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南京火星时代视频剪辑培训班

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火星时代影视剪辑大师培训课程时长为16周,针对无基础、想转行、想提高自己等不同需求的学员,采取理论与实践相结合的方式,帮助学员循序渐进的掌握视频剪辑技术,就可以制作抖音、小视频、广告等。

课程适合哪类人学习?
  • 1

    无基础,想了解短视频制作的人群。

  • 2

    适合想提高剪辑技能的人群。

  • 3

    想进短视频自媒体行业的人群。

  • 4

    从事剪辑师相关工作的人群。

视频剪辑大师课程内容

课程内容

火星时代影视剪辑大师班是针对影视剪辑师岗位而开设的长期实训班。学成后大家可以从事影视剪辑师、宣传片剪辑师、广告剪辑师、婚庆剪辑师、新媒体剪辑师、编剪、后期编辑、操机师等工作。4个月的课程中,大家将会从影视视听语言理论知识学起,掌握主流剪辑、调色、后期软件的使用以及基本的视频拍摄,并且通过丰富的实训在校创作自己的作品。
辅导目标
掌握视频剪辑软件
  • AI软件

    掌握AI软件,熟练运用到实际项目中;学会利用AI导入C4D的应用技巧。

  • PS软件

    掌握平面设计的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升画面审美水平。

  • PR软件

    学会视频剪辑技巧,用技术实现自己独特的创意,能独自制作网红短视频。

  • AE软件

    使用AE软件创作游戏广告和影视剧的特效场景,并进行栏目包装动画设计。

  • C4D软件

    学习C4D的功能,运动图形,制作出符合市场需求的产品表现。

机构环境
教室
少儿主题教室
书架
 
火星时代机构服务
01
咨询了解
 

招生老师会根据您的需求为您推荐课程。

02
学习测评
 

通过对您学习的测评,评定作品质量并提出修改意见。

03
学习计划
 

结合市场发展的需求制定学习计划。

04
阶段评估
 

每个月会有月作业评估,对你本月的学习进行总结评定。

05
就业指导
 

就业指导服务,包括简历的制作,面试指导等。

06
商业实训
 

真实的商业实训项目会增长你的经验,更好的适应职场。


南京火星时代视频剪辑培训班

如何选择影视剪辑培训机构?要看一个影视剪辑培训机构是否可靠,首先要找准重点,培训机构的教学质量是重中之重。培训的主要目的是让我们掌握和提升原画设计的能力。因此,师资力量都是你应该关注的重点。否则,就没有办法提高我们学习影视剪辑技能,因此要看影视剪辑培训机构的好坏,建议考虑影视剪辑培训机构的声誉、品牌、师资、课程设置等方面。


(资料图片仅供参考)

在之前的教程中盘点Maya中3d纹理的作用以及使用方法(一)和盘点Maya中3d纹理的作用以及使用方法(二)我们学习了两种3d纹理节点Brownian (布朗)和Cloud(云)的使用方法,接下来我们继续来了解一下其他的3d纹理节点。

今天要给大家介绍的是Crater (弹坑)。

功能说明::弹坑3D纹理效果是最有使用价值的纹理效果之一,它可以产生一种类似炮弹轰炸后残余的弹坑效果。

操作方法:进入材质编辑器,单击Create (创建)选项卡下3D Textures ( 3D纹理)中的Cou ( 弹坑)按钮进行创建。

参数详解:在材质编辑器中创建个Crater (弹坑) 3D纹理节点,进入其属性编辑器,如下图所示。

Crater Attributes (弹坑属性)

下面为了对Crater (弹坑)纹理节点的属性进行说明,将Crater (弹坑)节点连接到Blinn材质球的Color (颜色)属性上。

01.Shaker (振动器) :控制Channel1 (通道1)、Channel2 (通道2 )和Channel3 (通道3)定义的3种颜色的融合度。当数值小于0.1时颜色会倾向于Channel1 (通道1 )的颜色;当数值在0.1~0.5之间时,颜色则倾向于Channel1 (通道1 )和Channel2 (通道2)的颜色;只要该值大于0.5, 就融合了3种颜色;当数值大于2时,颜色将倾向于Channel3 (通道3)的颜色,效果如下图所示。

02.Channel1 (通道1 ) /Channel2 (通道2 ) /Channel3 (通道3) :这3个选项可以设置Crater (弹坑) 3D纹理节点的3个通道的颜色。

03.Melt(软化:控制3种颜色之间边缘的融合程度。数值越大,颜色之间的过渡越平滑,并且颜色倾向于Channel1 (通道1 )的颜色;当数值为1时,将会变成Channel1 ( 通道1 )的颜色,效果如下图所示。

04.Balance (平衡) :控制着3种扰乱颜色的比率。当数值变大时,颜色会偏向Channel2(通道2)的颜色,效果如下图所示。

05.Frequency(频率) :控制颜色融合的细节大小。值越大,产生的效果越细腻,效果如下图所示。

Normal Options (法线选项)

注意:该卷展栏中的4个属性,只影响将Crater (弹坑)节点的Out Normal (输出法线)属性连接到材质球的Normal Camera (法线摄影机)属性上的效果。

01.Norm Depth (法线深度):增大该值,可以增大Crater (弹坑)纹理法线的凹凸深度,如下图所示。

02.Norm Melt (柔化法线) :增大该数值可以柔化凹凸的边缘,制作纹理动画时,可以模拟出表面融化的效果,如下图所示。

03.Norm Balance (平衡法线) :控制高低两个数值之间搅动的比率,效果如下图所示。

04.Norm Frequency (法线频率) :控制凹凸弹坑的数量。增大该数值可以制作粗糙的表面,效果如下图所示。

今天的3d纹理节点——Crater (弹坑)到这里就结束了,剩下还有几种不同的3d纹理节点的使用方法,小编也会在后续的教程中一一为大家讲述,敬请期待。

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