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石家庄火星时代影视剪辑培训班费用多少

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影视制作是非常高薪的职业,随着政策的推动,具有非常大的发展空间,特别是网红抖音倔起的时代,许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目,现在可以说是未来以视频为主的时代即将来临,学一技之长是非常有必要的。

剪辑与包装行业详细划分为三个阶段


问题
 

第一个阶段就是软件基础,包含c4d、ae、ed、vg、和pr等软件的综合应用,从硬件设备、前期创意、艺术表现等方面进行学习。

 

第二阶段就是较有意思的学习阶段了,学生需要到现场参与节目录制,这样一来会有更加直观的教学体验,值得一说的是火星时代与各大电视台、影视公司发展长期合作关系,让学员能够现场观摩节目录制,了解台前幕后一系列制作流程吗,让课程更生动。

 

第三阶段是较适应的阶段,也就是我们俗称的项目实训阶段,火星时代的项目实训课程是由业界企总监级别以上的外聘团队,实训项目皆由提供以往电视频道包装,广告制作案例,让学生在起点上就超过其他培训机构的学员。

 
 
 

火星时代剪辑与包装课程介绍


了解课程

 
 

火星时代的课程都是根据业内需求进行设计研发的,所以在火星时代学习能够掌握行业较新需求,针对现在的市场行情来看,mg动画和c4d三维制作以及vr制作是现在市场上的主流。所以火星时代开设了与之相关的专业课程,可以这样说,火星时代的课程基本上覆盖了整个剪辑与包装行业,在就业中,也会有明显的优势。


教学环境


教室
少儿主题教室
书架
 

学员作品

入职一线影视企业、专做国内热映影视、国际大IP项目。


机构介绍

火星时代
值得信赖的教育机构
北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。20多年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
 

石家庄火星时代影视剪辑培训班费用多少

影视剪辑就是把拍摄好的素材,或者已有的素材剪辑成一个完整的视频,包装,就是对视频做一些修饰,比如片头片尾,3D特效等,软件:纯剪辑软件就是Pr、Finalcut、edius等等,还要配合一些PS、AE才能完成剪辑,包装的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要学习视频剪辑成为视频博主,也有人想要进入影视行业的剪辑岗位,都是非常不错的选择。那么学习视频剪辑制作培训机构怎么收费?


(资料图片)

在Maya中,当一盏灯的光线照射到场景中的对象上了,那么就可以认为该灯光与场景中的对象进行了灯光链接。但是如果场景中有很多盏灯,也有很多对象,而我们希望某些灯只照射其中的一部分对象,对另外一部分对象不起作用,这时我们就可以通过灯光链接来达到我们的目的。

那么如何进行灯光链接呢?有以下两种方法。

01.使用Make Light Links (使灯光链接)和Break Light Links (打断灯光链接)选项。切换到Maya的Rendering (渲染)模块下,然后选择Lighting/Shading (灯光/着色)菜单,如下图所示。

●Make Light Links (使灯光链接) :将所选灯光与对象链接起来。

●Break Light Links (打断灯光链接) :打断所选灯光与对象之间的链接。

在场景中选中要打断或建立灯光链接的灯光对象,执行Make Light Links (使灯光链接)或Break Light Links (打断灯光链接)命令,如下图所示。

02.使用Light Linking Editor (灯光链接编辑器)选项,依然在Lighting/Shading (灯光/阴影)菜单中,如下图所示。另外,在公用菜单中执行Window>Relationship Editors>Light Linking(窗口>关联编辑器>灯光链接)命令也可以得到该选项。

首先打开Light-Centric (以灯光为中心)的属性窗口,如下图所示。

TIPS:这里只为大家介绍如何进行灯光链接与打断灯光链接的操作。

从左侧光源区域选择一盏灯,则被这盏灯照亮的对象就高亮显示在了右侧区域,这里我们选择ambientLight1,如下图所示。

在场景中只有candle03没有被该灯照亮。若要取消对某些对象的照射,则在右侧区域直接用鼠标左键单击该对象即可打断灯光链接,若再次单击即可重新链接。

下面打开Object-Centric (以对象为中心)的属性窗口,如下图(左)所示。可从原路径打开,也可使用下图(右)所示的方法打开。

Object-Centric (以对象为中心)与Light-Centric (以灯光为中心)的操作方式恰好是相反的,也就是说窗口中左侧区域显示的是场景中的对象,右侧区域显示的是场景中的所有光源。

这样我们从左侧区域选择一个对象,然后单击右侧区域中的灯光来选择该对象是否与该灯光进行链接。

另外也可通过Lighting/Shading (灯光/着色)菜单中的Select Objects lluminated by Light(选择光照的对象)和Select Lights lluminating Object (选择照射对象的灯光)来判断灯光与场景中的对象是否有链接。

Select Objects Iluminated by Light (选择光照的对象)

用于选择一盏灯在场景中照射的所有对象。

操作方法:选择场景中的一盏灯,然后执行该命令即可。

Select Lights Iluminating Object (选择照射对象的灯光)

用于选择场景中照射某个对象的那盏灯。

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