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武汉火星时代视频剪辑大师班学费

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火星时代影视剪辑大师培训课程时长为16周,针对无基础、想转行、想提高自己等不同需求的学员,采取理论与实践相结合的方式,帮助学员循序渐进的掌握视频剪辑技术,就可以制作抖音、小视频、广告等。

课程适合哪类人学习?
  • 1

    无基础,想了解短视频制作的人群。

  • 2

    适合想提高剪辑技能的人群。

  • 3

    想进短视频自媒体行业的人群。

  • 4

    从事剪辑师相关工作的人群。

视频剪辑大师课程内容

课程内容

火星时代影视剪辑大师班是针对影视剪辑师岗位而开设的长期实训班。学成后大家可以从事影视剪辑师、宣传片剪辑师、广告剪辑师、婚庆剪辑师、新媒体剪辑师、编剪、后期编辑、操机师等工作。4个月的课程中,大家将会从影视视听语言理论知识学起,掌握主流剪辑、调色、后期软件的使用以及基本的视频拍摄,并且通过丰富的实训在校创作自己的作品。
辅导目标
掌握视频剪辑软件
  • AI软件

    掌握AI软件,熟练运用到实际项目中;学会利用AI导入C4D的应用技巧。

  • PS软件

    掌握平面设计的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升画面审美水平。

  • PR软件

    学会视频剪辑技巧,用技术实现自己独特的创意,能独自制作网红短视频。

  • AE软件

    使用AE软件创作游戏广告和影视剧的特效场景,并进行栏目包装动画设计。

  • C4D软件

    学习C4D的功能,运动图形,制作出符合市场需求的产品表现。

机构环境
教室
少儿主题教室
书架
 
火星时代机构服务
01
咨询了解
 

招生老师会根据您的需求为您推荐课程。

02
学习测评
 

通过对您学习的测评,评定作品质量并提出修改意见。

03
学习计划
 

结合市场发展的需求制定学习计划。

04
阶段评估
 

每个月会有月作业评估,对你本月的学习进行总结评定。

05
就业指导
 

就业指导服务,包括简历的制作,面试指导等。

06
商业实训
 

真实的商业实训项目会增长你的经验,更好的适应职场。


武汉火星时代视频剪辑大师班学费

在火星时代,影视专业又分为各种门类,有长期课程、也有短期课程。为帮助有学习热情的你成功入门、不走学习弯路,火星时代引入CG学府加拿大Sheridan(谢尔丹学院)美术教学精髓,以艺术设计应用能力和创意能力为指导,开展美术基础理论、手绘基础、艺术创意思维开发与应用等方面的教学,结合当下就业所需,帮助学员收获专业的绘画、审美基础,顺利开展CG各领域的技能学习。


(资料图片)

本节我们将学习使用变形器为盒子进行绑定。变形盒子的绑定可以大致分为制作控制器、添加变形器和整理文件3个部分。

一、制作控制器

Step01 打开场景中的模型如下图(左)所示。

Step02 执行Create> NURBS Primitives>Circle (创建>NURBS基本体>圆环),创建一个圆环并重命名为zong,调整其大小并放置在下图(右)所示的位置。

Step03 选择圆环,按CtrI+D键复制, 并将复制出来的圆环命名为kong_crv,将kong_crv向上移动,并改变kong_crv的形状,如下图(左)所示。

step04 在视图的Shading (着色)菜单中单击Thicker Line (线条粗细)选项,将Line Width (线宽)属性值改为3.0,加宽控制器的显示粗细,如下图(中)所示。

Step05 切换至侧视图,选择kong_ crv. 将其移动到盒子的中心位置,如下图(右)所示。

Step06 选择控制器zong和kong _crv, 为其执行冻结变换和清空历史记录操作。

二、添加变形器

Step01 选择盒子模型,切换至Animation (动画)模块,执行Create Deformers>Nonlinear>Bend (创建变形器>非线性>弯曲)命令,为其添加弯曲变形器。在通道盒中设置bend1 ( 弯曲1 )的Curvature (曲率)值为0,Low Bound(下界)值为0,High Bound(上界)值为2,如下图(左)所示,并将bend1Handle移动到盒子的里面,如下图(右)所示。

Step02 打开材质编辑器,选择kong_crv, 在材质编辑器的菜单栏中执行Graph>Add Selected to Graph(图表添加所选至图表)命令,将其添加至材质编辑器的Work Area(工作区)中,如下图(左)所示。

Step03 在材质编辑器中创建一个Multiply Divide (乘除)节点multiplyDivide1,如下图(右)所示。

连接kong_ crv和multiplyDividel。

Step04 在kong_crv节点右 下方的三角形按钮处单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择rotate>rotateZ(旋转>旋转z轴) 选项,然后在乘除节点 上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择input1>input1X (输入>输入1X)选项。双击multiplyDivide1节点,打开其属性编辑器,将Operation (运算)选项设为Divide (除以),然后将Input2 (输入2)的x值更改为-80,如下图(左)所示。

Step05 执行Window>General Editors>Connection Editor (窗口>常规编辑器>关系编辑器)命令,打开Connection Editor (关系编辑器)窗口,如下图(右)所示。

Step06 在材质编辑器中选择multiplyDivide1节点,在Connection Editor (关系编辑器)窗口中单击Reload Left (加载至左侧)按钮,将multiplyDivide1节点的属性加载至Outputs (输出)栏中,选择OutputX(输出x轴)属性,然后回到场景视图选择盒子模型,在通道盒的INPUTS (输入)一栏中选择Bend1,单击Connection Editor (关系编辑器)中的Reload Right (加载至右侧)按钮,将其属性加载到Inputs (输入)栏中,选择Curvature (曲率)属性,如下图所示。

Step07 使用同样的方法来制作控制器kong_crv绕x轴旋转时mo发生的变形。

下面为盒子添加扭转变形器,从而实现扭转效果。

Step08 选择盒子模型,在Animation (动画)模块下执行Create Deformers>Nonlinear>Twist (创建变形器>非线性>扭转)命令,如下图(左)所示。

将添加的扭曲属性与控制器y轴进行连接。

Step09 打开材质编辑器,创建第3个乘除节点multiplyDivide3,用kong_ crv的rotate> rotateY (旋转>Y轴旋转)属性连接multiplyDivide3的input1>input1X (输入>输入1X )选项。打开multiplyDivide3的属性编辑器,将Operation (运算)选项设为Divide (除以),将Input2 (输入2)的X值更改为-1,如下图(右)所示。

Step10 再次打开Connection Editor (关系编辑器)窗口,在左侧导入multiplyDivide3,选择OutputX (输出x轴)属性,在右侧导入mo的twist1属性,选中endAngle (结束角)属性。

测试观察,可以得到满意的效果。

三、整理文件

Step01 在大纲中选择bend1Handle、bend2Handle和twist1Handle, 按Ctrl+G键打组,将其重命名为other,选择other加选模型,按P键将other作为模型的子物体,并将other组隐藏,如下图(左)所示。

Step02 选中总控制器zong,按Shift键加选盒子模型,执行Animation (动画)模块下的Constrain>Parent (约束>子父物体约束)和Constrain>Scale (约束>缩放约束)命令,为其创建子父物体约束和缩放约束[在执行这两个约束时要确保约束的选项窗口中勾选Maintain offset(保持偏移)属性]。

Step03 在Outliner (大纲)中将kong_crv放 置到zong的层级之下,如下图(右)所示。

将控制器通道盒中不使用的属性隐藏并锁定。

Step04 选择控制器kong_crv,在通道盒中选择除RotateX/Y/Z(x/y/z轴旋转)之外的属性,单击鼠标右键。在弹出的菜单中选择LockandHideSelected(锁定并隐藏所选参数)选项.结果如下图(左)所示。选择控制器zong,在通道盒中隐藏Visibility (可见性)属性,如下图(中)所示。

为控制器更改颜色。

Step05 选择控制器,分别打开其属性编辑窗口,在Drawing Overrides (绘制覆盖)卷展栏下勾选Enable Overrides (启用覆盖)选项,调节color (颜色)后面的滑块,将kong_crv设为红色,将zong设置为黄色,如下图(右)所示。

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