学校自主研发教材
紧跟国外步伐向时代看齐
学校推荐学员就业
以提升软件技能为目标
模块 | 主题 |
MAYA模型 | 简单介绍maya动画常识,maya界面介绍,通过小例子熟悉基本操作。学习如何分析图片里模型结构,讲解多边形的构成,模型布线规律及卡线。硬表面高模制作,熟练使用卡线,挤压工具、倒角命令、创建多边形工具使用,调节物体表面弧度光滑。 |
MAYA材质 | 通过学习各种类型的灯光属性,掌握三维软件中布光的方法;场景灯光,时辰光,深入学习使用灯光表现不同的氛围,学习构图、景深。掌握凸显产品的品质及质感的布光技巧。通过学习材质球的不同属性来表现自然真实的物体,学习真实质感:水、玻璃、金属、布料、皮革等质感的特征与表现方法。学习场景、道具UV展开方法及排布技巧,以及制作场景的贴图。学习阿诺德渲染器,了解产品渲染。分层渲染的概念和作用,理解分层渲染的优势和合成的作用,进行分层分通道输出,熟练运用渲染器的分层分通道渲染的方法,结合合成软件进行画面合成。 |
高精度模型雕刻 | 讲解一些人基本结构形态和比例,脸部结构略加详细介绍。分析角色的特征,从头部开始制作。头部制作需注意五官的比例关系,结合角色五官特点,做出和原画接近头部模型。制作身体时注意四肢的骨点位置正确和头部的比例关系。制作装备中模,制作角色装备中的各种部件,注意布线规律及面数的控制,及整体大型的比例关系。了解布料的制作方法、技巧,了解不同布料的区别及能制作出不同材质效果的衣服,综合学习不同物体制作方法。 |
高精度材质 | 本阶段从皮肤到装备及头发、布料、各种质感的理解和刻画深入掌握各类高精度材质的表现手法,详细学习一个高质量角色建模、拓扑、烘培、材质和渲染等制作的全流程。学习XGEN毛发系统的基本操控,掌握短发创建,长发创建及不规则发型创建方法,创建毛发需要注意的事项,创建毛发对模型的要求,创建毛发方法,对UV的要求等相关知识点。调整毛发细节和发型的方法和技巧,掌握毛发渲染方法。 |
风格化次世代资产 | 学习在如何在ZB中利用Z球创建大型,常见怪兽的主要结构和雕刻方法,如何利用笔刷制作骨刺、皮肤等纹理细节。学习怪兽类角色的拓扑方法,结构与布线的关系,布线的技巧,UV的拆分与摆放技巧。学习怪兽类角色材质的制作方法,不同种类和不同生理区域的材质特性,怪物类角色的布光和渲染技巧。学习Zbrush中利用3DMAX创建的低模,对人物进行雕刻及风格化处理,整体风格与结构的把控,模型与原画的匹配和修改。 |
UE虚幻引擎 | 掌握UE4引擎必要的认识和基本操作;掌握UE4的资源管理方法;掌握项目需求与项目设置的关系;掌握不同关卡类型的应用范围;掌握常用灯光类型及基础属性;掌握布光技巧;掌握距离场的应用;掌握如何控制光贴图分辨率;掌握CG动画后期效果的需求与制作方法;掌握在PR中进行较终剪辑合成的方法;掌握如何添加合理的镜头效果;掌握片头与片尾的制作及整体包装。 |
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