受疫情影响,整个影视行业需求暴增,B站、抖音等短视频平台更火爆,网大网综也大幅度增加,许多企业线下转线上进行直播带货,写实类高端广告业务剧增插画类动效,包括对高难度复杂特效的需求量也在增加,整个行业人才供不应求,大量需要能策划视频、剪辑视频、包装视频、制作VLOG、短视频、广告拍摄包装等业务的人才。
火星时代开设了影视剪辑与包装课程,由业界知名联合研发,分为七个学习阶段,能够让学员从基础差一步一步打牢基础,成为专业人士,你将学习C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等软件的综合运用,从硬件设备、前期创意、艺术表现、色彩构图、运动匹配、音乐节奏、调色、特效制作等方面教学,学习各类风格的剪辑与包装制作技巧,尤其着重学习C4D在包装设计和广告特效中的运用,并通过参与火星影视孵化项目完成学习成果检验。
火星时代影视剪辑与包装设计培训课程
班型 | 适合人群 | 课程内容 | 薪资区间 |
---|---|---|---|
爆款短视频创作班(1个月) | 基础差小白;想成为短视频操盘手;学完可从事短视频运营、剪辑、策划.创业运营IP号课程。 | 短视频分镜—拍摄剪辑配乐—特效制作等全流程创作;达芬奇高级调色课程;短视频账号运营、热点跟进、涨粉等技巧。 | 6000-12000元/月 |
剪辑与包装实训班(4个月) | 适合基础差小白;可满足二三四线城市视频岗位需求;学完可从事视频编导、策划、拍摄剪辑、视频后期等。 | 剪辑、达芬奇调色、短视频策划运营、电商拍摄、MG动画、插画动效、二维角色动画、后期合成、AE高级粒子、C4D三维动效。 | 7000-15000元/月 |
影视与包装高端班(3个月) | 适合有一定C4D、AE基础的学员学完可从事高端三维广告设计岗位。 | C4D角色动画、C4D三维动效、C4D高级广告设计、C4D高级粒子特效、高级后期合成。 | 8000元/月,上不封顶 |
影视剪辑包装大师班(7个月) | 适合短视频、影视剪辑、包装、广告全流程岗位;就业竞争力更强,项目承接更加全面。 | 剪辑、达芬奇调色、短视频策划运营、电商拍摄MG动画、插画动效、二维角色动画、后期合成、AE高级粒子、C4D三维动效、C4D角色动画。 | 8000元/月,上不封顶。 |
因为疫情的因素,对于很多毕业生来说就业形势较以往更为不乐观,很多行业都受到了影响,很多企业也都开始裁员,失业人员的数量也增加了许多,就业竞争逐渐大了起来。想要更好的就业,还是要学习一技之长提升自己的能力,才能够场中立于不败之地,那么学习视频剪辑制作培训就是一个很好的选择。
(资料图片仅供参考)
我是木偶心没。虽然疫情激发了大家的厨艺潜能,但是还是给大家在“百忙之中”找点乐子。今天分享的是Agisoft软件低成本实现照片扫描。
前期:一顿狂拍
由于被“禁足”期间不得乱出,所以只在小区拍到了今天的主角,一个室外的圆形石头,我需要对它进行360度的外景拍摄。而所需要的器材就是你们手中徕卡,当然不带美颜的手机也可。
首先选中一个能够尽可能多的显示细节的角度,然后360度同水平地对它进行疯狂拍摄。如果是使用相机拍摄的话,注意最好每张照片的参数都是一样的,光线等也大致一样。小物件大概20-80,大物件需要更多细节需要100+的照片数量。
使用Agisoft
其实网上有很多其他的扫描软件,但是在这个时候我没有理由的只想用这个免费的agisoft
一、添加照片
1、打开Agisoft PhotoScan,然后在workspace上右键新建Chunk;
2、在新建chunk上右键Add->AddPhotos…添加照片;
3、添加进去以后在camera里面双击某一张图片就可以在右侧窗口中预览到当前照片的效果;
二、生成点云
1、由于我们拍摄照片的时候不一定水平,位置也有偏差,所以使用Align Photos(右键->Process->Align Photos)来对齐我们的照片;
2、Accuracy精度选择High,取消勾选Generic preselection通用预设;
3、然后等待处理进度条完成后,在Model界面就可以看到根据照片自动对齐了很多的点,而且我们的对象已经基本成型;
4、在上面工具面板可以用Move,Resize和Rotate等来调整Region区域,我们把不需要生成模型的部分给去掉。得到最后生成mesh的区域;
5、调整完成以后,Chunk右键Process->BuildDense Cloud…,Quality选择一般High;
6、然后可以去炸个油条等待build;
7、完成后点击上方工具栏Dense Cloud可查看生成的密集点效果,会比上面生成更多的点;
三、生成mesh
1、点云生成以后,就要来生成mesh啦,chunk>Process>BuildMesh;
2、设置根据可根据电脑配置来,有钱烧的可拉满Face Count;
3、等生成mesh的过程结束掉后,点击工具栏的那个锥体图标就可以看到所有的点都被转化成了mesh;
四、生成贴图
1、经过上面操作可以发现扫描出来的不只是mesh,还有我们的纹理贴图,但是纹理太粗糙。所以我们可以单独将纹理贴图build出来。Chunk>Process>Build Texrture;
2、完成后可以看到工具栏的textured被激活,点击预览贴图效果;
五、导出fbx
1,Mesh和纹理都生成完成以后,可导出生成的模型;Chunk>Export>Export Model;
2,导出参数设置如下;
六、细节处理
导出的是带贴图的fbx文件,我们可以将fbx导入到ZB或者Maya,Max中修改一些多余的mesh以及优化细节,因为扫描出来的结果是很粗糙的。
优化完成后的模型与贴图已经不匹配了,所以需要将修改好的mesh重新导入到Agisoft中(之前的项目文件),然后再重新生成贴图。
小结
照片扫描并不适合所有的物件,毕竟得到的model需要手动修改细节。如果是一个细节多较多的物件,那其实后面手动修改模型所花费的时间可能比在全部用zb雕或者在maya,max里面手撸花更多。所以一般来说如果想要得到某种特殊的贴图效果或者是不需要那么精细的模型效果可以考虑照片扫描,毕竟挺费电脑。
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