一、贴图缩小
(相关资料图)
1.打开材质编辑器,选择材质。
2.调整UV瓷砖数量为4,每张贴图尺寸会缩小成原来的1/4,即贴图进行了4次平铺。
二、材质旋转
1.打开材质编辑器,选择材质球。
2.调整角度中的W值,贴图发生旋转。
要指定uvw坐标方法::
1 将电脑屏幕的模型从电脑模型分离开,使他成为单独模型,有自己独用的贴图坐标。
2 将电脑模型施加多维子材质。指定屏幕的贴图通道,是屏幕模型有自己独有的贴图id。
第一个办法要简单点。
###2可以给要3Dmax贴图物体加UVW map命令,通过调节该命令下参数来控制贴图大小
单击给物品添加的UVW map命令,使其成黄色显示后,可使用旋转命令直接用鼠标控制贴图方向。
一般通过两种方法来调整,1种是调整贴图,点开贴图按钮改变SIZE的大小来改变贴图,这种方法是全局的。2种是调整所附材质物体的UVW贴图来改变大小,这种方法是局部的。
###3在材质编辑器中,有材质大小设置,改材质大小参数的数值,就行了,首先把材质变大些,然后控制数值,左右移动材质,直到想要的部分即可。
可以给模型添加UVW贴图,然后可以调整贴图的平铺个数,贴图的位置都可以调,让一个平面只显示贴图的一半等等都可以。
1.3dmax贴图的使用:贴图坐标,含有一个或几个贴图的材质称为贴图材质。根据需要可以更改材质的贴图,并按需要更改贴图的类型。
2.对贴图而言最重要的就是要知道贴图在物体上的位置、大小、方向、比例等,这些在很大程度上影响了图像的渲染效果,这需要用贴图坐标来指定物体贴图的信息。贴图坐标可以控制贴图在物体表面如何放置,通过指定不同的贴图方式可以得到不同的效果。
3.单击“创建”按钮,进入创建命令面板。单击“几何体”按钮,进入几何体创建命令面板。在顶视图中分别创建一个立方体、一个圆柱体和一个球体,并调整它们的位置。
4.单击Blinn基本参数卷展栏中漫反射:右面的按钮,弹出材质/贴图浏览器对话框,双击位图选项,弹出选择位图图像文件对话框,在其中选择一个贴图文件,然后单击打开按钮。
###4在菜单栏——自定义——选择项。
然后在下面的选择驱动程序为openGL 关闭3d 重新打开。打开3d找到刚才更改的位置下面的配置驱动程序,更改外观选择项里面的数据,背景纹理和下载纹理都分别改为1024和512,后面的后面的尽可能匹配位图全部打钩,texel查找和mipmap查找都改为线性。
最后把材质球的贴图重新导入一次,效果会好些。