位置:魔方网 > 设计 > 影视后期 > 火星时代 > 杭州火星时代AIGC实战课 商业案例素材团队创作  正文

杭州火星时代AIGC实战课 商业案例素材团队创作

发布时间:2026-09-04 11:08:21来源:魔方综合



原画设计师具备的条件是什么


       原画师是对项目整体进行概念蓝图设计,所以需要有一定的绘画实力。 不过对于零美术基础的同学来说,这个门槛也不是不可跨越。因为绘画实力其实是一个长久积累的过程,只要你入门了, 掌握一定的基础,在后期能够勤奋练习,就能够稳步提升,达到原画设计师门槛。
       另外,对于游戏原画设计师和影视原画设计师来说,有着不同的职能,所以相应的岗位技术要求也是不一样的。大家可以针对性地接受培训、进行学习。影视原画师相比游戏原画师,需要进行分镜头台本绘制、数字绘景、世界观设计等内容;而游戏原画师偶尔会兼任游戏美宣设计、加载图设计岗位。


影视原画学习什么?


  • 01

    一

    学习photoshop软件操作和笔刷使用技巧,讲解场景气氛图草图设计、景深空间表达、剪影造型方法、概括基本形、光影设计。

  • 02

    二

    学习photoshop中图层设置和应用。讲解场景气氛图色彩设计原理、色彩与空间的关系和在画面中的呈现原理,光色原理在气氛图画面中的体现。学习对于时间季节(早、晚、雨、雪)气氛的表达。

  • 03

    三

    讲解室内场景造型的空间构成和造型的规律,室内场景平面布局和摄像机机位和角度。解读剧情定义电影的美术风格和世界观确定表达重心主题和创意思路。讲解室内场景气氛图陈设规律、光影设计、上色方法、材质细节描绘。

  • 04

    四

    讲解室内场景造型的空间构成和造型的规律,室内场景平面布局和摄像机机位和角度。解读剧情定义电影的美术风格和世界观确定表达重心主题和创意思路。讲解室内场景气氛图陈设规律、光影设计、上色方法、材质细节描绘。


高级设计师班课程内容


  • 影视原画设计实训班

    课程时间:3个月
    课程设置: 影视原画设计实训班主要学习气氛图设计、室内场景设计、室外场景设计、Matte painting、剧本设计与视听语言、实用人体解 剖与动态速写、分镜头台本基础、分镜头表现技巧等。 可就职岗位:分镜师、数字绘景师、场景概念设计师 、美术指导等。

  • 影视原画高级设计师班

    课程时间:6个月
    课程设置: 影视原画设计实训班主要学习气氛图设计、室内场景设计、室外场景设计、Matte painting、剧本设计与视听语言、实用人体解 剖与动态速写、分镜头台本基础、分镜头表现技巧、高级角色设计、三维辅助场景设计、高级影视场景设计、世界观项目实训 课、毕业设计课等。 可就职岗位:角色概念设计师、分镜师、数字绘景师、场景概念设计师 、美术指导、舞台背景美术设计师等。


四大优势


  • 教学+就业, 学习更有保障

    作品拿过奥斯卡奖, 每一位老师都是大咖你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。我们把学习 内容按照 工作模块划分, 你将会学习后期合成各种专业技能。同时邀请业界知名项目团队和制作大师, 为你讲授成功的商业项目案例, 让你能提前了解公司中项目的制作流程和技巧。

  • 基于影视后期工作内容,设计先进课程体系

    教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 强大业界资源, 助你就业

    20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系。拥有较大较全的影视行业招聘平台,保障学员就业率

  • 智能系统帮助学习, 人才业界认证

    查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。


教学环境



讲师团


杨忆菲
姜峰

火星时代讲师

7年行业经验,影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞一线大片制作。
周李煜
何文斌

火星时代讲师

7年行业经验,影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。

杭州火星时代AIGC实战课,商业案例素材团队创作。在视频生成中,镜头运动比人物动作更易实现。AI对“推拉摇移”等运镜理解精准,但对复杂肢体交互仍易出错。因此,创作者应善用镜头语言代替人物表演,以巧妙构图弥补技术局限,提升成片稳定性与观赏性。

火星时代AIGC栏目包装实战创作培训

实战的目的:要知道从事影视后期这一行是需要有自己的作品,无论是刚入行的还是准备转行的人员都需要有一个自己的作品集合,用来展示给你未来的老板,证明自己的能力,拿到更好的薪资。

后期工作流程:工作流程介绍,以TimeAxis的工作流程为案例为同学们讲解实际工作中各个环节如何协调配合。

TimeAxis栏包实战:栏包实战提供TimeAxis商业案例中的素材给同学们用来练习(例如:花字的制作、片头包装),并且会及时更新出新的商业素材供同学们更好的学习。

栏包实战阶段:老师会给一个,同学们在划定范围内进行创作,例如某种体裁或者某部片子的片头制作等,同学们在这个阶段要学会独立完成任务,为进入工作岗位做准备。

Demo制作:首先要明白什么是demo,demo的作用是什么。这个过程是体现个人创意的时候,如何把作品很好的衔接起来并且吸引住观众的眼球从而得到用人单位的认可。

栏包团队项目创作:实战老师会给出一个,例如:手机APP的广告片,同学们以小组形式进行分镜头设定,合作完成一个广告的包装制作。

AIGC重塑内容生产的底层逻辑

AIGC(人工智能生成内容)的爆发,标志着计算机技术从“执行既定规则”向“自主创造内容”的历史性跨越。传统计算机程序擅长一丝不苟地执行逻辑指令,而传统的判别式AI则专注于从已有信息中提取结论,例如识别图像中的物体或过滤垃圾邮件。相比之下,AIGC的核心能力在于“创造”。它不再局限于识别与分类,而是能够在深刻理解世界规律的基础上,生成从未存在过的文本、图像、音频乃至视频。这种从“搬运信息”到“创造内容”的转变,是计算技术诞生以来人类工具较深刻的一次跃迁。

从宏观的内容生产演进史来看,AIGC是继PGC(专业生产内容)和UGC(用户生产内容)之后的第三次革命。PGC时代由少数专业机构主导,门槛极高且产量有限;UGC时代虽然降低了创作门槛,实现了人人皆可创作,但依然受限于人类的时间、精力与技能。AIGC的出现,则将创作门槛趋近于零,实现了产量的无限化,并将核心竞争力彻底转向了“创意驱动”。

需要明确的是,AIGC并非要取代人类创作者,而是与PGC和UGC形成了叠加与演进的生态关系。正如UGC没有消灭PGC,而是丰富了内容生态一样,AIGC将推动内容生态进化为“专业机构+亿万用户+AI智能体”的三层结构。它大幅降低了从“想法”到“作品”之间的执行成本,将人类从繁琐的重复性劳动中解放出来,让人类能够更加专注于顶层的创意构思与审美把控,从而迎来一个全新的智能创造纪元。

杭州影视后期原画设计培训
杭州火星时代教育
咨询: