2024-03-21 16:50:14来源:魔方格
摘要:那么下面就跟着的小编详细了解一下吧。accd娱乐设计专业介绍娱乐设计师通过创造概念世界、令人难忘的动画角色和身临其境的游戏体
(相关资料图)
accd娱乐设计申请难度大吗,很多同学对于这个问题有疑问和不解。
accd娱乐设计专业介绍
娱乐设计师通过创造概念世界、令人难忘的动画角色和身临其境的游戏体验,将故事变为现实。成功的娱乐设计职业需要丰富的想象力、对用于创造新现实的技术工具的理解以及在给定故事的参数范围内进行概念化的能力。我们的校友在动画、电子游戏、主题公园设计、电影和电视领域工作。
ArtCenter 的娱乐设计部门提供三个方向:
- 概念:侧重于娱乐行业概念设计师所需的技能和创造能力。
- 动画:在角色动画、故事板、建模、艺术指导和3D和2D动画照明等学科培养学生。
- 游戏设计:让学生通过为多个平台制作原型和制作来创建和传达游戏概念。
accd娱乐设计申请难度大吗?
1.语言要求
托福:iBT至少需要80分。
雅思:最低分数为6.5。
多邻国英语测试:要求最低DET分数为105。
2.申请材料
1)完整的申请(在线完成)
2)申请费:提交在线申请时需要支付50美元的不可退还的申请费。
3)成绩单:所有高中和大学的成绩单都是必需的。
4)作品集
5)Essays
6)语言成绩
7)SAT或ACT成绩(可选)
3.作品集要求
概念设计:
概念设计涉及整个故事范围的创作,从故事的人物设定到建筑,景观,动物,车辆或世界中的方方面面。概念设计师的任务是能够为过去、现在或未来发生的故事提供无限数量的角色、环境、车辆和道具的设计变化。
作品集需要反映出你有能力处理整个概念故事的能力。你可以从自己创作的故事或者已有的作为设计的开始,要有大量的草稿设计图。环境、人物、车辆(交通工具)和小道具方面的设计是必要有的、草图和outcome都是必要的部分,live-model至少需要5页figure-drawings尤其要重视展示你的思考过程,作品是如何从粗糙的灵感变为最终的设计稿的。速写本是一个很好的补充部分,可以单独整理为单独的PDF文件上传。
动画设计:
重要的是如何利用绘画的方式去沟通、讲故事。无论你喜欢的方向是动画人物设定、故事板、模型制作、艺术管理、动画照明设定我们都能提供有效的帮助。如果你熟悉动画领域中的各个职能,并且对于未来有一定的追求。请一定要在essay中说明并描述你的目标。
Story-Pitch:用一两句话来描述你选择的故事概要,这是你作品集项目的基础,你需要一系列的故事版板来描述故事的发展方向。
角色设定:为你的story-pitch设计至少3个人物(每个角色都应该呈现在一个完整的页面上,包含运动方式、个性与动作、表情和角色特质。你还可以上传之前设计的一些角色在作品集中。
完成的keyframes:通过你故事的发展线索从故事中选择关键的叙事时刻创建至少5个完全呈现的插图,来描绘人物戏剧性的时刻。重点展示你的构图和颜色的使用,同时也传达了对人物周围审美,需要描绘整个环境以及物体。
图像绘画:至少要包括12幅写生绘画,需要包括各种动作的草图和完整度比较高的素描(长期作业),需要有准确的透视和光影。对脸、手、脚的绘画都是受欢迎的内容。
速写本:你需要提供速写本的内容,对于日常生活场景、人、动画的写生都是受欢迎的。
动画短片:如果你有一些完成的动画短片,2D或者3D都可以。这个作品不用非要和你之前的story-pitch有关。
游戏设计:
1)基于最初的灵感概念的游戏介绍。包括但不仅限于:
- 1分钟的游戏脉络介绍。
- 1段对于游戏特色、目标平台(主机端或移动端)、受众群体的描述。
- 草图和速写本的方式描述你的游戏主导航栏及使用系统元素。
- Brief来描述你的游戏结构,不同级别和界面项目相互联系沟通的方式。
- art direction brief来描述你的游戏故事的视觉设计以及审美,不仅包括视觉调研/参考还要有人物/环境设定的小样和速写。
2)一份对最近发布游戏的书面分析:
内容不要超过3页。需要包括游戏类型和方向的分析。一份游戏特点分析的列表,以及你对什么有效及无效的分析看法。如果是你讲会采取什么样的方法。
3)一篇关于你喜欢的游戏(非电子游戏)的短文(essay):
篇幅不要超过一页,但是需要有对这个游戏的简短描述。详细说明这款游戏使你快乐的观点和原因。
4)你开发或者参与的其他游戏的简介和草图
5)其他类型的艺术或者设计作品