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厦门火星时代影视包装培训费用多少

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受疫情影响,整个影视行业需求暴增,B站、抖音等短视频平台更火爆,网大网综也大幅度增加,许多企业线下转线上进行直播带货,写实类高端广告业务剧增插画类动效,包括对高难度复杂特效的需求量也在增加,整个行业人才供不应求,大量需要能策划视频、剪辑视频、包装视频、制作VLOG、短视频、广告拍摄包装等业务的人才。

了解影视剪辑与包装课程


火星时代开设了影视剪辑与包装课程,由业界知名联合研发,分为七个学习阶段,能够让学员从基础差一步一步打牢基础,成为专业人士,你将学习C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等软件的综合运用,从硬件设备、前期创意、艺术表现、色彩构图、运动匹配、音乐节奏、调色、特效制作等方面教学,学习各类风格的剪辑与包装制作技巧,尤其着重学习C4D在包装设计和广告特效中的运用,并通过参与火星影视孵化项目完成学习成果检验。


学习影视剪辑包装,为什么选择火星时代?


  • 1

    业界总监+全职,互动教学助你升职加薪。

  • 2

    每季度更新案例,每两年迭代七次课程。

  • 3

    达芬奇教学体系,传授电影级调色经验。

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    C4D骨灰级课程,掌握高级潮流特效。

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    面授+在线+离线全方位教学


6大亮点 增加你学不“废”!


火星时代影视剪辑与包装设计培训课程

  • 抖音百万粉丝大咖,为课程坐镇加持。
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    达芬奇影视调色精讲,颠覆你的“视界”观。
  • 特效强悍升级, 带你做出让人惊叹的大片级别的特效。
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    接轨市场高端品质,满足业界4A公司需求。
  • 重金投入1000万, 使用正版OC4.0。
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    进阶三维角色,顺应市场需求。

教学环境


教室
少儿主题教室
书架
 

班型介绍

班型 适合人群 课程内容 薪资区间
爆款短视频创作班(1个月) 基础差小白;想成为短视频操盘手;学完可从事短视频运营、剪辑、策划.创业运营IP号课程。 短视频分镜—拍摄剪辑配乐—特效制作等全流程创作;达芬奇高级调色课程;短视频账号运营、热点跟进、涨粉等技巧。 6000-12000元/月
剪辑与包装实训班(4个月) 适合基础差小白;可满足二三四线城市视频岗位需求;学完可从事视频编导、策划、拍摄剪辑、视频后期等。 剪辑、达芬奇调色、短视频策划运营、电商拍摄、MG动画、插画动效、二维角色动画、后期合成、AE高级粒子、C4D三维动效 7000-15000元/月
影视与包装高端班(3个月) 适合有一定C4D、AE基础的学员学完可从事高端三维广告设计岗位 C4D角色动画、C4D三维动效、C4D高级广告设计、C4D高级粒子特效、高级后期合成 8000元/月,上不封顶
影视剪辑包装大师班(7个月) 适合短视频、影视剪辑、包装、广告全流程岗位;就业竞争力更强,项目承接更加全面。 剪辑、达芬奇调色、短视频策划运营、电商拍摄MG动画、插画动效、二维角色动画、后期合成、AE高级粒子、C4D三维动效、C4D角色动画 8000元/月,上不封顶

厦门火星时代影视包装培训费用多少

火星时代的影视剪辑大师班还是非常不错的,他们的这门专业课程不仅紧密结合行业用人需求,从理论知识到软件操作,从制片技术到项目实训,帮助同学们全面掌握岗位所需技能,教学案例更新速度频繁,不必担心自己学到过时无用的知识与技能,并且还提供有丰富的实训项目,让同学们能够通过实践得到更好的提升


(资料图片仅供参考)

Maya爆炸特效的制作教程(上)我们学会了爆炸特效的制作,但是小编也有说过,爆炸出的碎块后面时常会带着烟雾,所以我们今天就是要延续上一篇的内容,教大家如何制作粒子的拖尾效果。

01.在大纲中选择Particle1 (粒子1 ), 执行Particles>Emit from Object (粒子>从对象发射)命令,使粒子1再发射出新的粒子。

02.播放动画,观察效果,如下图所示。

在大纲中选择Particle2 (粒子2),进入其属性编辑器面板的ParticleShape2 (粒子形状2)标签,在Lifespan Attributes(see also per- particle tab) [生命周期属性(也可参见每粒子标签) ]卷展栏中,将Lifespan Mode (生命周期模式)设置为Random range (随机范围),将Lifespan Random(生命周期随机)设置为0.5,如下图所示。

03.播放动画,粒子2就会在0.5~1秒之间死亡,但是在石块落到地面之后,粒子2还在继续发射,这并不是我们需要的结果,所以还需要进一步调整。

04.在大纲中的Particle1 ( 粒子1 )下选择emitter2 (发射器2),进入其通道盒面板,将动画时间指示器移动到第60帧,为Rate (速率)设置一个关键帧,再将时间指示器移动到第80帧,将Rate(速率)设置为0,再次设置一个关键帧。

这样粒子2在80帧后就不会再继续发射粒子了,接下来调整粒子2的渲染类型。

05.在大纲中选择Particle2 (粒子2),进入其属性编辑器的ParticleShape2 (粒子形状2)标签,在Render Attributes (渲染属性)卷展栏中将Particle Render Type ( 粒子渲染类型)设置为Cloud(s/w)[云(s/w) ],这样粒子2就变成了云渲染类型,如下图所示。


观察发现,当前烟雾的大小完全一致并不符合实际情况, 下面进行调节。

06.仍然在粒子2的属性 编辑器中,在Add Dynamic Attributes (添加动力学属性) 卷展栏中,单击General(常规)按钮,在弹出的Add Attribute:particleShape2 (添加属性:粒子形状2)窗口中的particle (粒子)标签下,选择radiusPP (每粒子半径)属性,单击Add (添加)按钮,如下图所示,添加该属性到Per Particle(Array) Attributes [每粒子(阵列)属性]卷展栏中。

07.为Radius PP (每粒子半径)属性添加一一个"particleShape2.radiusPP=rand(0,1,1);" 表达式,并单击Create (创建)按钮,如下图所示。


播放动画,此时烟雾就会有大小随机的变化,如下图所示。

08.下面为烟雾修改颜色,仍然在粒子2的属性编辑器中,在Add Dynamic Attributes (添加动力学属性)卷展栏中单击Color(颜色)按钮,如下图(左)所示;在弹出的Particle Color (粒子颜色)窗口中勾选Add Per Particle Attribute (添加每粒子属性),单击Add Attribute (添加属性)按钮,为Per Particle(Array) Attributes [每粒子(阵列)属性]卷展栏中添加一个RGB PP属性,如下图(右)所示。

09.在新添加的RGB PP属性后的输入框中单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Create Ramp(创建渐变)命令,继续在该属性输入框中出现的“<- arrayMapper1.outColorPP”上单击鼠标右键,从弹出的菜单中执行<- arrayMapper1.outColorPP>Edit Ramp ( <- arrayMapper1.outColorPP>编辑渐变)命令,弹出ramp2 (渐变2 )属性编辑器面板。

10.在ramp2 (渐变2)属性编辑器面板中将渐变颜色设置为下图所示的颜色,并将Interpolation (插值)设置为Smooth (平滑)。

将视图背景设置为黑色,这样效果会更加美观一些,播放动画,爆炸效果如下图所示。

11.将之前用于爆炸的大石块显示出来,将动画时间指示器移动到第1帧处,选择石块,进入其通道盒,为Visibility (可见属性设置-一个关键帧,再将动画时间指示器移动到第5帧处,将Visibility (可见设置为off (关闭),再次设置一个关键帧。

至此,一个石块爆炸的特效就制作完成了。如果对效果不是很满意,可以对粒子的各个属性进行调节,以得到满意的效果,最终效果如下图所示。


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