maya渲染灯光与材质的菜单说明教程(二)

好了,接下来我们继续今天第三部分的内容。

6.Make Light Links (生成J光链接 )/Break Light Links (断开灯光链接 )

功能说明:

Make Light Links (生成灯光链接) :链接灯光和对象,以便照明特定曲面。

Break Light Links (断开灯光链接) :断开灯光和对象之间的链接。

操作方法:首先选择灯光,然后选择场景中的物体,单击执行。

7.Select Objects Ilumninated by Light (选择灯光照明的对象 )/SeletLights Iluminating Object (选择照明对象的灯光)

功能说明:

Select Objects lluminated by Light (选择灯光照明的对象) :选择由选定灯光照亮的所有对象。

Select Lights lluminating Object (选择照明对象的灯光:选择照明选定对象的所有灯光。

操作方法:

Select Objects luminated by Light (选择灯光照明的对象) :选择灯光,单击执行。

Select Lights lluminating Object (选择照明对象的灯光:选择物体,单击执行。

注意:执行Select Lights lumninating Object (选择照射物体的灯光)命令的结果是选择灯光,这些灯光照亮了指定的物体;而执行Select Objects luminated by Light (选择被灯光照射的物体)命令的结果是选择物体,这些物体被指定灯光照亮。

8.Light Linking Editor (灯光链接编辑器)

该命令的子菜单如下图所示。

◆8.1 Light-Centric (以灯光为中心)

功能说明:在Light centric Light Linking (以灯光为中心灯光链接)模式下打开RelationshipEditor (关系编辑器),如下图所示。

◆8.2 Object- Centric (以对象为中心)

功能说明:在Object centric Light Linking (以对象为中心灯光链接)模式下打开RelationshipEditor (关系编辑器),如下图所示。

9.Make Shadow Links (对阴影做链接) /Break Shadow Links (打断阴影链接)

功能说明:

Make Shadow Links (对阴影做链接) :用于在灯光与对象之间创建阴影链接,这样就只有与灯光做了链接的对象才能够投射阴影了。

Break Shadow Links (打断阴影链接) :打断灯光与对象之间的阴影链接,如果打断该链接,那么此对象就不会投射该灯光的阴影。

注意:

要使该命令生效,必须在Render Setting (渲染设置)中将Shadow linking (阴影链接)设置成Shadows obey shadow linking (阴影服从阴影链接) ,如下图所示,否则无法链接或打断阴影链接。

TIPS:Select Objects Shadowed by Light (选择灯光投射阴影的对象)和Select Lights Shadowing Object (选择投射对象阴影的灯光)与Select Objects Iluminated by Light (选择光照的对象)和Select Lights Ilumimating Object(选择照射对象的灯光)相同。

应用效果:如下图所示。

10.Select Objects Shadowed by Light (选择灯光阴影的对象)/Select Lights Shadowing Object (选择阴影对象的灯光)

功能说明:

Select Objects Shadowed by Light (选择灯光阴影的对象) :用于选择由选定灯光创造阴影的所有对象。

Select Lights Shadowing Object (选择阴影对象的灯光:用于选择阴影选定对象的所有灯光。

好了,关于Maya渲染中的灯光/材质菜单栏的属性说明到这里就完全结束了,希望同学们都能够有所收获,做出有意思的作品来哟。

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