学习三庭五眼/人体比例/生理曲线及人物动态,三大面五大调/透视空间/虚实表现/色彩搭配,武器道具设计,Photoshop的绘画技巧与后期处理等内容。
发布时间:2026-08-24 11:40:04来源:魔方综合

AIGC商业美术设计师是融合人工智能生成内容(AIGC)技术与商业美术设计的复合型职业,主要负责通过AI工具(如Midjourney、Stable Diffusion等)生成视觉作品,满足广告、品牌、电商等领域的商业需求。


学习三庭五眼/人体比例/生理曲线及人物动态,三大面五大调/透视空间/虚实表现/色彩搭配,武器道具设计,Photoshop的绘画技巧与后期处理等内容。
学习欧美卡通/游戏/影视及其他多类型日系二次元风格的角色设计,国风、韩风、不同风格的角色设计及绘画技法等内容。
学习日韩/欧美/动漫/游戏/虚拟形象等多类厚涂角色,MOBA英雄角色设计,角色的三视图设计及造型设计。
学习角色卡牌立绘及IP同人美宣设计,人物动态及广角透视表现,Blender基础模型搭建与材质表现,资产库模块与空间表现。
学习AI绘画的工作原理、模型与LoRA结合运用的技巧,AI商业绘画的画面控制/图像修复等技巧,用AI辅助商业海报、场景设计、UI平面设计等内容。
学习运用AI工具进行造型设计/游戏设计/后期修复/高级动画制作,不同模型和LoRA的炼制技巧,及Stable diffusion的ComfyUI和工作流等内容。
互联网与科技企业:如腾讯、阿里等大厂的AIGC设计岗位,负责AI工具开发与视觉内容生成;薪资范围:初级岗位月薪8k-15k,高级岗位可达20k-40k。
广告与品牌设计公司:利用AI产出多套设计方案,降低试错成本;典型岗位:AI视觉设计师、品牌策划师。
自主创业与自由职业:通过AI工具承接电商视觉设计、短视频素材制作等外包项目;平台如小红书、抖音对AI生成内容需求激增,变现机会多。
行业趋势:预计至2028年,AIGC将承担80%的基础设计工作,设计师需向“创意策划+AI工具管理”角色转型;
AIGC商业美术设计是未来创意产业的核心赛道,证书报考门槛适中且职业前景广阔。

火星时代教育,其前身“王琦电脑动画工作室”成立于1994年,并在同年出版国内CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG知识分享给更多人,开启中国CG教育元年。20多年来,火星时代秉承“帮助更多的人实现梦想”的办学使命,引进国际先进课程体系及技术成果,携手众多国内外知名企业,共同推进中国数字艺术创意产业发展,大力培养数字艺术设计人才,逐步成为国内专业从事数字艺术教育的领导企业之一。 火星时代教育目前拥有:职业教育、在线教育、图书出版等业务。

从MJ到ComfyUI,上海火星时代AIGC课带你走通创意到商业变现全流程。AIGC在软件开发中能够自动生成代码片段、注释与测试用例,承担部分重复性编程任务,开发者可以将注意力集中在系统架构设计与复杂逻辑的实现上。

火星时代AIGC艺术设计师
课程介绍:
本课程将理论与实践相结合,重点讲解如何将AIGC技术应用于艺术设计领域。内容涵盖MJ(Midjourney)基础与进阶、SD(StableDiffusion)文生图/图生图、SD插件应用、Lora训练以及ComfyUI工作流搭建。课程通过经典范式、商业实战和高阶工具应用,帮助学员掌握从创意到落地的全流程,提升商业变现能力。
适合学员:
设计从业者:平面设计师、电商美工、插画师、视频制作人等希望提升创作效率的艺术工作者。
相关专业学生:平面设计、环境艺术、服装设计、数字艺术等专业的在校学生。
自由职业者/创业者:计划转型从事AIGC艺术设计或寻求副业变现的人群。
课程内容:
工具精通:深入掌握MJ、SD、ComfyUI、Controlnet等主流及高阶工具。
商业实战:包含电商海报、IP设计、潮流艺术等商业案例拆解。
高阶技能:学习Lora模型训练、AI视频生成实操、高清修复与局部控制。
视觉特效中的流体动力学模拟与解算实战
在视觉特效(VFX)领域,流体模拟(Fluid Simulation)是较具挑战性也较迷人的分支之一。无论是滔天巨浪、倾盆暴雨,还是魔法药水的流动、熔岩的翻滚,都需要借助复杂的流体动力学解算器来实现。学习流体模拟,不仅仅是调整几个参数,更需要理解纳维 - 斯托克斯方程(Navier-Stokes Equations)所描述的流体运动基本规律,包括速度场、压力、粘度、表面张力以及外力(如重力、风力)的相互作用。
在主流三维软件中,流体模拟通常基于网格(Grid-based/Eulerian)或粒子(Particle-based/Lagrangian)两种方法,或者两者的混合(如FLIP流体)。网格法适合模拟大范围的海洋或烟雾,计算效率较高但细节较少;粒子法则擅长表现飞溅的水花、泡沫和喷雾,细节丰富但计算量巨大。学习者在实战中,首先要学会设定合理的“体素大小”(Voxel Size)或“粒子半径”,这直接决定了模拟的分辨率和细节程度。过高的分辨率会导致解算时间呈指数级增长,甚至导致内存溢出;过低则会使流体看起来像果冻或缺乏真实感。
其次,碰撞体的处理至关重要。流体与物体(如船体、岩石、角色)的交互必须精确,否则会出现穿模或浮空的假象。学习者需要优化碰撞体的几何结构,使用简化的代理模型(Proxy Mesh)进行解算,以加快计算速度,同时在渲染时替换为高精度模型。此外,次级元素(Secondary Elements)如泡沫(Foam)、气泡(Bubbles)和水雾(Mist)的生成与追踪,是提升流体真实感的关键。这些元素通常基于流体的速度、曲率和湍流程度自动生成,并需要单独进行材质渲染和合成。掌握流体模拟,需要极大的耐心和反复的实验精神,通过不断调整时间步长(Time Step)、阻尼(Damping)和湍流强度,才能在艺术效果与计算成本之间找到较佳平衡,创造出既符合物理规律又极具视觉冲击力的液态奇观。
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