影视制作是非常高薪的职业,随着政策的推动,具有非常大的发展空间,特别是网红抖音倔起的时代,许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目,现在可以说是未来以视频为主的时代即将来临,学一技之长是非常有必要的。
第一个阶段就是软件基础,包含c4d、ae、ed、vg、和pr等软件的综合应用,从硬件设备、前期创意、艺术表现等方面进行学习。
第二阶段就是较有意思的学习阶段了,学生需要到现场参与节目录制,这样一来会有更加直观的教学体验,值得一说的是火星时代与各大电视台、影视公司发展长期合作关系,让学员能够现场观摩节目录制,了解台前幕后一系列制作流程吗,让课程更生动。
第三阶段是较适应的阶段,也就是我们俗称的项目实训阶段,火星时代的项目实训课程是由业界企总监级别以上的外聘团队,实训项目皆由提供以往电视频道包装,广告制作案例,让学生在起点上就超过其他培训机构的学员。
火星时代的课程都是根据业内需求进行设计研发的,所以在火星时代学习能够掌握行业较新需求,针对现在的市场行情来看,mg动画和c4d三维制作以及vr制作是现在市场上的主流。所以火星时代开设了与之相关的专业课程,可以这样说,火星时代的课程基本上覆盖了整个剪辑与包装行业,在就业中,也会有明显的优势。
想要成为一名专业的视频剪辑师,不仅仅需要学会各类剪辑、调色软件的使用,更重要的是还有影视视听语言理论、制片技术、现场调度等专业知识。而且剪辑软件也并不是单一的某一款,需要非常多种类之间进行配合使用。培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更经验丰富,而且更适合自己的剪辑培训机构。那么,去哪里能够全面学习视频剪辑技能?
(资料图片仅供参考)
渲染动画时,运动模糊通过对场景中的对象进行模糊处理来产生移动的效果。可以为对象启用或禁用运动模糊。Maya使用Shutter Angle (快门角度)和Motion blur (运动模糊)属性之间的关系来确定将多大程度的模糊应用到对象上。
而小编今天的这篇教程主要讲的就是利用Maya进行动画渲染时所运用的运动模糊工具。
功能说明:运动模糊只适 用于动画场景。在动画播放的过程中,对物体设置了动画,但是不使用运动模糊,运动物体就会产生跳动感。如果使用了动画模糊,就会使动画播放起来更加平滑、流畅。运动模糊是非常有用的,在影视制作过程中,使用运动模糊可以使电脑制作和实际拍摄完美地结合在一起。
操作方法:在Render Settings (渲染设置)窗口中,确保Render Using (使用渲染器)为mental ray,在Quality (质量)选项卡下,展开Motion Blur (运动模糊)卷展栏,将Motion Blur(运动模糊)设置为No Deformation (无变形)或Full(完全)选项,即可开启运动模糊。
参数详解:在Render Settings (渲染设置)窗口中,确保Render Using (使用渲染器)为mental ray,在Quality (质量)标签下,展开Motion Blur (运动模糊)卷展栏,如下图所示。
Motion Blur (运动模糊)
为运动模糊功能的控制选项,有Off (关闭)、No Deformation (无变形)和Full (完全) 3种类型,如下图所示。
01 Off (关闭) :选择该选项,则关闭运动模糊。
02 No Deformation (无变形):只考虑在快门开始和结束点(打开和关闭点)的对象的位置,该方式可执行基于对象的插值运算,速度很快,但也有定的局限。
03 Full(完全) :选择该选项,渲染会稍慢些,但是会得到真实的运动模糊效果。每个表面的变形被转化为基于每个顶点的变化,取代了基于每个对象的变换方式,对于动画过程中发生变形的对象,可选用该运动模糊方式,如发抖的手臂和果冻状的运动等,这些对象的顶点会随着动画的摇动发生移动和抖动,如下图所示。
Motion Steps (运动步数)
启用运动模糊后,mental ray可以通过运动变换创建运动路径,就像顶点处的多个运动向量可以创建运动路径一样。 该选项指定应为场景中的所有运动变换创建多少个运动路径分段。数字必须介于1~15之间。默认值为1。
Time Samples (时间采样)
该选项仅适用于Legacy Rasterizer Mode (旧版光栅化器模式)和Legacy Sampling Mode(旧版采样模式)。
该属性定义每个空间采样的暂时着色采样数量。增加采样数量能够提供更好的运动模糊质量。然而,增加采样数也会增加渲染时间。
空间采样是从图像的XY平面透视获取的采样。对于静止图像,空间采样受Anti-AliasingQuality (抗锯齿质量)控件的影响。在每个空间采样位置,mental ray都可以获取大量的暂时采样。暂时采样是在快门打开和关闭之间的不同时间获取的采样,并向空间采样的X和Y维度添加额外的尺寸和时间。xy位置上的每个空间采样都是多个暂时采样的组合,分别于不同的时间获取。
Motion Blur Optimization (运动模糊优化)
01 Motion Blur By (运动模糊时间间隔)。
这是一个倍增,用于放大运动模糊效果。增加该值会降低达到的逼真效果,但如果需要,可以产生增强的效果。该值越大,计算运动模糊时的时间间隔越长。
02 Displace Motion Factor (置换运动因子)。
根据可视运动的数量控制精细置换质量。允许随着对象移动速度的加快而减少细分密度。该选项与所有渲染器类型兼容:光线跟踪、扫描线和光栅化器。对于使用置换的移动多边形对象,该属性自动根据可视运动的数量控制置换的质量。
对于快速移动的对象,与静态或慢速移动的对象相比,具有相当的可视质量的图像可能需要更少的置换细分细节。尽管也可以基于每个对象调整置换近似,但该过程非常冗长且很少在实际操作中完成。逐对象粒度可能也不够精细,不足以满足不同部分具有不同运动数量的对象。
该属性提供了一种根据给定对象部分的运动数量自动调整置换质量的方式。对于依赖于视图的精细多边形置换,自适应细分检查屏幕空间中的运动长度。测量出的运动长度用于修改近似常量的使用。仅在具有强运动的对象区域中减少几何体。
该属性修改相对于静态情况的几何体减少数量。值为0时禁用该功能。默认值为1,值越高减少数量越大。几何体简化可以对运动产生大约16像素的影响。运动速度越慢,应使用的值越高。例如,因子值为8时,会减少对象移动速度为每帧2像素的区域中的几何体。
03 Motion Quality Factor ( 运动质量因子)。
使用光栅化器处理运动模糊时,必须决定是使用较高的值以产生更佳的质量,还是使用较低的值以实现更快的渲染。将该属性的值设定为大于0.0会自动降低快速移动对象的着色采样数,降低速率与设置的幅值和屏幕空间中实例的速度成比例。调整该值时应谨慎操作,但默认值1.0提供了一个良好的开始点。值为0.0时禁用该设置。
04 Keyframe Location (关键帧位置)。
该属性用于计算运动模糊时的运动偏移。
运动模糊可以说是渲染动画的时候时常会运用的,可以为动画效果增添更多的灵活性,同学们也可以自己私下去尝试一下如何使用就知道啦!
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