Scratch是一个全新的程序设计语言,学习这门课程可以去创造交互式故事情节,动画及游戏。引导孩子从被动的玩游戏,到主动的创造。这个阶段通过引入计算机编程,可以有效的避免孩子沉迷游戏中,让孩子自己去编写程序,探索计算机的奥秘。
课程名称 | Scratch学科编程课程小码班 | Scratch学科编程课程飞码班 |
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S1 | 编写程序来控制有趣的达奇机器人探索模块化编程的操作技巧,感受软件编程的趣味,构建持续学习动力,为后续课程做好铺垫。 | 通过完成家庭亲情互动类程序的设计,熟悉鼠标与键盘的操作,感受软件编程的趣味,构建持续学习动力,为后续课程做好铺垫。 |
S2 | 熟悉Scratch软件开发环境,掌握Scratch编程具包和基础技能,熟悉Scratch作品素材设计,培养想象力、强化创新意识。 | 熟悉Scratch软件开发环境,掌握Scratch编程I具包和基础技能,熟悉Scratch作品素材设计,培养想象力、强化创新意识。 |
S3 | 掌握软件编程技能:变量、三种运算符、条件分支及分支嵌套,培养程序流程图的阅读与分析,强化训练逻辑思维能力。 | 掌握软件编程技能:变量、三种运算符、条件分支及分支嵌套,培养程序流程图的阅读与分析,强化训练逻辑思维能力。 |
S4 | 掌握软件编程技能:循环、链表、函数,培养程序流程图的绘制,使学生具备初级软件程师的思维能力。 | 掌握软件编程技能:循环、链表、函数,培养程序流程图的绘制,使学生具备初级软件工程师的思维能力。 |
让孩子学习少儿编程,目的就是培养编程思维。对编程来说,代码并不高大上,重要的是逻辑和算法。在未来,图形和人工智会成为主流,代码开发会逐渐变少,可能等孩子长大后,电脑已经可以自动写代码。那么,南京栖霞scratch少儿编程入门课程哪家好?
南京栖霞scratch少儿编程入门课程哪家好?
小码王scratch少儿编程培训课程,用好的态度和教学服务,帮助孩子理解智能世界,驾驭未来世界。老师面对面教学,小班授课,课程有scratch趣味编程,Python人工智能编程,C++信息学奥赛编程以及APP手机开发课程,富有创造力的学习环境和学习氛围。
小码王编程scratch入门课程类型
感知课(6课时)
以游戏形式体验程序开发乐趣,让学生熟悉基础开发环境,培养持续学习的兴趣。
理解课(52课时)
配合生活中常见科学现象,结合抽象的程序逻辑,帮助孩子在趣味活动中轻松、具象的学习与理解。
实践课(62课时)
巩固所学知识,通过案例实训及时发现、纠正错误理解和认知,建立学生学以致用的思维和渠道。
创作课(6课时)
以诱导性的教育方式,培养孩子探索、发现、独立思考的能力,充分激发孩子丰富的想象力。
学习少儿编程的好处
1. 数学方面,编程里面有着大量的数学学科内容,既包括基本算术和几何图形知识,也包括函数以及坐标系等数学核心概念,学习编程,孩子们不仅操控了这个虚拟世界,而且会切身锻炼到、应用到数学知识和能力;
2. 逻辑方面,编程的基础,既有数学,也有逻辑,在少儿编程中,逻辑思维的训练是一个基本训练,逻辑思维能力,是儿童发展的一个基本能力,在文理各个方向都是十分重要的基础,少儿编程,可能是次对儿童正式的、系统的进行逻辑方面的锻炼。
Scratch的目的是“创作和分享你自己的交互故事、游戏、音乐和艺术”,重点在于循序渐进地培养青少年的创造性思维、逻辑思维和合作学习的能力。
学习scratch有哪些作用?
学习编程
创作游戏毋庸置疑是一件很有趣的事,而Scratch则是为了降低创作游戏的门槛,即使是年幼的学习者也能很快上手。因为Scratch语言比其他编程语言更直观,更容易学习,通过创作游戏为主要形式,可以吸引学生和激励他们学习。
很多年幼的学生因为编程语法混乱,在短暂的接触之后很快就放弃了编程。Scratch的模块化拖放操作消除了语法问题,同时增强了编程背后的逻辑和直觉,了解Scratch的工作原理也使学习新的计算机编程语言变得更加容易。
展示学习
除了帮助学生学习编程外,Scratch项目还可以替代一些人工制品,如立体模型、小册子、显示器或幻灯片演示。
事实上,我发现当学生学习Scratch时,会主动要求使用新学的编程知识来服务于他们的主要学科。例如,我认识的两个学生用Scratch创建了一个电子版的故事绘本,与其循规蹈矩地去朗读绘本,然后写读后感,他们选择了制作动画,录制声音,把故事从原本的绘本上转移到Scratch上,这不仅不影响他们对图画书的理解,还让他们有机会展示自己的编程技能。
常规的演示方法,如幻灯片和海报,是静态的和单向的。当学生用文字或图表展示复杂的材料时,观众会感到困惑,因为他们只是在看作品,而不是与作品进行互动。
然而,当学生创建可操作的图表时,更容易展示复杂的知识结构和他们对主题的掌握度,而交互式图表使观众更容易理解和接收信息。
当学生决定使用何种工具时,其实就已经达成了ISTE标准的关键部分。授权学习者标准”期望学生利用技术,在选择、实现和展示他们的学习目标方面发挥积极作用。
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