有三种方法:
1.按8键盘,直接加入贴图。
2.VRAY 球天,画个圆形的秋天,删除下半部分,上半部分赋予天空材质,就是球天。
(资料图片仅供参考)
3.Vray灯光面板 ,直接加入vray太阳,自动加入天空贴图。
###1.选择“背景”
2.首先,选择您最喜爱的天空为背景的照片。当然,你也可以用我的,如果你想。点击下面的图片下载的天空更高的分辨率。
3. 开放的环境设置(渲染>环境...);
单击“无”按钮,在公用参数;
双击“位图”,并浏览你的天空图像;
现在天出现在背景图像渲染时。
###一般可以用半球天空,创建一个球体,切去一半,弄成半球,然后转成POLY
选择全部的面 Filp一下(翻转法线),然后贴张天空贴图就OK,调整哈UV。
光必须在封闭或者半封闭的空间传递 球天可以模拟天空的效果,但球天光能传递速度比较慢效果相对真实,因为是全方位的传递光,包括阴面,如果对图纸要求不高就没必要。可以制作一个半封闭的面,方法是做一条弧线拉伸,附加背景贴图,可以节省不少时间。
###3Dmax如何创建“球天”:
1.首先,我们打开一个没有球天的场景.
2.切换到顶视图,创建一个圆球体,大小根据场景的大小来决定。
3.将圆球体的分段改高一点,利于贴图的呈现。
4.把球体转换成“可编辑的多边形”即“poly”
5.转换成“面”级别,删除球天下半部分面
6.调整球天下面的边,使之和场景匹配(不要超过场景),我个人习惯性的会把球天缩放压扁一点。
7.右键单击鼠标,打开“Object Properties”选项
8.将“接受阴影”和“产生阴影”两个选项的对勾去掉。这么做的目的在于,球天就是模拟显示生活中的天空,那天空自然不会有阴影倒映在上面,也不会产生阴影在地面。我们用聚光灯模拟“太阳光”时,会把灯光放到球天的外面,如果不去掉这两项的对勾,球天就会接受和产生阴影,不符合天空规律。
9.接着,把球天赋予一个材质球,将“双面显示”打钩,意思是里外都能显示材质.
10.给球天赋予一张合适的天空贴图
11.接着给球天加一个“UVW map”的修改器
12.选择“以圆柱形显示贴图”
13.切换到摄像机视图,点选“uvw map”下的“Gizmo”,然后用移动,旋转,缩放和修改器里面的调节参数来调整天空贴图的位置,直到匹配场景为止.
14.最后,把球天材质球里的自发光改成100即“的自发光”,因为天空不受发光物体影响。然后我个人习惯,给球天加一个“涡轮平滑修改器”,使其显示更平滑。